Profil de
Lussyole
Présentation
Lussyole
être féminin
Trentenaire. Joueuse sans skill depuis son enfance (Nintendo & PC). Aime beaucoup de choses dites "geek", la culture japonaise, mais pas que. Gribouilleuse supra-novice à ses heures perdues.
Bluesky : @lussyole.bsky.social
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10/02/250
Ha mais oui, je disais juste que déjà qu'il a des défaut, je pense qu'en live à voir sans avoir fait le jeu ça ne donne pas du tout envie. Si j'avais vu le live que j'ai regardé sans avoir fait le jeu je ne l'aurais peut-être pas acheté (et je suis heureuse que ce ne se soit pas passé comme ça).
Mais les défauts pointé du doigts dans le test, dans mon avis ou même l'idée que tu t'en est fait via le live que tu as regardé ils sont là oui, malheureusement. :(
Je ne sais pas si plongé dans l'action la "lecture" est plutôt simple, mais via le teaser de l'early access, ça semble partir dans tous les sens et donc l'action pas des plus simple à comprendre. Ça me fait penser à Broforce qui en solo est sans soucis, mais en multi je pense (jamais testé) que les choses doivent se corser.
Comme je le craignais et qui est confirmer ici, mon faible niveau d'anglais va sûrement m'obliger à faire l'impasse sur ce jeu, parce que jouer avec un dico n'a pour moi rien d'amusant.
Mais l'idée de ce "Qui est-ce" est plutôt sympa et j'imagine bien le grain de folie typique d'Edmund McMillen qui doit animer le jeu.
Oui, j'aurais aussi aimé savoir à quoi elle pensait et pas juste avoir de petit geignements lorsqu'elle a un peu peur pour plus d'empathie, ou que l'empathie arrive plus vite, car j'en ai eu finalement à marcher comme ça dans l'inconnu, après une phase d'ennui, j'en ai eu peu à peu qui est arrivé, mais beaucoup trop tard.
Mais moi vraiment c'était les collisions, j'explorais tout, allant et venant pour recouvrir de couleur les zones pour me rendre compte de mon environnement, du coup des collisions j'en ai eu beaucoup et s'en sortir, la faire "redémarrer" c'était assez pénible.
Le live pour ce jeu n'est clairement pas une bonne idée, aussi bon soit le caster, j'ai trouvé que le jeu demande quand même de la concentration pour éviter de trop se perdre. En live il faut de l’interaction on ne se plonge pas totalement dans le jeu, donc on se perd je pense bien plus vite (déjà que même en étant concentrée je me suis perdu à deux ou trois reprises), du coup ça renforce l'ennuie et la longueur, voir l'impatience aussi.
J'en ai regardé un de live le soir où je l'ai terminé, mais ça ne rend pas justice au jeu, déjà qu'il a quelques défaut, le format live n'arrange rien selon moi.
J'attendais ce test, ayant fait le jeu, l'ayant beaucoup aimé malgré ses points noirs, puis ayant regardé un live (mauvaise idée car ne s'adapte selon moi pas à ce format) qui m'a permis de me rendre compte un peu plus de son imperfection, mais n'entachant en rien le fait que je l'ai aimé.
J'ai pour ma part beaucoup aimé la DA, elle est vraiment magnifique et cet effet aquarelle qui d'adapte parfaitement au fait que l'on découvre peu à peu notre environnement. La musique et l'environnement sonore aussi. Bien sûr j'ai été touché par le message "global", et la fin m'a fait avoir les yeux humides.
Mais il est loin d'être parfait malgré tout.
. J'en parlais mais la musique est assez peu présente sauf à quelques moments je dirais clef, j'aurais aimé qu'elle soit un peu plus présente, peut-être par des chantonnement, murmure du personnage pour se donner du courage. Où sinon j'aurais aimé être "interrompue" en plus de l'histoire par les pensées de Rae, connaitre ses peurs, ses angoisses, peut-être des souvenirs de quand elle était voyante. J'aurais aimé qu'elle "communique" avec nous, qu'elle ai de réelles émotions et nous les transmettes. L'empathie pour le personnage est arrivé qu'à la seconde moitié du jeu, voir dernier tiers.
. Les déplacements sont très lent, et il est vrai qu'à un moment on a juste envie de lui dire, vas y avance, je te guide mais avance plus vite. En fait au début j'ai trouvé ça super sympa, ça permet de découvrir le monde qui nous entour, après j'ai eu une période presque d'ennui, mais à force j'ai compris, cette lenteur, si on arrive à se faire emporter par la beauté du jeu, on réfléchi tout en faisant avancer notre personnage, et c'est là que j'ai eu de l'empathie pour mon personnage et qu'au quotidien je pense serais plus attentive si je croise une personne non voyante.
. Malgré tout, vu que le chemin sur lequel on passe ne s’efface pas tout de suite, la mémoire de notre personnage j'imagine, j'aurais aimé que lorsque l'on revient sur nos pas dans un environnement encore en mémoire notre personnage avance plus vite, sans doute ça le plus frustrant, on voit ce qu'il y a il n'y a plus vraiment de "risques".
. Bon et puis les soucis de collisions par contre ça, m'a bien saoulé, forcément on avance dans le noir (enfin le blanc) et on longe des buissons etc, mais alors ces arrêts avec un "redémarrage" finalement lent lui aussi sans doute ce qui a égratigné ma patience. Et puis comme dit dans le test pas de feedback (bon vu le nombre de fois où elle s'est cogné des buissons des petits murets, à la longue j'aurais peut-être été saoulé également).
Après je ne regrette pas mon achat et j'y reviendrais pour avoir les succès Steam, mais non il n'est pas parfait et c'est dommage, l'idée méritait plus car elle avait du potentiel qui n'est pas assez exploité.
Plein de jeux à découvrir/tester. Il va falloir que je me trouve un moment pour en tester quelques uns.
J'ai fait la prototype plusieurs fois, j'étais déjà très emballée, mais là, ce que l'on a pu voir en live, m'a totalement convaincue. L'idée est géniale, sur la démo la prise en main est très rapide, il semble y avoir un petit background aussi, et même si le style peu en déranger certains le travail de lumière rend vraiment bien je trouve.
Ce jeu sera mien.
Encore un projet que je vais garder à l'oeil !
Mais c'est moi où on a un peu plus de projets en ce moment où le combat n'est plus le centre du gameplay, mais plus l'exploration, la narration, etc. En tout cas c'est cool, ça change, et ça fait du bien.
Il faut que j'aille tester ça, moi qui continue d'avoir du mal avec cette catégorie de jeu, l'univers, un peu sombre, m'intéresse beaucoup. La démo me permettra de voir si j'accroche et aussi de voir si mon anglais ne fais pas trop barrage, vu que sur la fiche Steam le français ne sera pas proposé.
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