Très très bon jeu, Naya's Quest ! :) Terry Cavanagh reste vraiment un développeur exceptionnel (et psychopathe).
J'aime autant le principe de base que la façon dont il est utilisé tout le long du jeu. De bonnes énigmes le long des deux premiers niveaux, et un troisième niveau purement jouissif. :3 D'ailleurs, ça vaut le coup de faire le New Game +.^^
Je savais bien que le nom me disais quelque chose ! Et bon sang que c'est devenu joli ! *_* Le jeu de base avait déjà un style vraiment réussi, mais là c'est une véritable claque !
Je suis curieux de voir à quoi ressemble les autres niveaux. :)
Le seul regret que j'ai est d'être une tanche en jeux à la première personne. x) Le premier m'avait beaucoup frustré parce que je gérais très mal les tirs, et que les ennemis avaient une fâcheuse tendance à m'embêter énormément. Sans parler des bumpers horizontaux que je ratais facilement. x)
Mais même avec ça, c'était une superbe expérience. Et là… C'est franchement alléchant !
Pour envoyer du lourd, ça envoie du lourd… Je suis vraiment bluffé qu'un jeu avec autant d'ambition sorte de l'indépendant !
C'est vraiment le premier jeu next-gen qui me donne envie ! La HD me laisse encore de marbre, mais ici j'ai l'impression que c'est enfin utilisé pour quelque chose qui m'intéresse (au lieu d'offrir du FPS/TPS/RPG/action). C'est vachement beau, c'est grand, c'est varié… J'espère que les combats pourront être optionnels : un univers comme ça, j'ai surtout envie de me balader dedans et de découvrir ce qu'il a à offrir ! =D
Ceci dit, avec une ambition aussi énorme (rien que par le concept), il vaut mieux ne pas s'emballer trop en avance. Le jeu me rappelle énormément un certain Spore, qui avait pas mal de point en commun, et on sait tous ce qui en est sorti.^^ Ceci dit, avec une plus petite équipe, la direction du jeu a peut-être moins de chance de partir dans tous les sens. :)
Pourtant je les trouve vachement intéressantes, les vidéos de The Feminist Frequency ! :o Sans avoir été investisseur, je pense que c'est plutôt une bonne chose qu'elle ait pu réaliser ces présentations de son point de vue.
Cette parenthèse mise à part, je suis également d'accord sur le fait qu'on trouve de plus en plus d'abus de ce système. Le dernier 3615 d'Usul avait déjà de joyeux exemples, mais on peut aussi citer les jeux qui ont fait partie de la campagne "Free the Game" d'Ouya (bon, on pouvait s'y attendre aussi. Si vous ne voyez pas de quoi je veux parler, je vous conseille de vous intéresser à Gridiron Thunder), ou encore Double Fine qui n'hésite pas à Kickstarter tous ses projets, alors qu'on peut légitimement se demander à présent si c'est vraiment nécessaire (surtout avec ce qui est arrivé avec leur premier Kickstarter). Dans le genre "dérive", il y a aussi eu Dark Matter qui n'a pas été proprement financé, mais est quand même sorti de manière amputée… Bref, ce n'est pas non plus tout rose.
Mais d'un autre côté, c'est du financement, et pas du pré-achat. Aussi, j'estime que c'est une affaire de confiance avant tout. Si les investisseurs ont du solide à présenter, et ont l'air compétent… Je veux bien les aider pour voir le projet aboutir. :) Je sais que je prend un risque, mais ça peut valoir le coup.
Kickstarter a fait d'ailleurs pas mal de progrès depuis ses débuts. À présent, les auteurs de projets ont pas mal de contraintes pour devoir vraiment présenter quelque chose avant de se faire financer. Ça empêche pas quelques "arnaques" ou financement faciles, mais comme tout système financier, je pense qu'on ne peut pas vraiment passer à côté.
Aussi, si ça me rend un peu triste de voir certains projets se faire financer extrêmement rapidement uniquement parce qu'il y a Schafer ou Inafune derrière, je suis agréablement surpris de voir des projets comme Shovel Knight, Hyper Light Drifter ou encore Night in the Woods réunir autant d'argents uniquement parce qu'ils ont l'air prometteur (bon, en vrai, il y a des gens géniaux derrière aussi, mais connus surtout par un public de niche).
Grr, satané jeux d'horreurs ! Je suis une véritable poule mouillé, je ne supporte pas la plus petite des pressions… Mais il y en a de plus en plus qui m'attirent. :(
Allez, celui-là, pour une fois, je vais m'y essayer (quand j'aurai l'occasion). Il a l'air moins méchant que Among The Sleep !
(même si la vidéo arrive déjà à me mettre mal à l'aise ^^')
Je me reconnais tellement dans le chapeau de cette news ! x)
J'ai beaucoup aimé Proteus. Je le trouve joli, et fun (plein secrets sympa partout). Par contre, entièrement d'accord sur le prix : s'il n'avait pas été dans un bundle, je n'aurais jamais payé autant. :/ Et là encore, ça me semble trop.
J'imagine qu'il y a eu du travail derrière, pourtant ! Mais ça reste tout de même un jeu qui sert à se détendre avant tout, et qu'on ne joue que par de très petites sessions, pour ne revenir dessus que rarement… :/ Une sorte de court-métrage vidéoludique. Au prix d'un DVD.
Je conseillerais d'attendre une promo malgré tout : c'est une expérience sympa.
Vais-je m'intéresser à ce jeu uniquement parce que Alec Holowka est derrière et que le style graphique est joli ?
… OUI.
Enfin, pour ma « défense », les thèmes de la dépression et de l'évasion dans l'imaginaire me branchent bien aussi. :)
Pas facile, comme choix ! (même si répondre Minecraft juste pour charrier est tentant ^^)
Tellement de jeux, chacun tellement uniques… Rien que The Stanley Parable, récemment, est un concept tellement génial est tellement à part que je ne saurais dire si je l'ai apprécié plus ou moins qu'un autre de mes jeux préférés.
Mais à la réflexion, je pense qu'il y a bien un jeu que je peux citer à part : Aquaria.
Ce jeu, bon sang… *_* Non content d'être un jeu indépendant que j'ai adoré, c'est un jeu qui m'a marqué toutes catégories confondues ! Pas forcément parce qu'il serait particulièrement « innovant », c'est vrai… Mais simplement : c'est un condensé de tout ce que j'aime dans le jeu-vidéo ! Et « condensé » n'est pas à prendre au sens littéral, étant donné sa superbe durée de vie !
De l'exploration, du level-design bien géré, des combats épiques, un univers enchanteur, des musiques de taré, une narration excellente… Aquaria m'a fait autant d'effet qu'un bon Zelda. (en soi, il n'est pas loin d'un Zelda-like… Et je le considère comme bien meilleur que tous les Zelda sortis après lui :p)
Après, il existe peut-être d'autres jeux indépendants que j'ai autant appréciés (et qui reviennent souvent dans les réponses^^), mais Aquaria a le mérite de vraiment représenter ce que j'aime dans le jeu-vidéo : la découverte et l'arcade.
Wow, tant de piratage que ça !? O_o Vraiment un chiffre étonnant.
J'espère que le jeu a quand même pu être rentable, il le mérite clairement !
Je tombe de nouveau d'accord avec cette célèbre citation :
« Gamers are the worst f*cking people » (Phil Fish)
(bon heureusement je ne le pense pas au premier degré non plus. Mais y a des fois…)
Pages