Autant pour moi, il s'avère que le jeu est en javascript pur. C'est bien la première fois que j'en vois un si gourmand, mais après tout… Ne pas se fier aux apparences ! :P
Excellente petite expérience ! =D
Je regrette de ne pas avoir eu de son, par contre. La faute à Flash, sans doute.
(… et quand je dis "pas de son", je parle d'une vrai absence cette fois :p)
Je me suis plié à la règle, et n'ai lu qu'après avoir joué ! ;)
Effectivement il a un pixel-art vraiment joli, et une sympathique histoire toute en évocations. Après, il ne m'a pas autant touché que pour certains, mais ça reste un excellent petit titre !
J'appuie le conseil des développeurs : ne surtout pas regarder le trailer ! Le jeu repose beaucoup sur le mystère de la question « Qu'est-ce qui m'attend là-haut ? », et cette vidéo montre déjà trop des découvertes surprenantes que l'on y fait.
La démo est un coup de cœur de mon côté. Des petites zones, mais qui permettent justement d'avoir des secrets à trouver dans tous les coins, des mécaniques uniques à chaque planète, et même des petites énigmes !
Puis le vaisseau est tellement fun à manier.
Ça fait vraiment Spore dans la présentation, mais je croise vraiment les doigts pour qu'il tienne la route ! Au moins, lui n'a pas l'air de s'éparpiller. L'exploration brute me va parfaitement, si les endroits à explorer sont bien construits en riches en découvertes variées.
Curieux aussi de voir ce qu'il appelle « survival ». Pas envie d'une jauge de faim, mais quelques dangers sur la route ne seraient pas de refus ! Ennemis, pièges, tempêtes… Ça me rappelle limite Minecraft : pas de but, juste une succession d'aventures.^^
Une DA franchement génial en effet ! =D Ce travail sur les tons de couleurs, les ombres et les formes, couplé à l'animation, donne un rendu vraiment chouette.
À voir ce que donnera le côté exploration, l'idée de me balader sans GPS dans ces environnements me plaît bien, mais j'attends surtout ce qu'il a à proposer d'un point de vue narratif. Le jeu semble mettre l'accent sur ses personnages, et arrive rapidement à les rendre attachant, c'est un choix que je trouve appréciable.
Oulà, en effet, autant pour moi. Ce doit être la formulation qui m'a fait confondre les deux mots, me donnant l'impression d'un « Rien de neuf à l'horizon, on a déjà vu ».^^'
D'ailleurs j'en ai oublié cette phrase du Kickstarter du jeu, qui me donne pas mal d'espoirs sur le jeu lui-même :
[quote]Shape of the World puts exploration first. Exploration is about the thrill of getting lost - that moment when you discover an area you've never seen before and you're not sure which way to go.[/quote]
Complètement le genre de sensation que je recherche dans presque n'importe quel jeu ! :3 Le concept de chemin qui se forme (et a priori, se déforme et se reforme différemment) peut être intéressant de ce point de vue là.
Enfin, je reste surtout conquis par l'esthétique du jeu et ses animations ! =D
Pas vraiment d'accord avec la notion d'idée « éprouvée ». Oui, c'est aussi une ballade dans un décor naturel… Mais dans le même genre, j'ai déjà fait des randonnées dans quelques coins des Pyrénées : est-ce que ça veut dire que j'ai fait l'expérience de toutes les montagnes existantes ?
L'intérêt des jeux de promenade (« voidscape » pour être [i]in[/i] :p), c'est surtout l'univers qu'ils proposent d'explorer ! Pas besoin de features ou de gimmicks originales pour renouveler le charme. Une bonne patte artistique, des ambiances réussie, un sentiment de voyage, et ça peut fonctionner à merveille ! =D
On rate des tas de bonnes choses si on ne se focalise que sur sa manette !
Cela dit, j'apprécie la citation de Mordecai.^^ Une référence on ne peut plus bien placée !
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