Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Fil d'actualités
Les sorties du moment
Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Ce sont bien des élèves de Digipen en effet qui on créé Distance. Nitronic Rush était leur projet d'école :)
Personnellement c'est Rime dont je suis assez fan. Que ce soit l'ambiance visuelle, sonore ou les environnements proposés, tout me plait :)
Les jeux d'Amplitude ne sont pas sur IndieDB ^^ Comme indiqué en intro, c'est spécifiques aux jeux inscrits sur le site :)
Il est multi oui mais sans précisions sur local/online : http://www.cardhunter.com/
Le prix de RimWorld me fait penser à celui de Prison Architect que tout le monde achète uniquement à moitié prix dans les bundles/réducs. Mais oui ça fait un peu cher à plein prix, c'est sûr.
Les enchaînements d'attaques m'ont paru un peu lent également. Il faut voir quand ça sera terminé. Ca m'a fait penser à Fighting Force personnellement. Les persos étaient mal modélisés et on en faisait pas une affaire. Donc bon. Wait&See ^^
Dis-toi que y'a même un niveau bonus qui se passe devant le siège de Sony... Ha ha ! :P
C'est corrigé. C'est ma faute, désolé :)
Ce n'est pas le fait que ça change de support que je trouve déplacé. C'est le fait que ce soit après la campagne sur Kickstarter. Quand on lance le financement, on sait déjà (à priori) ce que va être notre jeu tout de même. On sait donc les supports sur lesquels on va le sortir et ce qui va le mieux. On ne réalise pas des plombes après qu'on s'est peut-être trompé de cible.
Heureusement qu'ils n'ont pas réussi le financement ! T'imagines ? Soit ils laissent le jeu sur PC à contre coeur, soit ils changent pour du mobile en faisant un pied de nez à tous les backers qui s'attendaient comme annoncé à un jeu PC. Bref, je trouve ça un peu chaud de réaliser que le support PC n'est pas le mieux pour le jeu après autant de temps.
Pourquoi tu veux casser mes commentaires ? :'(
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