Financé il y a bientôt un an, Duelyst est un jeu de stratégie mêlant tactical et gestion de cartes. Chacun des deux joueurs contrôlera une escouade sur un plateau et devra tenter d'éliminer le général ennemi. Avec un système de cartes réparties en factions et en unités aux styles de combats variés, les affrontements avaient de quoi être riches !
Duelyst, un concept qui intéresse
Sur Kickstarter, le jeu avait attiré les foules autant pour son fond que sa forme en pixel-art, et avait reçu 137 000 dollars sur les 65 000 demandés. Depuis quelques temps, les joueurs peuvent s'y essayer avec l'ouverture de la bêta privée qui reçoit très régulièrement beaucoup de nouveautés. Parmi ces mises à jour, l'une d'elle publiée avant-hier (le 23 février) a fait bondir les backers. Counterplay Games, le créateur, a en effet expliqué avoir changé d'idée pour son business modèle et qu'il ferait de Duelyst un free-to-play, ce dont ils se défendaient de vouloir faire lors du financement. Les développeurs y voient pour leur part de nombreux intérêts, notamment l'agrandissement conséquent du nombre de joueurs, ce qui permettrait d'accélérer le lancement des duels tout en proposant des adversaires d'un niveau équivalent. Les revenus du studio seraient alors fournis par l'achat d'apparences pour les unités des factions, à la façon de League of Legend, afin de ne pas rendre le jeu pay-to-win.
Des joueurs qui tombent de haut
Et le moins que l'on puisse dire, c'est que les commentaires suite à l'annonce ne sont pas du tout positifs ! Les joueurs accusent les membres du studio d'avoir prétendu ne pas vouloir créer un free-to-play afin d'avoir leur financement, car ils avaient conscience que jamais ils n'obtiendraient de fonds avec ce genre de système économique. Les messages des utilisateurs confirment d'ailleurs cet élément, puisqu'un grand nombre de ceux ayant pris le temps de commenter affirment qu'ils n'auraient jamais payé un centime pour un free-to-play (ce sera gratuit, pourquoi payer ?) et vont jusqu'à demander comment récupérer l'argent investi dans Duelyst. Certains précisent préférer payer une seule fois et débloquer en jouant les nouveaux skins de personnage, ou annoncent encore avoir une relation différente au jeu, suivant qu'il ait été acheté ou que ce soit un freemium.
Kickstarter et ses promesses
Ce cas, qui n'est pas unique, rappelle celui de Dicetiny qui avait décidé de passer du support ordinateur à celui de plateformes mobiles (iOS et Android) pour éventuellement s'intéresser ensuite à la version Windows, base sur laquelle il avait pourtant tenté d'être financé sans succès. Ces deux cas permettent de se remémorer que les financements participatifs peuvent ne pas tenir leurs annonces pour diverses raisons. Les dates de sortie sont rarement tenues malgré la bonne volonté de certains développeurs, les jeux peuvent parfois ne pas être aussi prometteurs qu'annoncés ou ne pas avoir tout le contenu prévu (à sa sortie et parfois jamais), ce qui rappelle plus généralement que rien n'est figé dans la pierre quant au contenu du jeu, au modèle économique choisi ou même aux supports prévus. Soyons clairs, le financement participatif reste un excellent moyen de décider de l'avenir du jeu vidéo. On peut avoir le choix de contribuer à la renaissance de certains genres, assister à la création de projets novateurs, ou même laisser parler la nostalgie. Cependant, il nous paraît important de vous rappeler d'être attentifs et de garder en tête qu'avant votre argent, c'est votre confiance que vous donnez aux développeurs. Heureusement, les histoires comme celle de Duelyst restent encore rares mais nous ne sommes jamais à l'abris de ce genre de surprise.
- Retrouvez notre présentation de Duelyst
Fil d'actualités
-
11/11/24011/11/240
Comments
Ok... Cool j'avais financer le projet il y a quelques temps... Maintenant cela va être un free to play et l'on va avoir droit de se battre contre x ou x personnage super fort car monsieur aura payer en plus.
On va avoir droit a destruction du système de compétition sûrement. Et ils ne veulent pas de pay-to-win et font comme league of legends? On va avoir quand même le droit aux déblocages de certaines cartes par achat direct ou alors en jouant x heures au jeu...
Vraiment déçu de cette annonce, désormais avec toute ces conneries sur divers projets et ces mensonges a répétition je vais arrêter de financer.
Finalement financer un projet c'est plus de l'ordre du pari ou du jeu de chance.
J'aimerai juste emettre une question que je trouve importante. Kickstarter, et le participatif en général, n'est-ce pas la contribution à un projet sous forme de don ? Parce qu'à la lecture de cette histoire, on se rend compte que cela ressemble de plus en plus à de la précommande.
C'est vu comme de la précommande mais ça n'en est pas. Il n'y a rien d'autre à discuter, le site étant clair là dessus.
Les joueurs mécontents n'ont qu'à tuer le système par le législatif en interdisant cette pratique.
Bonjour xotraz, pourrais tu me dire où tu as trouvé cette information sur le site de kickstarter ? J'ai parcouru tous les documents juridiques et je n'ai rien vu de tel.
Je ne trouve qu'une précision sur le fait que Kickstarter n'est pas un magasin. (dans le sens où la finition des projets est soumise à un certain aléa)
Totalement, personne ne paît par pur altruisme ça se saurait hélas.
Je pense que ça dépend vraiment du projet. J'ai par exemple backé A Blind Legend et depuis le départ, les développeurs ont été clairs sur le business model (gratuit, sans pub, avec 5 vies au départ et la récupération d'une vie toutes les 20 minutes et la possibilité d'en racheter pour continuer à jouer). Ca n'a pas empêché le jeu d'être financé et on n'aura pas de mauvaise surprise à la sortie du jeu à ce niveau là.
Je plussoie. Je vois dans les dons pour les financements participatifs autant d'altruisme que d'égoïsme. C'est pourquoi les gens détestent payer pour faire sortir un F2P. La contrepartie de sortie du jeu n'est pas assez intéressante, seule.
Je regardais encore une vidéo du jeu tout à l'heure. Quoi qu'il arrive, f2p ou pas, j'essayerai ce jeu car j'adore sa DA. Espérons quand même qu'il ne faudra pas débourser des sommes folles pour être compétitif...
On sait s'ils ont prévu de dédommager les backers avec des skins ou un truc du genre ? Parce que si c'est le cas, je trouve gonflé de soutenir un jeu, et de venir dire ensuite "ouais mais moi j'ai pas donné de l'argent pour qu'il sorte, j'ai donné pour l'avoir". Ce n'est pas vraiment comme ça que je conçois le financement participatif.
Si ce n'est pas le cas, là ok, je n'ai rien dit. Encore que, encore une fois, sans leur argent le jeu n'aurait peut-être pas existé.
Oui les joueurs seront dédommagés avec des éléments en jeu, qui se seraient débloqués en jouant. Mais visiblement, de ce que j'ai compris, en dessous de 40 dollars de participation, ce n'est vraiment pas du tout intéressant à leurs yeux.
Pages