Typiquement le genre de jeu qui gagne à être mis en avant ! =D
Il me fait de l'œil depuis sa sortie.^^ La narration me semble vraiment très intéressante : laisser le joueur explorer lui-même l'histoire, qu'il retrace lui-même les événements, pas forcément dans l'ordre… C'est le genre d'idées que j'apprécie. On est loin du "film interactif" : le jeu vidéo a un énorme potentiel pour raconter des histoires ! =)
(et dans le même genre de récit par le jeu-vidéo, j'attends beaucoup du prochain Stanley Parable)
Mais il reste tout de même plutôt cher. >< C'est triste, mais ça me bloque un peu. :/ Pour l'instant, je préfère attendre.
Une super bonne chose que vous parliez de ce jeu ! :) Il le mérite.
Concernant l'aléatoire, en fait, le jeu génère un niveau aléatoire par jour… D'où le fait que l'on puisse rejouer plusieurs fois le même niveau (et l'apprendre un peu, donc).
Et concernant la verticalité, j'ai cru voir qu'il y a un saut qui se débloque à un moment donné.
La vidéo se termine de façon un peu abrupte… Un petit problème d'upload ?^^
Sinon, en grand fan de Black & White, le jeu m'intéressais pas mal… Mais les différentes previews que j'ai pu voir m'inquiètent un peu… :/ J'avais déjà entendu de Molyneux qu'il considère le jeu tablette/smart-phone comme le futur du jeu (ce avec quoi je ne m'accorde pas du tout), et j'ai l'impression que ce jeu va dans ce sens : du clic partout, tout le temps… Pour au final, peu de challenge ou de réflexions. :|
C'est dommage, parce que j'aime beaucoup le concept d'IA complètement indépendante. Pour peu qu'elle soit un peu imprévisible, qu'on puisse la faire changer au fil du jeu, que chaque action ait ses conséquences sur le long terme… Dans l'idée, tout ça me botte ! =D
Mais si ça se réduit à du terraforming fastidieux, du clic sur des unités, de la récolte d'arbres et de foi…
À suivre, y a quand même du potentiel. Mais je m'inquiète un peu.
Au moins, l'esthétique toute sobre reste classe. :)
Une bonne chose qu'un tel article sort ! :) Quand on voit le nombre de personnes qui se plaignent que 5 € est trop cher pour un jeu, il y a de quoi se soucier pour les dev. :/
Les Bundle et soldes Steam ont certainement un rôle à jouer là-dedans. Je suis le premier à attendre qu'un jeu sorte dans un Bundle pour l'acheter. Initialement parce que c'était généralement synonyme de sortie Linux, puis finalement juste par radinerie. :/ Ceci dit, j'ai pris de "bonnes résolutions" : vu que le dernier bundle m'a plutôt déçu (j'ai payé surtout pour Fez… qui tourne très mal sur ma machine ><), j'envisage de prendre un ou deux jeux qui me tentaient depuis bien trop longtemps.
Puis y a aussi la réputation. Je pense que les gens sont frileux d'acheter des jeux dont ils n'ont jamais entendu parler dans la presse générale. :/ Même pour 10 €, un jeu qui n'est pas célèbre, ça a l'air beaucoup car c'est une vraie prise de risque.
Y a deux jours, les développeurs de Race the Sun ont aussi fait un article à ce sujet : leur jeu a reçu de bonnes critiques, mais peu de monde en a parlé, et les ventes ont pas décollé… Principalement parce qu'il n'est pas sur Steam. :/
Il faut voir aussi si ce n'est pas plus rentable de sortir un jeu sur console, aujourd'hui. La visibilité est meilleure, il n'y a pas de risque de rencontrer des mauvaises configurations, et le public est plus enclin à se procurer des jeux qui ont passé les "tests qualité" du constructeur.
Bwaaarf, il est pas si vomitif que ça ! :o Enfin après, j'ai encore du mal avec le concept de "vomitif" dans le jeu-vidéo : des images sur un écran ne m'ont jamais mis mal à l'aise. (et pas la peine de m'expliquer le concept de l'oreille interne et du mal de mer, je connais déjà :p) En général, j'ai tendance à beaucoup aimer les illusions d'optiques, et tout ce qui remet en question la perspective, le sens, etc… J'aime quand on se défait du haut et du bas ! =D
Mine de rien, vu le nombre de jeux décrits comme "clone de Portal", il faudra songer à officialiser ça comme un genre. Le puzzle-game à la première personne a été démocratisé grâce à Portal, et en a tiré ses propres codes… Mais après, ça l’empêche pas d'être varié. :o Si tous les jeux de plate-forme 2D où l'on sauve une Princesse étaient des clones de Mario Bros…^^
Ah, j'ai l'impression que les quelques reproches que j'avais à faire au premier ne sont plus là ! =D Notamment la disparition de l'aspect plate-forme : c'était quelque chose qui me frustrait, de rater des niveaux simplement à cause de sauts mal effectués, plutôt que de réfléchir sur les énigmes. Là, c'est 100% puzzle, et c'est pas plus mal. :)
D'un point de vue de level-design, c'est assez intéressant aussi d'avoir des niveaux découpés en tableaux.
Et le jeu est super joli. :o À voir si les environnements varient un peu, mais déjà je trouve ça franchement agréable à l'œil. :)
C'est vrai que dans les screenshot, l'aspect marionette a l'air sympa. Mais le rendu… :/ On voit malheureusement trop qu'il s'agit plus d'un manque d'animation qu'autre chose. Pour que ça fonctionne, il aurait vraiment fallu un aspect papier, voire stop-motion.
En tant que jeu, par contre… Vraiment pas grand chose de palpitant dans ce qu'on a vu. :/
À noté qu'à un moment, le lapin est en retard… par rapport au joueur. :p
Forcément, mentionner Cowboy Bebop, c'est un moyen efficace de m'attirer l'œil ! x)
J'avais entendu parlé du jeu il y a quelques mois, et il me tentait déjà bien. :) Ça a vraiment l'air barré et psychédélique. Le site qui avait pu l'essayer mentionnait notamment un level-design qui permettait de se balader un peu pour découvrir juste des blagues inutiles. =D
Un jeu à surveiller !
« Evoland est un titre qui ne peut s'apprécier pleinement qu'en ayant connu les jeux vidéo depuis l'époque de la NES. »
Mmm, ça résume bien les opinions que j'ai pu entendre sur le jeu. Le concept est vachement intelligent, mais le jeu s'en sert malheureusement surtout pour faire des références, des clins d'œils, et faire vibrer la fibre nostalgique. En terme de mécaniques de jeu et de level-design, ça va malheureusement pas très loin. (ce qu'on a pu voir durant le dernier O'Gaming était vraiment du rudimentaire de chez rudimentaire… Une porte fermée, un interrupteur dans la salle d'à côté… Un peu tristounet :( )
Pas un mauvais jeu certainement, mais pour le coup c'est dommage qu'il se contente de son concept "rétro évolutif" sans avoir un game-design plus creusé.
(peut-être que si ça avait été un roguelike avec ce concept… enfin, les roguelike sont pas non plus la solution à tout, ceci dit x) )
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