Dix clés de Slain! à gagner pour tester votre résistance
Il y a maintenant une semaine, nous vous annoncions la sortie d'un certain Slain!, un jeu au joli pixel art qui pouvait attirer le regard en quelques secondes. Le titre semblait badass à souhait mais... en fait non. Dès qu'il fut disponible, les critiques tombèrent rapidement et elles étaient particulièrement mitigées.
Aïe, aïe, aïe ! Dans la catégorie des jeux qui déçoivent lorsqu'ils sortent, Slain! semble s'être glissé dans le peloton de tête, la faute au gameplay vraiment très difficile et mal calibré. Glissez un bandana autour de votre front, positionnez un coussin à portée de main pour le puncher, puis préparez un portefeuille à mordre lorsqu'une forte envie de hurler vous prendra : nous avons 10 clés GOG de Slain! à offrir ! Outch.
Pour participer, rien de plus simple :
- il suffit d'indiquer clairement en commentaire que vous participez.
- Vous pouvez aussi éventuellement nous raconter un souvenir de jeu vidéo durant lequel il vous a fallu énormément de patience, que ce soit pour réussir un passage difficile, réaliser une tâche très longue ou pourquoi pas votre pire craquage devant un jeu ?
Le tirage au sort aura lieu mercredi 6 avril à midi tout pile. Les clés seront envoyées sur la messagerie privée IndieMag des gagnants (le petit rond rouge à côté de votre avatar en haut). Bonne chance à ceux qui auront le courage de participer
Edit : Les gagnants ont été désignés et recevront leur clé dans la journée par MP IndieMag ! Félicitations à eux :
- Bladox971
- LoPo78
- aleatwar
- Alayric
- purpleguicho
- Esperanos95
- Aracnofobe
- Xylo
- CapitaineMoon
- Dess4
Merci à tous pour votre participation et pour vos nombreuses histoires très plaisantes à lire !
Fil d'actualités
-
11/11/24011/11/240
Comments
Je participe !
Personnellement le jeu qui a mis ma patience à rude épreuve dernièrement c'est Deponia. J'ai du passer des heures à faire des allers-retours et cliquer partout pour résoudre certaines énigmes aux limites de la logique.
Je participe
Mon souvenir de grande patiente dans un jeu vidéo ? Je dirais comme ça le monde de l'enfer dans Super Meat Boy qui m'a fait recommencer des 100aines de fois les niveaux, j'arrivais à avoir un self control qui me surprenait moi même parce que je suis du genre à péter un câble xD
Je participe
J'ai bien galéré sur DarkMaus, bon univers, bon gameplay mais Hell's Bells qu'est-ce que c'est dur ><' N'empêche je le conseille au amateurs de "Dark Souls like" il est très bien pensé
Bon jeu à tous
Je participe!
Pour ma part j'ai faillit devenir fou sur le faux Roi Allant dans Demon's Soul qui m'a bouffé 2 ou 3 niveaux avec son attaque qui mange une stat
Le pire c'est que pour m'entrainer sur le boss j'ai proposé mon aide en fantôme me disant que j’étais safe sur cette attaque en fantôme... ce n'était pas le cas
J'ai perdu 5 stats comme ça avant de le battre une fois pour toute
Je participe !
Je participe!!!! Mon pire souvenir?? Les deux put****d'anthropophages de mer**** dans demon's souls.
Idem pour moi, je participe !
Perso si je devait rajouter quelque chose, je répèteré à peu près ce que j'ai posté sur Gamelove.
Je trouve beaucoup de monde vraiment trop dur avec ce jeux, et presque tout le concernant !
Wolf Brew (créateur du jeux) sont à l'écoute des joueurs, et sur les news de leurs page steam, ont très vite réagit au remarques de ceux-çi.
Ainsi il ont clairement concédé une certaine précipitation dans la sortie, mais surtout : qu'un patch débarquera bientôt pour rectifier les principaux pépins qui entache le gameplay (d'un jeux clairement très prometteur en plus qu'indéniablement magnifique en terme de pixelArt).
Je pense vraiment, que sachant vite cela, l'ensemble des journalistes jeux-videos l'eyant test, aurait tout de même put attendre quelques petites semaines avant de rendre leurs triste verdicte.
D'ailleurs je suis content que vous ne l'ayez pas encore fait, avec l'espoir que vous vous y mettrez à la sortie du patch. Histoire de rendre justice à un jeux plein de potentiel qui aura juste fait la gaf de sortir trop tôt.
C'est un débat que nous avons déjà eu il y a quelques mois. Un jeu qui sort est censé être terminé et ce n'est pas possible de revenir sur tous les tests pour nous parce que les jeux ont eu des paths correctifs. Si on a l'occasion de s'en rendre compte, on peut éventuellement faire évoluer le test mais c'est aux dévs de faire gaffe à ce qu'ils sortent le jour J
Je participe.
Sinon je craque et peste régulièrement en jouant à The binding of Isaac ou à Dark Souls
Je participe, en esperant moins souffrir que face au boss de downwell ...
Pages