Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Fil d'actualités
Les sorties du moment
Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
On pensera avec émotions aux commentaires qu'on redécouvrira 3 ans après la sortie du jeu : "Changer cette façon de faire avant la release, c'est dégueulasse."
Le parkour c'est une discipline de déplacement en milieu urbain qui permet de se mouvoir de façon assez physique et d'escalader des éléments, rebondir sur les murs ou effectuer divers mouvements potentiellement dangereux pour atteindre des zones hors de portée. Certains mouvements ont de quoi faire pâlir les pros de l'escalade classique.
Dans l'adaptation en JV, c'est un jeu de plateforme à la première personne qui est axé sur des mouvements de ton personnages et l'interaction avec des décors.. Pense au gameplay de Mirror's Edge par exemple, ou tu peux courir sur les murs et t'accrocher un peu partout pour atteindre des zones en apparence inaccessibles dans un FPS classique :)
Non nous n'en ferons pas :)
Merci :D Comment ça "par contre" ? :o C'est pas pour rien si ma base est si belle !
C'est corrigé. Je lui ai donné une tape sur les mains et l'ai privé de thé pour ce week-end. Ca lui apprendra ^^
J'étais surpris qu'il ne le soit pas dans mes recherches en effet. Il s'y prêterait bien pourtant...
Qu'entends-tu par pré-généré ? Les arènes sont générés procéduralement oui, ce qui permet d'en avoir un nombre quasi illimité.
Un rogue-like propose la mort permanente et de la génération de niveaux, mais aussi une notion de labyrinthes (comme Binding of Isaac par exemple). Ici, il n'y a pas du tout de labyrinthe. C'est linéaire. Le terme Roguelite est donc plus précis :)
Non, le terme Trine-like n'est pas légitime mais il permet de façon concise de comprendre les principales caractéristiques du jeu, à savoir un jeu de plateforme en 2D vue de côté avec une variété de costumes/personnages aux particularités permettant de traverser des passages. L'usage des guillemets avait son importance :)
A partir du moment où il existe un terme ayant pour sens celui du vrai terme mal utilisé, je ne vois pas l'intérêt d'utiliser volontairement mal le vrai terme parce que "tout le monde le fait". On ne parle pas d'emploi grammatical d'un mot, le glissement d'emploi n'est pas la même chose que son sens.
Les terme roguelite ou roguelight existent, pourquoi à partir de là se focaliser sur le mauvais usage du terme rogue-like jusqu'à détruire son sens alors qu'un terme de remplacement est disponible ? On mélange et dénature suffisamment de mots au quotidien en leur donnant un sens qu'ils n'ont absolument pas ou en modifiant leur puissance en les utilisant dans des situations inadaptées sans qu'on l'encourage davantage. Si je dois "éduquer" ou expliquer, je le ferai.
Donc c'est sans doute du chipotage, oui, et on aura toujours l'argument cher à ceux qui n'en ont rien à faire : "Y'a plus important dans la vie, on s'en fout, etc", qu'on retrouve dès qu'on s'interroge sur un sujet (le fameux "on s'en fout si c'est indé, non ?" m'est très cher). En attendant, je ne compte pas me plier au mauvais usage du mot, l'argument du "tout le monde le fait" me paraissant juste la porte ouverte à tout et n'importe quoi, tant qu'on "comprend à peu près" ce qu'on veut se dire.
Et comme je l'ai demandé, l'usage du forum pour ce débat serait préférable aux commentaires, ne serait-ce que parce nous polluons les commentaires du jeu. :)
Pages