Les fautes de grammaire dans les textes… :-(
Mais c'est clair que c'est aux développeurs de choisir les mécaniques qui conviennent à leurs choix de gameplay. Ce n'est pas à nous de construire le jeu à la carte.
Ben pas emballé. Je trouve les décors plats et génériques, j'ai juste l'impression de me déplacer dans un concept art. Et les fautes et autres coquilles dans les textes…
Ce que j'attends c'est une œuvre, la personnalité d'un créateur. Un jeu pas parfait mais qui a ce supplément d'âme, comme on dit.
Attention, je ne pars dans le débat si le jeu vidéo est un art, mais ça reste une création artistique, aussi bien pour le visuel, le scénario le cas échéant, que le gameplay.
Disons pour résumer que dans « jeux vidéo », les titres formatés retiennent plus le terme « vidéo » alors que nous voulons des « jeux ».
Vous remarquerez que je ne parle pas de AAA ou d'indé. Il y a des AAA assez uniques et des indés qui ne sont qu'un énième clone d'un genre à la mode. Je ne joue pas à un jeu parce qu'il est indé, mais je trouve 90 % du temps mon bonheur chez les indés.
J'ai aussi retrouvé mon bonheur sur console avec la Wii U. Les productions Nintendo ont leur personnalité mais ils sont plus proches des AAA, et on ne peut pas dire que Nintendo, coté en bourse, soit indé. ;-)
Pages