Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Les jeux en vue top-down sont légions. Donc à partir de là du corps à corps et du tir à distance avec l'arc, je trouve ça normal et assez évident avec ce genre de gameplay. Pour le dash, admettons. En général on voit une roulade aussi. Après pour le design je ne vous comprends pas vraiment. Ca n'a rien de pixel art. Ce sont des formes rondes ou anguleuses avec des aplats de couleurs en dégradés.... A ce titre là tu traites aussi Deadalus de plagiat de HLD : y'a un petit dash, corps à corps et armes à feu, et c'est du top-down.
Autant la combinaison graphismes + gameplay identique, je peux comprendre que ça fasse planer le doute, autant là c'est un gameplay basique de jeu d'aventure top down...
Joli troll ! *lève sa pancarte de note avec un 8*
Je pense qu'il est souvent difficile de créer un jeu de plateau directement sur ordinateur. Autant une adaptation de jeu réel en virtuel jouit d'une notoriété de base tout de même, autant se lancer directement dans une création virtuelle me paraît être risqué. ^^ Après oui, il en existe probablement, mais ce n'est pas du tout un genre que j'ai vu représenté depuis que j'écris sur le site (bientôt un an).
Faster Than Light aussi. Rogue Legacy...
Comme indiqué dans la news, ça te permettra d'obtenir des objets spéciaux pour Thalos Principle :) Là tu ne peux rien faire de ton code ^^
C'était prévu depuis le financement et il est sorti simultanément sur tous les supports en amérique mais dans le monde c'est différent pour les consoles à cause de règles, d'où on gros décalage pour nous sur les consoles :/
Commencer par répondre sur le sujet du concours serait une bonne façon d'avoir une chance de gagner :D
Ha oui j'avais oublié un mot en effet. Merci :P
Ce n'est pas un test, c'est une news annonçant les résultats d'un Kickstarter. Ce n'est pas aussi difficile à faire, ha ha ^^ Et non pour héros, ce mot est invariable au singulier et au pluriel :) Un héros, des héros.
Ce n'est pas un rêve, c'est avéré. Les paliers secondaires ont débloqué des modes de jeu ou des aspects qui ne sont pas encore présents. Shovel Knight tel que nous le connaissons actuellement n'est donc en réalité "pas terminé" autant que promis dans le Kickstarter. Les développeurs ont eu besoin d'avoir un retour sur investissement avec la version actuelle afin de pouvoir continuer. Il y aura notamment un mode duel dans lequel on pourra jouer avec les boss et un mode challenge ! :)
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