"un jeu en early access depuis plus de deux ans sans espoir qu'il soit achevé" => c'est déjà clairement un foutage de gueule.
"un passage à un modèle Free to Play (temps d'attente entre chaque construction) sur un titre payant." => mais alors là WTF ?
On efface l'ancienne page Steam, on renomme le jeu et on recommence ?
En même temps, quand je lis des promesses de quantité comme "over 200 items", "collect, mine, fish, craft, alchemize, enchant" dans un trailer, c'est jamais bon signe.
La référence esthétique et sonore à Super Ghouls'n Ghost semble bien engagée, mais la vidéo montre que l'original restera la référence pour ce qui est d'un gameplay exigeant.
Mon avis sur le jeu : le concept (qui n'est pas nouveau) n'est ni assez exploité, ni assez enrichi de mécaniques secondaires. Au final on nous demande de répéter à chaque niveau un peu tout le temps la même chose : lancer un disque, sans avoir un grand contrôle sur la précision, et compter sur la chance pour passer les obstacles.
Ajoutons que graphiquement le style comme la palette donne un résultat assez austère.
C'est assez illisible...
Tout à la même couleur : l'arrière plan, le premier plan, le décor comme les éléments de jeu.
La perception des éléments de jeu n'est pas simple : certains éléments décor bougent plus que les éléments interactifs. Il n'y a pas non plus de logique de taille ou de logique de couleur. Dommage que la DA ne serve pas le gameplay sur ce point.
Bien d'accord concernant les artworks, qui sont très sympas.
Du coup le rendu in-game contraste fortement, en sa défaveur.
Le manque de perspective est peut-être dommage et IMO les lumières et la palette ne sont pas maîtrisés.
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