Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
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Les sorties du moment
Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Non malheureusement, après l'heure ce n'est plus l'heure. Sinon ce n'est plus un bundle à l'aveugle ^^
Towerfall, c'est si tu es un nouvel abonné uniquement. Donc tu n'auras pas eu le bundle précédent.
J'imagine que chaque mois, le jeu "bonus" d'inscription sera un jeu du mois précédent :)
Dans le fond tu peux comparer ça aux séries télé en fait. :) Faut attendre pour tout voir, t'es pas sûr que ça se termine...
Android, iOS et "d'autres supports" sont marqués en "Bientôt disponible", sans précisions pour le moment :)
En fait l'action se déroule quand tu es dans une ville. Tu as en général la possibilité de dormir dans un hotel pour restaurer quelques points de vie à tes persos. Tu peux également faire un tour au marché pour vendre et acheter des objets qui peuvent valoir plus cher dans une ville sur ta route. Et tu peux également étudier depuis la carte du monde la prochaine destination à atteindre. En discutant avec des locaux, tu obtiendras parfois des informations sur des lignes de trains ou autre qui peuvent rejoindre ces villes.
Les villes sont visibles depuis la carte du monde, et il faut choisir parmi les routes que tu as découvertes (train, bateau, carriole, dirigeable...) quelle route tu souhaites emprunter. En général ça te coûtera de l'argent et tu auras parfois même une limitation de bagage pour laquelle il faudra payer un supplément.
Il faudra ensuite attendre l'heure du départ avec le chrono qui tourne. Puis c'est le voyage. Durant celui-ci, il peut se passer plein d'événements aléatoires auxquels tu peux réagir par des questions à choix multiples qui influeront sur ton argent, ton état ou tes objets (voire une de tes valises).
Puis finalement tu atteindras la ville suivante, et rebelote. C'est un jeu de gestion qui est "entre le point'n click et le visual novel" pour grossir le trait. Le jeu est très calme et il y a un peu de lecture régulièrement :)
C'est ce qui me fait un peu peur aussi actuellement, surtout que le jeu est loin d'être donné. :)
Je ne l'ai pas pris de façon désobligeante, ne t'inquiète pas. Mais on est loin d'aller dans le genre de considérations à base de classes, de variable de classe, d'encapsulation, de méthodes ou même d'objet en général étant donné qu'on en est à "apprendre" l'utilité des variables. ^^
Je pense qu'au niveau où les variables sont utilisées dans ce jeu et présentées comme concept dans cet article, on est très loin de tenter de faire un cours des "bonnes pratiques" et c'est avant tout destiné au néophytes pour avoir une idée de la chose, d'autant que l'Atelier Sentô a appris sur le tas comme ils ont eu l'occasion de l'expliquer dans quelques articles :)
Oui j'ai été aussi surpris. Mais peut-être qu'ils ne veulent pas lâcher leur système. Est-ce qu'ils s'entêtent inutilement, c'est à eux de voir. Peut-être que c'est un peu compliqué de tout reprendre de ce côté là une fois le jeu sorti. C'est probable :/
En fait, le if évalue ce qu'il y a entre parenthèses. Si c'est vrai, alors il fait ce qu'il y a dans la condition, sinon il ne le fait pas.
Ce qui est entre parenthèse doit rendre au final "vrai" ou "faux". Donc vous pouvez évaluer directement le contenu d'un booléan (true/false) qui est la situation la plus simple, soit évaluer le résultat d'une comparaison, comme toto==5, ou phrase=="coucou" qui sera traduit en vrai ou faux.
Du coup tester if(toto==vrai) c'est identique à tester if(toto) puisque la condition regarde déjà si ce qu'il y a dans la parenthèse est vrai sans avoir à le marquer. De la même manière, vous pouvez très bien mettre une valeur à une variable de la façon suivante :
toto = (val == 5);
Ici, le membre de droite doit être simplifié par l'ordi pour pouvoir stocker la valeur dans la variable toto. Donc le programme vérifiera d'abord le (val == 5) et le transformera en un booléan vrai ou faux qu'il pourra associer à toto. Par exemple :
val = 5;
toto = (val == 5); // (sera compris ici comme toto = true; après évaluation du membre de droite )
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