Personnellement ce jeu m'a beaucoup déçu. Ce n'est qu'un gta en 2d. Avec quelques clin d'oeils, mais ici qui sonnent comme un gimmick retro creux. Plein d'aller-retour, très répétitif. Finalement seulement vers la fin quelques diversité de gameplay, mais j'ai envie de dire, trop peu trop tard.
En plus ici ce qui est dommage pour la VR, c'est que tes mains doivent rester toujours devant tes yeux. Limitant car on imagine très bien voir un ennemi, viser avec sa main, tourner la tête pour voir si d'autres arrivent et tirer sur le 1er sans même le regarder. Ici ce ne serait pas possible.
Du coup on se pose la question du choix de ces jeux là en particulier par la façon dont l'article est écrit. Ce que je recherche sur un site comme Indiemag, c'est d'aider à trier dans toute cette folie de jeu. On peut tout à faire comprendre que ce choix se fasse seulement sur des descriptions et un trailer, car vous ne pouvez pas avoir forcément accès au jeu avant. Et déjà sur ces éléments là, même si ça peut être trompeur, on peut se faire un avis.
En fait j'ai le même sentiment sur les sélections de jeu flashs. En dehors de la thématique, quand je lis les descriptifs, c'est tellement neutre que ça ne me donne pas trop l'idée de ce que va être le jeu ou en quoi il est intéressant et donc sélectionné.
Voilà, juste mon ressenti à la lecture des articles.
Ça peut être intéressant de définir indé effectivement. On a l'impression du coup que cette expression définit tous les petits jeux, souvent en 2D. Même s'ils sont financés par de grands éditeurs.
Pages