Il avait l'air beau il y a quelques années quand son développement avait commencé, et il est toujours aussi joli aujourd'hui ! =D Sa sortie m'a pris par surprise, depuis le temps que j'en avais plus entendu parler.^^ Content qu'il s'avère être bon sur le plan du level-design ! =)
(et rien à faire, je suis toujours aussi fan des effets d'optiques à base de perspectives du jeu)
Dommage que le jeu ne soit pas entièrement composé de dialogues entre les ados des premières scènes. Entre les gestes tordus, l'héroïne qui ne répond jamais et se prend des baffes, et les dialogues à fond dans les stéréotypes de film d'horreur… Ça a un certain charme. x)
8BitBoy n'est donc pas le jeu le plus classe du monde… En même temps, même les screenshots font cheap.
Entre parenthèse, je me demande pourquoi les copies sont systématiquement « pâles », et les plagiats « éhontés ». Je ne vise pas Indie Mag en particulier, c'est juste des expressions que l'on retrouve partout.^^
Il n'y a pas eu à attendre longtemps avant que le trailer ne se retrouve sur IndieMag ! :) Le jeu a vraiment un aspect graphique très soigné. (qui prouve de nouveau que le pixel-art, quand c'est bien fait, c'est grandiose)
A duck has an adventure est en effet très chouette ! :) Les différentes fins sont plutôt rapides à obtenir, et l'ensemble est drôle.^^
Bonne idée de chronique en tout cas. Même si…
… il y a aussi des jeux bien en HTML5. *prend la porte*
Pour l'instant, mon jeu de l'année. =D Ou du moins, celui auquel j'ai le plus d'impatience de pouvoir jouer.^^
Le jeu a tout ce qui me plaît : de l'exploration non-guidée, des énigmes, de l'interactivité musicale, et une direction artistique splendide ! Je suis ravi de voir autant de bonnes critiques, j'avais beaucoup d'espoirs au concept du jeu. :)
Et mine de rien, je me demande s'il ne peut pas être une bonne façon de se familiariser avec la composition… C'est quelque chose que j'envisage, et même si je sais utiliser un piano, ait un bon sens du rythme et de bonnes bases de solfège, il y a encore quelques notions d'outils de composition qu'il me reste à maîtriser (percussions, gestions des basses, création de sons…). Du coup, un jeu qui permet d'expérimenter avec quelques outils basiques, ça peut être enrichissant. :o
Alors là… XD J'espère vraiment pour eux que c'est une blague, parce que surfer de manière aussi flagrante sur un buzz, faire des vidéos aussi cheap, et aller jusqu'à reprendre la police de caractère et la musique d'un meme… Même leur nom quoi : "Game Teams Studio". ><
Mais ça a l'air assez "sérieux" pour que ce soit possible. Le genre de projet complètement second degré, mais qu'ils comptent quand même vendre. :| Là y a pas d’ambiguïté : c'est pathétique.
(les développeurs sont d'ailleurs aussi les auteurs d'un site de recherche de memes… C'est cohérent)
De toute manière, il n'y a qu'un seul et unique simulateur de chat qui soit assez fidèle et vaille le coup : c'est [i]Catlateral Damage[/i] !
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