Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Fil d'actualités
Les sorties du moment
Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
J'ai rajouté un agrandissement au clic :)
Woups. Merci ^^
On avait fait une news à ce sujet par ici. Mais ils ont considéré que côté com', ça faisait l'affaire en effet. Dommage :-/
J'imagine qu'une fois la hype du lancement terminée, c'est le seul moyen de redonner un souffle d'engouement pour le jeu. La durée de vie d'un jeu en terme de communication sur sa sortie disparaît presque totalement après deux semaines, sauf si gros gros jeu. Trop de sorties :s
Oui en effet. C'est vrai que dans l'immédiat, je n'avais pas imaginé que ça pourrait être une nuance qui intéresserait les gens sur le long terme lors de la lecture des ces actus là. :)
S'il y a le logo E3 sur sa vignette, oui. C'est qu'il y a eu soit une présentation de faite (celui là par exemple était au Playstation Experience, beaucoup moins visible que la conférence Sony), soit ils sont sur place et ont fait pour l'occasion un nouveau trailer à cette occasion. Ca permet de reparler un peu de jeux traités il y a quelque temps et de voir leur avancement :)
Valve s'est rendu compte que nous étions un des majors mondiaux du côté de l'indé. Du coup ils ont accepté d'intégrer ce bouton. Nos menaces ont porté leur fruit !
Si, c'est vrai d'abord ! :o
Sur les comptes des dévs,sur les réseaux sociaux :)
Je ne connais pas l'histoire du studio et d'où viennent les fonds initiaux. En revanche, chaque jeu est financé grâce au succès du précédent (les ventes) et grâce aux accès anticipés. Le tout leur permet de faire des projets plus ambitieux et de profiter d'une croissance de leur société, ce qui en soit ne change pas le statut d'indépendance. S'ils réussissent par eux-même, pourquoi est-ce que ça jouerait ?
Vis à vis du moteur, comme je te l'ai dit, ils utilisent des moteurs de jeux pré-existants sans doute. Faire un moteur maison de nos jours est quelque chose de particulièrement conséquent. Pour la traduction, c'est une conséquence du succès : ils ont assez gagné pour pouvoir se permettre de les faire traduire en de nombreuses langues au moins à l'écrit. C'est un investissement comme un autre dans leur jeu : ça coûte de l'argent mais ça ouvre potentiellement un nouveau public, de même que de développer une version compatible avec d'autres systèmes (Linux/Mac) ou consoles est potentiellement coûteux (au moins en temps si incompatibilité du moteur) mais ouvre ici aussi un grand public.
Je ne sais pas si je réponds à ta question ?
Donc pour être indé, il faut être inconnu, avoir un moteur physique jeune et cracra, n'être qu'en anglais et obligatoirement être financé via Kickstarter ? C'est pas très gentil ça ! :P
Que le jeu soit connu ou non ne change rien. Un jeu indé ne quitte pas ce statut dès qu'il est connu. Meat Boy ou Isaac ne sont pas devenus AAA parce qu'ils ont marché à priori. Le moteur physique qui s'améliore, c'est surtout la technologie du moteur qu'ils utilisent qui évolue (Unreal Engine, Unity...). Ils s'en servent "juste". Et le moteur permet de faire de jolies choses. Vu que ce sont des pros, ils arrivent à faire des graphismes de qualité. La traduction, c'est une conséquence directe du succès.
Et le budget, oui ils en ont un conséquent grâce au succès des épisodes précédents. Ils fonctionnent par accès anticipé après avoir écoulé les bénéfices des épisodes d'avant. Ca reste au final une boite d'une trentaine de personnes qui fait bien son taf. Ca reste une taille humaine :)
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