Dix clés de Slain! à gagner pour tester votre résistance
Il y a maintenant une semaine, nous vous annoncions la sortie d'un certain Slain!, un jeu au joli pixel art qui pouvait attirer le regard en quelques secondes. Le titre semblait badass à souhait mais... en fait non. Dès qu'il fut disponible, les critiques tombèrent rapidement et elles étaient particulièrement mitigées.
Aïe, aïe, aïe ! Dans la catégorie des jeux qui déçoivent lorsqu'ils sortent, Slain! semble s'être glissé dans le peloton de tête, la faute au gameplay vraiment très difficile et mal calibré. Glissez un bandana autour de votre front, positionnez un coussin à portée de main pour le puncher, puis préparez un portefeuille à mordre lorsqu'une forte envie de hurler vous prendra : nous avons 10 clés GOG de Slain! à offrir ! Outch.
Pour participer, rien de plus simple :
- il suffit d'indiquer clairement en commentaire que vous participez.
- Vous pouvez aussi éventuellement nous raconter un souvenir de jeu vidéo durant lequel il vous a fallu énormément de patience, que ce soit pour réussir un passage difficile, réaliser une tâche très longue ou pourquoi pas votre pire craquage devant un jeu ?
Le tirage au sort aura lieu mercredi 6 avril à midi tout pile. Les clés seront envoyées sur la messagerie privée IndieMag des gagnants (le petit rond rouge à côté de votre avatar en haut). Bonne chance à ceux qui auront le courage de participer
Edit : Les gagnants ont été désignés et recevront leur clé dans la journée par MP IndieMag ! Félicitations à eux :
- Bladox971
- LoPo78
- aleatwar
- Alayric
- purpleguicho
- Esperanos95
- Aracnofobe
- Xylo
- CapitaineMoon
- Dess4
Merci à tous pour votre participation et pour vos nombreuses histoires très plaisantes à lire !
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11/11/24011/11/240
Comments
Bon et bien je vais participer et raconter une petite anecdote que j'ai eu sur le premier Suikoden :
Le principe de Suikoden et de recruter 108 personnages (ou plus parfois) et je me souviens que pour l'un d'eux il fallait retrouver un objet pouvant être ramasser après avoir battu des monstres dans une certaine zone avec seulement 10% de chance de l'avoir... Au début j'ai prit mon courage à deux mains et j'ai commencé à faire mes petits allés/retours tranquillement, les jours passèrent et je n'avais toujours pas trouvé mon Graal... Finalement après deux semaines et plusieurs pauses, j'avais ENFIN obtenu le fameux objet ! Mais qu'est ce que j'étais content bon sang ! Du coup j'ai pu finalement avoir le personnage à recruter et en revenant dans ma "base" en fouillant ma banque quelle ne fut pas ma surprise de voir que j'avais déjà cet objet en 2 FOIS.
Tout ça pour dire qu'il ne faut pas oublier de chercher chez soi avant d'aller fouiller dans les hautes herbes.
Je Participe !
Personnellement, le souvenir le plus douloureux ou j'ai du faire preuve du pluce de patience, c'est probablement lorsque j'ai appris le speedrun de Super Meat Boy ou il a fallu apprendre la strat du dernier niveau avant le boss de fin, Omega. Il m'a fallu pas moins de 12h cumulé pour apprendre toute les strats du niveau, et je les avait même pas encore en constante... Un souvenir très douloureux et teinté d'un peu de rage au grand damn de ma manette
JE PARTICIPE (parce que j'adore ce jeux trop de METAL *^* )
Sinon un souvenir devant tDarkest Dungeon un jeu plutôt récent, perdre un perso haut level ça fait.....TRÈS mal au cœur !!!
Bonne nouvelle, il est possible d'avoir autre chose que des personnages de niveau 0 chez le cocher désormais.
Ok, je passe en mode Dark Souls, et j'annonce que je participe au concours...
Mais je suis quand même effaré de voir qu'un jeu sortant en 2016 n'a même pas de fonction "quitter" dans le menu d'accueil...
Enfin, ce serait déjà incroyable pour un jeu de 1996, en fait! xD
Oh, et merci de nous proposer ce concours !
Je participe.
Un souvenir de patience dans le jeu vidéo ? Je citerai (comme c'est d'actualité) la série TrackMania en général. Quand il s'agit de battre un record en faisant une conduite parfaite pour obtenir le record, il faut toujours être très patient. Recommencer 50 fois le même virage pour le prendre à la vitesse et sur la trajectoire idéale, ça demande beaucoup de patience. Mais comme le gameplay est nickel ce n'est jamais vraiment frustrant, mais toujours gratifiant une fois la victoire en poche.
Je ne classe pas TrackMania comme Slain! dans les jeux qui déçoivent (apparemment) car c'est au contraire une série que j'adore et qui me tient à cœur, mais oui de la patience parfois il en faut.
J'ai le courage de participer!
Des passages qui ont exigé beaucoup de patience, j'en ai eu beaucoup, je ne saurais sur le vif nommer "le pire". Je suis sûre que j'ai connu pire (et plus injuste/mal designé), mais rapidement il me vient en tête la course dans la lave de Conker's Bad Fur Day. J'échangeais la manette avec un ami (quand on meurt on passe à l'autre) pour que ça devienne moi lassant.
Hello ! Je participe, merci pour ce tirage au sort.
Mon souvenir de grande patience face à un jeu est Final Fantasy X, j'ai fait le IX à 100% car c'est de loin mais de trèèèèès loin mon préféré et bah pour faire le 100% du X.... faut suivre un psychiatre en parallèle je pense tellement c'est dur nom de Zeus ! Mais au final j'ai réussi deux mois après sa sortie donc ça a payé
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