J'aime beaucoup le nombre de vies qui passe de 2 à 0 durant l'ellipse. x)
Dommage pour l'annulation. Le jeu avait l'air simple (dans le concept, j'entends), mais sympa comme tout. :o
Wow. Je m'apprêtais à ne pas trop m'y intéresser face au titre de « jeu de rôle », m'attendant à tout ce qui va avec les RPG (quêtes, stats, inventaires, combats, stratégie, etc…).
Puis en lisant la description, j'ai été curieux, ai regardé la vidéo… Et en fait ça a l'air super ! :o Du jeu de rôle purement narratif, avec une forte implication des choix du joueur… Ouh, ça me tente !^^ Pour peu que les histoires soient vraiment haletantes, ça peut être classe.
Ah, et très très important : la bande sonore à l'air d'envoyer ! :)
La réflexion est très bien amenée. :) Et elle est très pertinente, aussi bien pour les joueurs que pour les critiques.
De bonnes mécaniques, un bon level-design, ne suffisent pas pour satisfaire. Il y a beaucoup de jeux qui n'ont aucun défaut apparent, mais auxquels il manque de la saveur, un on-ne-sait-quoi qui fait qu'on ne s'ennuie pas.
Vidéo concept, mais appropriée ! :)
Et le poisson d'avril de Minecraft alors ? Il était rigolo lui aussi, pourquoi n'est-il pas mentio… [i]*SBAF*[/i]
Joli pot pourri. :o Il y en a quelques uns à côté desquels j'étais passé.^^ Celui de Owl Boy est pas mal. x)
Mais mon préféré reste celui de Phil Fish. :P Simple, mais démoniaque.
Roh… Attention, avec un titre aussi racoleur, on pourrait vous prendre pour un "site pro" ! :P
En tout cas, une chose est certaine : les images sont vachement belles ! *_* C'est super classe, coloré, et le voxel a toujours cet effet magique. :3
Et il est pas avare en fonctionnalités. Crafting, personnages, planètes, stats… Ça fait très ambitieux. Après, je sais pas si je pourrais m'investir autant (j'aime pas les RPG, pour ça).^^ Mais à voir, si l'aspect bac à sable est agréable. Se balader dans des environnements aussi grandioses, ça donne envie ! :)
Je sais vraiment pas quoi penser.
D'un côté, c'est techniquement très joli, et je suis un grand fan de Banjo-Kazooïe, Rayman 2, Mario 64…
Mais j'ai l'impression d'être en face d'un jeu de plate-forme 3D PS2 comme il en pleuvait. Comme s'il s'agissait d'un remake 3D d'un jeu de cette époque. Est-ce le design cartoon qui me semble assez convenu, ou le character design auquel j'accroche pas ? Est-ce le level-design qui ne me paraît pas super neuf, ou bien les mécaniques qui je reconnais trop ? Et y aurait-il un contraste entre cet univers coloré, mais rempli de PNJ identiques aux animations tournant en boucle ?
Vraiment, je suis perplexe. J'adore toujours Mario 64 et Banjo-Kazooïe, et même des jeux comme Mario Sunshine ou Beyond Good & Evil (oui, la plate-forme non cartoon, ça existait), et je les considère comme des modèles de game-design.
Mais la plate-forme 3D s'est aussi bien usé durant la génération GC/PS2. Beaucoup de jeux sont très bons, mais n'ont offerts rien de neuf. Dernièrement, je n'ai pas réussi à finir Psychonauts, parce que même si l'univers était excellent, toutes les phases de jeu m'ennuyaient.
Du coup je ne sais quoi penser de ce jeu. D'un côté, "Banjo-Kazooïe-like" m'allèche ! Mais quand je vois le résultat… Ça me semble vieux. Et autant d'habitude j'aime le rétro, autant celui-là… C'est une époque à laquelle je ne me suis pas attaché. Pas d'effet nostalgique, juste l'impression de regarder une vieille photo retouchée.
Vu sur JV.com, je n'ai reconnu ta voix qu'à la fin de la vidéo ! x)
(le passage où l'on te voit m'avait fait tiquer, mais j'avais le regard ailleurs, du coup je n'était pas certain :p)
Bon reportage, en tout cas ! La forme est bonne, et le sujet très pertinent en ce moment. :o La com' pour un jeu indépendant, c'est de plus en plus indispensable !
Pas mal de bons titres ! :o
J'aurais voté Stanley Parable juste pour le coup de cœur, mais Save the Date et Towerfall sont aussi excellents. Et il y a Crypt of the Necrodancer qui a l'air très prometteur, sans parler de Papers Please et Luxuria Superbia qui ont déchaîné les critiques. :)
Je note aussi au passage la présence de Dominique Pamplemousse ! :o Assez surpris de le trouver là, mais c'est pas mal qu'il ait un peu de popularité.
Woah.
L'esthétique est superbe. Entre l'épuration franche et ultra claire, et les effets de glitch et de portails… Ça rend bien.
Par contre, ça c'est de la réflexion de psychopathe ! :o Je ne saurais dire si c'est génial, ou trop complexe pour être ludique. Peut-être un peu les deux, on a affaire à un jeu très sérieux sur la programmation ! :)
Au sujet des démos… J'ai l'impression d'en voir de moins en moins.
J'ai une machine où je me pose systématiquement la question si un jeu pourra tourner ou non. À une époque, tout jeu avait une démo, donc c'était pratique.
Sauf qu'à présent, les démos se font très rares. Et ça a considérablement réduit ma consommation de jeu PC à cause de ça. :( Le nombre de jeu que je n'achète pas uniquement parce que je ne peux pas déterminer si je pourrai les faire marcher est assez conséquent.
Ça ne m'a pas poussé à pirater pour autant. En priorité parce que pour du jeu indé, c'est sacrément moche, mais aussi parce que c'est chiant, et que récupérer un exécutable des recoins sombres d'internet ne me met pas en confiance. :p
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