La technique visuelle mérite d'être saluée ! J'ai déjà vu des jeux incruster des sprites 2D dans des décors 3D cell-shading, mais jamais d'une telle manière. Les personnages et ennemis se fondent bien, et ont des animations et jeux d'ombres vraiment riches !
Je me demande comment ça rend en jeu. On verra comment cela va évoluer. Mais pour l'instant, c'est du très bon boulot !
Ça fait un bon moment maintenant que je vois ce jeu en développement, et il m'impressionne toujours autant ! Visuellement il est top, et le design sonore est vraiment excellent ! Les sensations de vol sont bien là.
C'est la première fois que j'entends parler de SuperFlight. Lui aussi a l'air plutôt bon !
Woops, certains jeux sont maintenant "écoulés" ! Il faut croire qu'ils ont un stock limité de codes… Un peu fourbe pour ceux qui, comme moi, ont préféré attendre un peu.
… Bah. Après, la course au consumérisme, toussa toussa…
Comme Fir3fly03, il n'y que quelques jeux qui m'intéressent.
Mais autant d'habitude je préfère acheter les jeux à part plutôt que les bundle, autant là je vais faire une exception : 100% des revenus sont redistribués à la charité. Particulièrement, à l'ACLU. Ce genre d'action fleurissent ces derniers temps, suite au climat politique des US. Du coup, ça ne sert à rien d'acheter ce bundle pour un prix "juste" : les jeux sont distribués gratuitement. L'idée est de faire faire du don avant tout.
Même si j'ai déjà eu l'occasion de donner, participer un peu plus ne peut pas faire de mal. Et vu que pour la plupart de ces jeux, je n'ai pas vraiment l'intention de les acheter… Autant accepter ce "cadeau" !
Bien intéressant le Post-Mortem ! Les gars ont vraiment dû s'accrocher face à toutes ces galères… Leur jeu a l'air plutôt cool pourtant ! Les efforts qu'ils y ont mis sont clairement au dessus de la moyenne.
Croisons les doigts pour qu'ils rencontrent du succès sur leurs prochains projets. L'expérience qu'ils auront tirée n'aura certainement pas compté pour rien ! :) J'aime beaucoup le thème en tout cas.
Ah oui, Little Party est vraiment sympa en effet !
Il va vraiment falloir que je joue à Lieve Oma en tout cas… Il trône dans une liste depuis bien trop longtemps !
Jake Kaufman, toujours en forme ! :D
Comme Fir3fly, j'espère que j'apprécierais mieux que Plague Night. Ce dernier était beaucoup trop technique pour moi avec ses bombes et double saut. Là ça semble a priori plus dans mes cordes : des dash, et des coup de faux, ok, je sais faire normalement ! :P
Je l'ai essayé, et c'est plutôt cool dans l'ensemble. On a accès à pratiquement toutes les zones du jeu, avec tous les accessoires (sauf le bidule qui fait "bip", et c'est tant mieux). Le cycle jour / nuit est relativement rapide, mais assez long pour pouvoir profiter des différents jeux de lumière. Je dirais qu'un cycle complet se fait en une heure. Bref, pour revisiter le jeu et se détendre, c'est très bon.
Bonus, on a aussi un walkman qui permet d'écouter des musiques du jeu.
Mais il n'est pas exempt de défaut ! Le plus gros est justement ce walkman : dès que l'on a, une icône jaune de dialogue apparaît pour nous proposer de changer de piste… Et ne sort jamais de l'écran ! Une vilaine tache quand on veut profiter du paysage. Elle ne prend qu'un tout petit bout de l'écran, mais ça suffit pour faire tiquer.
L'autre soucis, c'est les bugs. Alors je dis ça, mais y en a pas partout non plus ! C'est assez peu. Mais il arrive que la luminosité se bloque à "plein soleil" (même en pleine nuit, ce qui je l'avoue donne des contrastes assez étonnants), et il faut alors entrer dans une caverne pour la remettre à jour. Certains joueurs se plaignent aussi de ralentissements, que je n'ai personnellement pas eu (je joue avec une configuration relativement basse). On peut aussi avoir des appels de Jelilah par endroit, sûrement oubliés par les dev. Enfin, il me semble que l’atmosphère sonore nocturne se joue parfois en plein jour.
Ces deux problèmes peuvent cependant être corrigés dans un patch. Je pense qu'il ne tardera pas (surtout pour l'icône du walkman, qui est vraiment bête). Il y a un troisième par contre qui lui restera probablement : les changements de couleurs se font assez brusquement. Le jeu n'était pas prévu pour un cycle jour/nuit dynamique, donc quand on passe de l'éclairage du jour à celui d'un coucher de soleil, puis à celui de la nuit, ça se fait comme si quelqu'un appuyait sur un interrupteur ! :P Même chose quand on entre dans la caverne, qui n'a qu'un seul type d'éclairage. Ça n'empêche pas le jeu d'être beau, mais ça brise l'immersion pour quelques secondes.
Mais ça, c'est compréhensible dans le sens que tous les jeux de lumières et couleurs ont été programmés de manière statique. Faire quelque chose de dynamique demanderait de repenser tout le système, on ne peut pas demander autant d'une maj gratuite.
Je trouve donc l'ajout quand même très sympathique ! On n'y passe pas des heures, mais c'est une bonne façon de se balader dans ces tableaux. Une fois les erreurs corrigées, ça sera au poil.
Je suis en tout point d'accord avec cette critique. Un des jeux les plus marquants de l'année.
Je conseille aussi à ceux ayant fini le jeu (avec les deux fins donc) (ouais la deuxième fin vaut la peine) de s'intéresser à la [url=https://www.youtube.com/watch?v=NOJC62t4JfAv]idéo d'electrondance[/url] sur le sujet. Une analyse des thématiques et réflexions de The Witness qui vaut vraiment le coup d'œil !
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