Je partage ici un petit jeu encore en développement : Ooblets !
Au style graphique très particulier, tout doux et tout mignon, le jeu trouve ses inspirations en Pokémon, Animal Crossing, et Harvest Moon.
Le jeu est développé par une petite équipe de deux personnes : une graphist/programmer ]]>Nonplayercat]]>, et un writer/game designer : ]]>Perplamps]]>.
Bonjour, je repasse par ici !
Déjà j'étais super content de voir Ooblets à l'E3 ça fait plaisir de voir ce genre de projet indépendant à un évènement comme celui-ci !
Je viens aujourd'hui partager un projet qui en est en production et dont le premier pre-alpha trailer vient de sortir : Luscus
Une autre équipe de 2 personnes, dont un artiste ultra talentueux : Nikita Bulatov qui s'occupe de tous les graphismes.
Je vous invite franchement à aller faire un tour sur son Artstation on peut y voir en plus tous les concepts/illustrations de personnages, d'environnements sur Luscus ainsi que d'autres projets.
Il a aussi fait un travail d'UI (entre autres) très impressionnant sur King of Thieves que vous connaissez peut-être ici sur son Behance.
Vous pouvez suivre l'actualité du jeu sur sa page Facebook
et aussi sur ce site russe que je ne comprends guère (mais bon, quelques belles images suffisent à m’appâter), le jeu n'ayant pas encore de site dédié.
Un jeu de plateforme visiblement, très inspiré Ghibli.
Je ne peux que vous mettre un lien vers le site, ils ont l'air de vouloir protéger leurs images du jeu : pas de copié/collé, pas d'image du jeu enregistrables à proprement parlé. Bien sûr j'aurais pu faire une capture d'écran mais bon, je préfère respecter ce que je crois voir comme une volonté des devs
Salut,
J'ai développé pendant 5 ans avec l'auteur de littérature contemporaine Juliette Mézenc un jeu vidéo 3D atypique sous Unity. On a baptisé ça un FPS littéraire. Bref, c'est un monde 3D qui héberge un texte autour du brise-lames de Sète. Y a pas de zombies à dégommer mais la mer à déplier entre autre. C'est surement un des rare jeux auquel on ne peut jouer que si on est français. Il était présenté à Beaubourg à Paris le mois denier dans le cadre du festival Extra! et le journal Libération en a dit du bien https://vimeo.com/396711624
https://www.publie.net/livre/journal-du-brise-lames-juliette-mezenc/
Et puis une vidéo d'un roman d'amour entre des lignes du code du jeu pour déplier la mer. Made on Unity and only in French for a change ; https://vimeo.com/417629031
Bonjour, voici un petit jeu crée via la librairie SFML, j'ai eu la chance de croisé le concepteur du jeux et je trouvais son travail pas mal, surtout du coté graphique.
Le jeux étant aussi en Français il fallait que je vous le partage, il a aussi évoqué le soit de le sortir aussi à terme sur Switch.
Je partage ici un petit jeu encore en développement : Ooblets !
Au style graphique très particulier, tout doux et tout mignon, le jeu trouve ses inspirations en Pokémon, Animal Crossing, et Harvest Moon.
Le jeu est développé par une petite équipe de deux personnes : une graphist/programmer ]]>Nonplayercat]]>, et un writer/game designer : ]]>Perplamps]]>.
L'actualité du projet peut être suivie via twitter ou leur site :
]]>https://twitter.com/ooblets?lang=fr]]>
https://ooblets.com/
Effectivement c'est très mignon ! La DA me plait particulièrement, je vais le suivre ce jeu
Merci pour le partage !
Bonjour, je repasse par ici !
Déjà j'étais super content de voir Ooblets à l'E3 ça fait plaisir de voir ce genre de projet indépendant à un évènement comme celui-ci !
Je viens aujourd'hui partager un projet qui en est en production et dont le premier pre-alpha trailer vient de sortir : Luscus
Une autre équipe de 2 personnes, dont un artiste ultra talentueux : Nikita Bulatov qui s'occupe de tous les graphismes.
Je vous invite franchement à aller faire un tour sur son Artstation on peut y voir en plus tous les concepts/illustrations de personnages, d'environnements sur Luscus ainsi que d'autres projets.
Il a aussi fait un travail d'UI (entre autres) très impressionnant sur King of Thieves que vous connaissez peut-être ici sur son Behance.
Et pour les plus curieux je laisse aussi sa chaîne youtube .
Vous pouvez suivre l'actualité du jeu sur sa page Facebook
et aussi sur ce site russe que je ne comprends guère (mais bon, quelques belles images suffisent à m’appâter), le jeu n'ayant pas encore de site dédié.
Une vidéo vaut mieux que des mots pour ce genre de jeu
Je suis pas du tout amateur d'FPS, mais ce trailer est fantastique !
Mes jeux sur itch.io
Mes vidéos sur Youtube
Mes reins sur ebay (pas encore disponible)
ça faisait longtemps que je n'étais pas passé par ici, mais obligé de vous partager ça ! Super beau !
Hoa
Un jeu de plateforme visiblement, très inspiré Ghibli.
Je ne peux que vous mettre un lien vers le site, ils ont l'air de vouloir protéger leurs images du jeu : pas de copié/collé, pas d'image du jeu enregistrables à proprement parlé. Bien sûr j'aurais pu faire une capture d'écran mais bon, je préfère respecter ce que je crois voir comme une volonté des devs
Salut,
J'ai développé pendant 5 ans avec l'auteur de littérature contemporaine Juliette Mézenc un jeu vidéo 3D atypique sous Unity. On a baptisé ça un FPS littéraire. Bref, c'est un monde 3D qui héberge un texte autour du brise-lames de Sète. Y a pas de zombies à dégommer mais la mer à déplier entre autre. C'est surement un des rare jeux auquel on ne peut jouer que si on est français. Il était présenté à Beaubourg à Paris le mois denier dans le cadre du festival Extra! et le journal Libération en a dit du bien https://vimeo.com/396711624
https://www.publie.net/livre/journal-du-brise-lames-juliette-mezenc/
Et puis une vidéo d'un roman d'amour entre des lignes du code du jeu pour déplier la mer. Made on Unity and only in French for a change ; https://vimeo.com/417629031
Bonjour, voici un petit jeu crée via la librairie SFML, j'ai eu la chance de croisé le concepteur du jeux et je trouvais son travail pas mal, surtout du coté graphique.
Le jeux étant aussi en Français il fallait que je vous le partage, il a aussi évoqué le soit de le sortir aussi à terme sur Switch.
Voici la présentation de son jeux :
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