Dix clés de Slain! à gagner pour tester votre résistance
Il y a maintenant une semaine, nous vous annoncions la sortie d'un certain Slain!, un jeu au joli pixel art qui pouvait attirer le regard en quelques secondes. Le titre semblait badass à souhait mais... en fait non. Dès qu'il fut disponible, les critiques tombèrent rapidement et elles étaient particulièrement mitigées.
Aïe, aïe, aïe ! Dans la catégorie des jeux qui déçoivent lorsqu'ils sortent, Slain! semble s'être glissé dans le peloton de tête, la faute au gameplay vraiment très difficile et mal calibré. Glissez un bandana autour de votre front, positionnez un coussin à portée de main pour le puncher, puis préparez un portefeuille à mordre lorsqu'une forte envie de hurler vous prendra : nous avons 10 clés GOG de Slain! à offrir ! Outch.
Pour participer, rien de plus simple :
- il suffit d'indiquer clairement en commentaire que vous participez.
- Vous pouvez aussi éventuellement nous raconter un souvenir de jeu vidéo durant lequel il vous a fallu énormément de patience, que ce soit pour réussir un passage difficile, réaliser une tâche très longue ou pourquoi pas votre pire craquage devant un jeu ?
Le tirage au sort aura lieu mercredi 6 avril à midi tout pile. Les clés seront envoyées sur la messagerie privée IndieMag des gagnants (le petit rond rouge à côté de votre avatar en haut). Bonne chance à ceux qui auront le courage de participer
Edit : Les gagnants ont été désignés et recevront leur clé dans la journée par MP IndieMag ! Félicitations à eux :
- Bladox971
- LoPo78
- aleatwar
- Alayric
- purpleguicho
- Esperanos95
- Aracnofobe
- Xylo
- CapitaineMoon
- Dess4
Merci à tous pour votre participation et pour vos nombreuses histoires très plaisantes à lire !
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11/11/24011/11/240
Comments
Hey !
Je participe au tirage au sort.
Mes souvenirs de moments de patience dans les jeux vidéo sont souvent liés aux vieux jeux Master System notamment Fantasy Zone... De la patience et acharnement il m'en a fallu un bon paquet, ne serait-ce que pour passer les deux premiers boss...
Je participe
Dragon's Dogma, en difficile, est un jeu...difficile, un coup et la mort arrive très vite... trop vite, surtout quand on est plutôt du genre a ce balader dans les bois sans pour autant sauvegarder et faire gaffe !
Moi je participe !!
Mon dernier jeu de patience, c'est VVVVVV (il y a assez de V ??) avec un passage particulièrement corsé où il faut remonter 4 écrans et les redescendre sans toucher le sol... j'ai passé 15 minutes en mourant toutes les deux secondes en moyenne... j'ai augmenté ma Sagesse de +2 grâce à ça
Je participe !!! Ce jeu me fait de l'oeil depuis un petit moment En plus le tirage c'est le jour de mon anniv' et j'ai des cookies :3 (Comment ça tentative de corruption éhontée ? °3° )
Pour les souvenirs de jeux sur lesquels j'ai galéré, ils sont légions XD Mais j'ai une petite anecdote sur le jeu Quantum Conundrum. C'était par une magnifique journée d'été et comme tous les gens censés j'étais sur steam. (On me souffle dans l'oreillette qu'on peut aussi sortir dehors, peuh !! ) Enfin, bref ... J'avais entendu parlé d'un jeu appelé Quantum Conundrum par un certain homme à la barbe soyeuse et dont le pseudo fleure bon la chimie et les monuments belges. Avec toute ma candeur et mon innocence, je téléchargeai alors la démo (ouai, je suis un peu prêt de mes sous j'avoue °^° ) et lançai la dite démo. Au début, ça va, j'enchaine sans trop de difficultés. J'ai un peu de mal de mes 10 doigts avec les histoires de rendre plus léger ou plus lourd les objets, mais rien de bien dramatique, rien qui n'excite mon rageomètre plus que d'habitude. Mais c'était sans compter, la partie où on ralentit le temps de manière ponctuelle et où il faut sauter sur des objets, une table infâme, et ces DETESTABLES canapés et fauteuils qui sont censés nous aider dans notre ascension vers la fin de la démo. La fin de la démo je ne l'ai jamais vu, mais la frustration je l'ai connu, j'ai ragé très très très fort. J'aime pas les sauts à la première personne è_é
Merci pour le tirage, paix, amour et des bisous (après cette anecdote pleine de violence et de noms d'oiseaux).
Je participe !
Hmmm un souvenir de patience ? Peut-être que je pourrais parler des longues semaines d'attente avant la sortie d'Ocarina of Time. Et du coup, je parlerai du temple de l'eau qui m'en a fait tant bavé... Mais quelle horreur ce donjon ! Quelle angoisse le dark-link...
Salut!
Je participe au tirage au sort. Pour le coup en terme de patience je suis plutôt bien loti en effet pour des raison de santé je joue aux jeux vidéo à une seul main et pour platiner Darksouls 1 et 2 j'ai un peu souffert notamment le véritable enfer de try hard que m'ont fait subir Ornstien et Smough
je participe et préfère être contacté par mail.
En ce qui me concerne le pire dans le sens difficile momoent de ma vie de joueur fut de battre le boss final de no more heroes 2...
Ce salopard était capable de tuer en un coup, avait un stock de vie hallucinant...
c'était réellement n'importe quoi... certaines attaques ne pouvaient pas êtres bloquées ou esquivées de quelque manière que ce soit et selon notre placement le boss pouvait nous chain à volonté...
j'ai mis 5h pour l'achever
Je ne participe pas.
Tester sa patience dans les jeux vidéo, voila bien une chose récurrente pour tous les joueurs. Que ce soit pour finir complètement un jeu que l'on aime, réussir à maîtriser une forme, un mouvement, un passage difficile voir venir à bout d'une énigme particulièrement retorse.
Du coup, je préfère raconter un souvenir de patience autour du jeu vidéo. J'ai grandi dans une famille où les sessions de jeu (sur amiga 500+) était limité à 30 minutes, avec minuteur porté par l'un des parents pour éviter les tricheries. Ayant toujours été une petite dormeuse, je partais me coucher très tôt le soir avec un réveil sous l'oreiller afin de me lever entre minuit et une heure du matin. Souci, entre ma chambre et le bureau informatique, il y avait un parquet très grinçant. Et il me fallait environ 30 minutes pour réussir à traverser les 2m30 qui me séparaient de mon objet de pêché.
J'ai fini par me faire attraper et une serrure fut installée au bureau, snif snif.
Maokiel je viens de lire ton histoire sur les sessions chronométrées et je trouve cela très triste! J'avais aussi l'amiga 500+ petit et il était dans ma chambre (que je partageais avec ma petite sœur à l'époque), il était toujours disponible et on se gérait très bien tout seul! Je compati avec tous ceux qui ont du subir un dictat de ce genre :'(
Surtout que pour démarrer le jeu tu retires 2 à 5min de chargement et de même entre chaque niveau de jeu xD
Merci
De façon amusante, je n'impose rien à mes filles niveau horaire pour les jeux vidéos, et elles jouent maximum 1h / semaine. Comme quoi
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