On pourra parcourir Indie Mag en promenant son chien, ou entre deux matchs de basket, ou même lors de soirées sur des toits d'immeubles ! :D
Ça s'annonce très bon tout ça !
Merci beaucoup pour la comparaison avec Thirty Flights of Loving ! J'ai beaucoup aimé ce jeu, et je me demandais comment Virginia reprenait les concepts d'interactivités limité et de cut. Pas avec brio, donc.
Je jouerais tout de même à Virginia pour me faire un avis. Mais peut-être que je vais d'abord me lancer dans Quadilateral Robots en priorité !
Ça rassure de voir une critique si positive ! :o La presse n'a pas été tendre avec lui (même s'ils s'accordent sur le fait que ça reste un bon jeu).
Allez, ça fait un moment qui me fait de l'œil, et j'ai envie de jeux narratifs ! Il introduira très bien octobre ! :)
J'ai envie de mettre les mains sur ce jeu chaque fois que je le vois ! :o Non content d'être super joli, les mécaniques elle-même ont l'air diablement fun.
Vraiment une modernisation intéressante du jeu d'aventure textuel ! =D Pour avoir lu un peu sur le sujet récemment, j'ai bien envie de l'essayer.
D'autant que finalement, le fait de parler à une IA rend cohérent le "méta-jeu" de recherche de bonne formulation. Autant le fait de ne pas pouvoir prendre une torche dans un jeu textuel parce qu'on n'a pas les bons mots casse l'immersion et la cohérence narrative, autant ici on parle littéralement à une IA, donc ça paraît plus naturel qu'elle puisse être capricieuse et ne pas nous comprendre.
Ça me rappelle qu'il faut que je lise quelques livres sur le Social Engineering. Un sujet fascinant (et un peu flippant) !
Il faut que j'essaye ce jeu, en tout cas.
Je confirme, j'ai pu lire les mêmes infos sur Rime : développement laborieux, changements d'équipe, direction hasardeuse, qui ont conduit à l'abandon par Sony du projet.
J'étais enthousiaste au premier trailer, mais je ne suis pas sûr que le résultat en soit à la hauteur après tant de déboires. Tant mieux s'ils arrivent à leur fin, après. Mais c'est pas encore gagné !
Faudrait pas non plus comparer la DA d'un film de Ghibli avec celle d'un Michael Bay parce que « les gens aiment pour les jolis visuels, c'est pareil ». ^_^
N'oublions pas que le dessin, l'animation, la musique et le design sonore font complètement partie du jeu-vidéo… Et méritent tout autant qu'on s'y intéresse ! De même que certains films d'animations sont applaudis pour leurs styles artistiques, il y a des jeux-vidéo qui brillent par leur esthétique. Et ce n'est pas un mal, au contraire ! On a un média qui permet d'exprimer tant de choses, pourquoi se focaliser exclusivement sur les systèmes de règles logiques ? Des jeux qui ne réinventent pas la roue, mais sont plaisants à jouer et ont une DA unique, méritent qu'on leur fasse une place.
Y a une différence quand même entre la technique seule et un style visuel travaillé !
Dans l'ensemble, je ne crois pa à la « véritable expérience vidéo-ludique ». Le média gagne à être varié et à proposer différents concepts, qui sont à peine explorés aujourd'hui. Quand des animateurs ou des écrivains professionnels se mettent à faire du jeu-vidéo, il est grand temps de ne plus considérer leur travail comme un simple bonus décoratif.
Mais globalement, je jette à la poubelle toutes les phrases qui définissent le jeu-vidéo en répétant des mots (du genre « des jeux orientés narration, puis des jeux orientés jeux, duh ») (ne parlons même pas de « [i]gameplay[/i] » :P).
… Pour nuancer un peu, je ne suis pas particulièrement fan de la DA du jeu dont il est question ici. Mais il s'applique pour plein d'autres. Ouais, [i]Abzú[/i], c'est de toi que je cause !
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