Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Fil d'actualités
Les sorties du moment
Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Il y a des infos contradictoires suivant les sources Kickstarter ou le dossier de presse, et en plus des infographies semi-complètent qui mentent par omission. :-/
Je vais essayer de tirer ça au clair.
Plus tard sans doute.J'ai l'impression qu'ils ont tellement foiré leur budget qu'ils ont vendu l'exclu à Sony pendant un temps. Aucune idée pour les sorties sur d'autres plateformes. :)
Sa promo était plus courte que les autres, semble-t-il. Humble n'indique pas la durée des réductions :/ Désolé si tu n'as pas eu le temps de le prendre :(
C'est une dynamique de don. Donner 15 dollars à un jeu qui en est déjà à 1 million récolté, ce n'est pas la même sensation de hype que de donner à un jeu qui demande 5 000 dollars et qui en est avec difficulté à 2 000 par exemple.
Merci ;)
59 000 était juste. Ils ont atteint leur objectif ce week end mais il y a eu un retournement de situation...:)
Replay - VHS is not dead (le jeu de puzzle avec des actions asynchrones sur les personnages)
VHS Story (ce jeu)
Y'a pire, mais j'avoue avoir aussi confondu au début :P
Ca vaut ce que ça vaut, mais ça permet d'évaluer à la louche :
Si on considère qu'ils sont 40, Trine 2 sorti il y a 40 mois, qu'il y a 2 millions de copies Steam du 1 et 2 confondues, vendues à prix normal à 12 ou 15$ environs.
Bénéfice max via Steam ~= 3 000 000
Charge salariale estimée ~= 40 mois * 40 personnes * 3000 dollars (dont 1/3 d'impôt) ~= 4 800 000
Ensuite il faut prendre en compte que d'un côté les jeux ne sont pas vendus que sur Steam, mais aussi que toutes les copies n'ont pas été achetées à prix max (réductions, bundle...).
A côté de ça, Trine 2 était aussi en accès anticipé. L'argent gagné alors par ces ventes a en partie contribué à financer la fin du développement du 2 et il y a d'autres charges (locaux, informatique, licences...). L'un dans l'autre, l'entreprise doit avoir besoin d'assurer la fin du développement en commençant à avoir un retour sur investissement.
Vu la beauté du jeu, l'équipe doit être d'une taille assez grande. Le jeu est sorti y'a 3 ans et demi, ça fait près de 40 salaires à payer par personne, auxquels tu ajoutes les impôts. Je pense que la note monte très très vite malheureusement. Ils ont besoin d'une avance de financement sans doute, pour pouvoir terminer le titre...
Edit : ils étaient 35 en 2011. Avec celui-là, ils doivent être 50. Ca fait 2000 salaires à verser jusqu'ici.
Tu avais l'air de me reprocher d'avoir trouvé le jeu beau, et par extension d'avoir donné mon avis (subjectif). :)
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