Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
J'avoue que je te rejoins sur l'usage systématique de Kickstarter pour des entreprises ayant déjà fait leurs preuves ainsi que dans ton analyse concernant le glissement de la prise de risque de la société vers les joueurs. Si c'est justifiable sur un projet novateur d'un jeune studio, ça le devient moins pour d'autres. On peut cependant espérer que si le Kickstarter a été lancé, c'est parce qu'ils en avaient réellement besoin (Bisounours). Mais dans le fond j'imagine bien qu'ils n'avaient rien à y perdre. Les joueurs sont souvent contents de soutenir les jeux qu'ils aiment et les développeurs gagnant de l'argent et renforçant la santé de la société ne peuvent qu'apprécier...
Et comme je le disais précédemment, ça devient surtout une prévente du jeu pour certains, au même titre qu'un accès anticipé, qu'ils eussent besoin de cet argent en avance ou non pour arriver au bout du projet.
Merci beaucoup pour la fin de ton commentaire qui fait toujours très plaisir à lire :) On fait de notre mieux au quotidien avec ce qu'on a :)
Pour Shadowrun Online, je parle d'échec en comparaison des jeux solo et du jeu online en me basant sur les avis (sur Steam). Les solos ont d'excellentes critiques (90 et 95% de critiques positives) contre le Online qui est à 60%. J'ai conscience que ce dernier est encore en accès anticipé mais généralement même en accès anticipé, ça n'empêche pas les jeux d'avoir de bonnes critiques. A voir si ce n'est que parce qu'il n'est pas terminé ou si, en effet, même terminé il sera jugé moyen. Quoiqu'il en soit, le solo a l'air beaucoup plus apprécié dans la série.
Concernant la nouvelle campagne sur Kickstarter, non ce n'est pas une arnaque. Il y a certes une réutilisation probable de certains éléments mais les environnements étant totalement différents, ainsi que les personnages (PJ et PNJ) ou les musiques originales, il y a énormément de travail malgré tout. Je n'exclue pas que quelques objets assez communs soient réutilisés néanmoins. Il y aura du point de vue des méthodes une capitalisation aussi, sans doute. Mais ça ne fait pas tout.
De façon générale, un Kickstarter ne finance jamais entièrement un jeu (ou c'est relativement rare). On s'en rend rapidement compte en évaluant à la louche ce que coûte une personne à plein temps, avec les charges liées. Avec une équipe de 4 ou 5 personnes, c'est bien plus de 10 000 dollars qui sortent par mois. L'équipe d'Harebrained Schemes a l'air d'être composée d'une dizaine de personnes. Les 100 000 dollars demandés ne couvrent probablement qu'un mois ou deux des salaires. Le jeu sortant en août, il y a 6 mois à financer (minimum), ce qui peut nécessiter facilement dans les 600 000 dollars. L'objectif du Kickstarter ne couvre donc qu'une petite partie des frais pour aider le studio (comme la plupart du temps).
Dans ce cas précis, ils s'approchent des 700 000 dollars. Le jeu serait à priori entièrement financé par ce biais, mais rares sont les jeux qui atteignent de telles valeurs. Et quand bien même on pourrait trouver ça excessif, ce n'est finalement qu'un pré-achat pour les joueurs et une avance sur bénéfice pour les développeurs (qui se retrouvera amputée par le développement du jeu et qui comprend ces ventes là qui n'auront pas lieu après la sortie).
Si tu as d'autres questions, n'hésite pas :)
Oui, c'est une nouveauté de septembre 2013. Haem. :p
C'était une supposition ! Rien ne le précise :)
C'est l'édition physique + livre + CD des musiques à ce prix là :) Ca reste correct. Après, le prix une fois sur Steam sera bien plus bas, autour de 20 dollars sans doute.
Action beat'em all d'après ce qu'on voit dans la vidéo. Le nom est peut être mal choisi mais c'est celui qu'ils utilisent pour décrire le jeu. ^^
Bon Hyoma, je vais faire court. On ne souhaite aucune polémique sur le site, d'autant plus si elle est en dehors du thème très précis du jeu vidéo. Donc la politique, tu oublies, de même que les "difficultés de la France" qui n'ont rien à faire sur le site. Si tu veux en parler, y'a des dizaines de sites qui rentrent dans ce genre de débats, vas y.
Nous avons bien compris que tu n'apprécies pas le journal et encore moins qu'il y ait une Jam sur ce thème. Hors, la Jam est avant tout sur le thème de la liberté d'expression et prends juste comme symbole dans l'actualité ce journal. Si les sujets sérieux te déplaisent en Jam, aucun soucis.
Quant à ton commentaire sur le fait que tu aimes "voir Atomium et Seldell et les gamers confrontés aux difficultés que traverse la France", je comprends juste que tu aimes nous emmerder. Mais à l'avenir, je pourrai très bien supprimer tous tes commentaires si une seule virgule me dérange. A présent ce sera 0 tolérance. Si tu abordes tes thèmes de prédilections, à savoir le racisme, la misogynie/les commentaires scabreux ou la politique, ton commentaire sautera. J'ai pas fait court. Mais les choses seront mises au clair. Une dernière fois.
Pas de soucis, je comprends ton avis et je le partage en partie. Je pense qu'il faut surtout y voir une façon de traiter d'un thème, au delà de directement parler du magazine en soit. De même que dans le cas de Leelah, l'objectif n'est pas de glorifier les victimes, même si le fait de donner leurs noms aux jam est avant tout un hommage. L'objectif est surtout de sensibiliser sur des thèmes inhabituels et rares au travers d'un fait. :)
Bha c'est pas totalement faux dans le fond. Si tu compares 2012 et 2014, les jeux qui réussissent le font avec moins de sous demandés (deux fois moins). Si tu compares 2013 et 2014, y'a moins d'argent récolté et aussi deux fois moins de sous par projet. Donc clairement, c'est difficile de demander d'énormes sommes à présent sans avoir vraiment un projet béton, parce que si ton projet convainc moyennement, un autre le fera à ta place ^^
Bha non s'il le sera dispo à partir du 22, nous sommes le 16 ^^ Actuellement, l'accès anticipé est privé et réservé à ceux ayant backé le jeu à une certaine hauteur :)
Pages