Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Fil d'actualités
Les sorties du moment
Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Les jeux de plateformes se prêtent rarement à l'accès anticipé :)
Ca me fait penser aux Lost Vikings ^^
J'avoue être un peu sceptique aussi. Je trouve que la 3D rend un peu bizarre.
C'est bien le genre aussi ! Mais comme je ne les ai pas fait, c'est difficile de juger sur des décors. Mais bonne piste, merci ^^
Edit : C'est un sans faute ! Tu avais raison pour les deux :) GG
J'ai listé absolument TOUS les jeux visibles. Hu hu. :D Juste 3 dont j'ai du mal à me souvenir du nom ou à reconnaître le jeu avec certitude :
6:22
6:53 (Ethan Carter ?)
7:04 (Story About my Uncle ?)
Aegis Defender !
- Metal Slug, Hotline Miami 2 et Shovel Knight :Cross Buy sur PS3/PS4/Vita
- Titan Souls en Cross Buy sur PS4 et Vita
- Jamestown + : PS4
- Bastion : PS4 (Vita plus tard en Cross Buy)
Comme je l'ai indiqué dans un des autres messages (je comprends que tu n'aies pas tout lu), la comparaison avec Dicetiny portait sur le fait que rien de ce qui est annoncé dans un Kickstarter ne sera nécessairement vrai sur le long terme.
Mais oui, Dicetiny n'a pas été financé par les gens, donc ils font ce qu'ils veulent et n'ont aucune obligation morale. Ils ont changé suite à un constat d'échec partiel j'imagine, je ne reproche pas de s'adapter.
Pour la formulation dans l'article, je vais en effet éditer tu as raison, ça prête à confusion.
Des développeurs après le financement de leur jeu ne sont pas dépendants financièrement des backers et de leurs exigences. Mais il y a tout de même un contrat "oral" de confiance lorsque l'on finance un jeu :
Le développeur explique ce qu'il va faire, sur la forme et sur le fond et propose à des gens de l'aider à faire ce qu'il dit qu'il fera. Concrètement, il peut complètement adapter certains aspects, que ce soit de son propre chef et pour des raisons qui le regarde ou sur la demande des contributeurs du projets, ça le regarde. L'objectif est de faire du jeu la meilleure chose possible, donc soit les devs font ce qu'ils avaient en tête en ignorant les demandes (tant que c'était clair lors du financement), soit ils écoutent et font un jeu un peu à la carte, ou avec quelques idées des joueurs.
Cela dit certains aspects "autour" du jeu sont des arguments de financement. Donc après contribution des gens, je trouve ça un peu malhonnête de bouger ces paramètres importants qui sont ceux qui ont attiré les donateurs. Je soutien pour un support ordi, pas pour du mobile. Je soutien pour un jeu complet, pas pour du F2P. Je soutien pour un jeu multi, pas pour un jeu solo. Je soutien pour un jeu online, pas pour un jeu local. Etc.
Concrètement rien n'empêche à mes yeux de changer de cap si nécessaire. Mais ce sont les aspects moraux et "trahison" de la confiance des gens qui me gênent, parce que ce n'est pas ce pour quoi les gens ont soutenu le projet en question. Et personne n'ira soutenir un projet qui ne lui plait pas ou qui ne l'intéresse pas à priori.
Oui ça fait une énorme différence pour le fait d'être financé ou non en effet. La comparaison était surtout sur le fait que rien n'est figé sur les annonces d'un Kickstarter et que certains développeurs, même après être passés par ce genre de sites, peuvent décider de changer des éléments importants du jeu, alors qu'en théorie, ils auraient dû être fixés pour de bon en arrivant sur le Kickstarter quant à ceux-ci.
Mais concrètement si tu te places uniquement sur le fait d'être financé par ce biais là ou non, on ne peut rien reprocher à Dicetiny, si ce n'est de ne pas s'être rendu compte avant le Kickstarter que leur jeu était mieux sur une autre plateforme. S'il avait été financé, là ça aurait été comparable, voire pire, puisque des gens n'auraient simplement pas pu y jouer sans le support adapté, alors que Duelyst au final est jouable (juste avec une approche différente).
Ce que je reproche juste globalement, c'est que j'estime (en étant sans doute trop sévère) qu'en se lançant sur du crowdfunding, tout ce qui a été décidé autour du jeu (supports de base, business modèle...) doit être fixé et non pas sujet à varier, SURTOUT si le jeu est financé en partie grâce à certains de ces aspects.
Dis que tu feras un F2P sur Ouya ou un jeu payant sur Windows, même si fondamentalement c'est le même jeu, tu n'auras absolument pas les mêmes résultats. Donc je trouve parfois malhonnête de faire varier certains de ces paramètres (même si ça peut en effet tout à fait s'avérer nécessaire si on a fait une erreur de jugement).
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