Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
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Les sorties du moment
Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Tu sais ce qu'on dit sur les goûts et les couleurs :) Je trouve que l'action reste clair même si les tirs ont parfois un effet un peu trop "néon". Ca se verra en y jouant.
Maintenant, vis à vis du fait que tu "t'insurges" (j'imagine que c'est exagéré), il faut voir si l'on attend de nous un avis (tout subjectif soit-il) sur les graphismes ou le gameplay lorsque l'on a un ressenti spécifique, ou si au contraire on attend de nous de n'être "que" les relais plats et neutres de l'actualité que nous trouvons et sélectionnons :) Mais dès lors, rédiger une actualité quelconque témoigne déjà de notre intérêt pour le jeu... :) Il ne resterait qu'à donner les pistes qui ont fait que le jeu ou l'actu a attiré notre attention et nous nous enfoncerions encore davantage dans la subjectivité déjà présente.
Disons que quand tu es un vrai puriste d'un genre, tu as déjà une panoplie entière de jeux qui correspondent exactement à ce que tu aimes. Le shmup est loin d'être un genre "peu fourni". Voir arriver des variantes du gameplay, je trouve ça plutôt cool au contraire.
Alors, certes, ce n'est pas du "vrai" shmup, mais je pense que ce n'est pas du tout le public visé. Si séparer les deux zones peut être déroutant, je pense au contraire qu'il n'y aura qu'à regarder dans l'autre secteur de temps en temps, lorsqu'il y a de façon évidente une barrière devant ta zone actuelle ou plus aucun ennemi dans ton coin. Et quand bien même, tu as une boule rouge qui te signale où tu arriverais en te téléportant. Ce n'est pas un manic shooter. Je ne pense pas que ça soit "si" ingérable. Sinon de façon évidente le projet aurait été modifié avant, voire annulé.
T'es pas à une près. :p
8 euros est un peu moyen pour un jeu indé je trouve. La majorité sont entre 2 et 15 euros. Un jeu de puzzle de ce style avec une centaine de niveaux, ça a de quoi t'occuper plusieurs heures quand même :) Puis le style graphique est sympa je trouve.
Rien d'annoncé visiblement... :s
C'est ma faute. Il y avait deux "voir" dont un qui devait être un "voire", et en éditant, j'ai rajouté le "e" manquant au mauvais. Merci de l'indication ^^
Peut être un accord entre Nintendo et McMillen. On sort votre jeu en non censuré mais vous le sortez sur New 3DS uniquement pour la promouvoir. C'est possible :)
Oui j'ai du mal à me dire qu'Isaac est plus gourmand que d'autres jeux sur 3DS. En apparence, il n'a pas l'air dingue en ressources, surtout depuis le remake sensé être déjà optimisé face au flash. J'imagine qu'ils le font en connaissance de cause. Au moins le jeu tournera bien dans toutes les situations.
On connait des cas dans Rebirth où des combinaisons d'objets sont vraiment dingues et font ramer le PC. Sur 3DS, ça doit pouvoir la faire planter si c'est mal géré. Donc c'est préférable je pense pour garantir la qualité.
C'est le prototype de la game jam qui a été porté sur le nouveau moteur du jeu. Donc c'est "aussi vide" que le proto ^^
Corrigé, merci ;-)
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