Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Fil d'actualités
Les sorties du moment
Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Perso, je trouve l'idée sympa mais étant donné que la tendance générale chez les joueurs est d'avoir trop de jeux et pas assez de temps pour tout essayer, je ne suis pas sûr qu'infliger un bundle de jeux entier par mois soit forcément bénéfique. Au moins actuellement, quand le joueur choisit son bundle, il en achète un de temps en temps. Et même là les jeux s'empilent. ^^
Ha ha, j'avais déjà prévu de le faire avant que tu fasses ta news, mais hier je n'étais pas dispo malheureusement (d'où le peu de contenus). Mais ça peut toujours aider si un jour on loupe une info importante :D
Au delà de l'aspect argent, il s'agit aussi d'équilibrer le jeu, ce qui est parfois difficile. Et test massif du jeu pour le débuguer :)
Si. Comme j'ai déjà eu l'occasion de le dire, je ne considère pas qu'un jeu avec "perma-death + génération" soit un rogue like car ça ne reprend que deux briques de gameplay de l'original Rogue (dont on tire le terme rogue-like).
Théoriquement pour les principales briques de gameplay d'un Rogue like, il faudra retrouver plus que 2 choses parmi : perma-death, génération des lieux, vue à la première personne, case par case (pas tactical), etc.
Je trouve que c'est casse-gueule de se baser sur seulement 2 éléments principaux pour le terme "rogue-like" qui ne veut plus rien dire de la façon dont il est aujourd'hui utilisé. D'un côté les puristes du terme s'attendent à retrouver vraiment ce genre de dungeon-crawler (ce qui n'est pas du tout le cas), de l'autre les adeptes du glissement de sens et d'évolution de la langue dénaturent ici le concept même de -like (exemple absurde : Quake, c'est un Mario-like, on peut sauter dans les deux).
Donc je préfère garder le terme rogue-like pour les jeux ressemblant vraiment au Rogue original et utiliser rogue-light pour un jeu empruntant quelques briques de gameplay (permadeath + génération, qui est aujourd'hui une "norme" dans la moitié des jeux de toute façon). Comme ça ceux qui recherchent de vrais rogue-like savent en trouver, et ceux qui veulent juste le duo permadeath + génération savent aussi comment le trouver.
Je sais que tout le monde dit rogue-like dans tous les sens et que c'est un terme extrêmement à la mode, ce qui cause sa perte dans le sens. L'objectif de classification d'un jeu, c'est de se comprendre lorsqu'on parle d'un genre et avoir un aperçu vague du gameplay en le nommant par son genre. A mon sens, ce n'est plus le cas avec ce terme. Je préfère donc énoncer les caractéristiques issues du rogue, quitte à le genrer par rogue-light (ou roguelite qu'on voit aussi marqué).
L'autre fois, la discussion est partie en débat interminable dans les commentaires à ce sujet. Je vous ai exposé ma vision des choses, si vous estimez que vous avez des précisions à donner allant contre celle-ci et qui mènerait à un débat, merci de lancer un nouveau fil de discussion à ce sujet dans le forum, puis d'indiquer le lien y menant à la suite de ce commentaire. Les commentaires ne sont pas idéaux pour débattre avec des dizaines de réponses. Merci :)
J'avoue que pour ce genre de jeu, ça doit gâcher le plaisir de revenir dessus 20 fois pour voir les nouveautés et pouvoir avancer un peu dans l'histoire. Perso je l'attends énormément aussi :)
J'ai regardé un let's play rapidement, les événements sont beaucoup plus espacés que dans la vidéo. Tu as des moments très calmes et ce qui ressemble à des accès de folie pendant un instant où les choses changent autour de soi.
Oui ça fait un peu trop de recyclage en effet... Quitte à reprendre majoritairement une idée de gameplay et l'adapter à sa sauce, essayer de changer drastiquement la direction artistique me paraît être un minimum...
Oui ^^
J'ai testé la démo, je suis assez mitigé. Mais c'est dû aux bugs de caméra surtout et à l'ergonomie assez médiocre. Il faut espérer qu'ils vont vite améliorer tout ça. Ca peut devenir un projet sympa, au delà de l'aspect graphique et des idées. ^^
Quand on regarde ce que le studio a déjà fait, on voit qu'ils ont toujours été du côté des jeux mobiles. Le soucis vient principalement de là à mon avis : un manque d'expérience. Il faut avouer que les images du jeu pour le moment ne donnent pas vraiment envie :/
C'est modifié.Je présente mes excuses aux communautés Broney qui auraient été choquées et outrées par cette faute anglo-francophone et annonce que ce genre d'erreurs ne se reproduira plus.
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