Ce type d'exploitation est heureusement assez rare, mais ça arrive. Mon premier job dans le JV fut un contrat d'auteur de 14 mois payés net (pas d'assedics, pas de cotisations sociales, pas de titre de transport, rien en fait) avec 4h de transport par jour, dont les deux derniers mois ont faillis ne pas m'être payé. J'ai fait plusieurs weekend en heures sup en dormant (travaillant une partie de la nuit) sur place (heures sup pas payées bien sur, faut pas déconner..).
Mais quand tu débutes t'es une proie facile, certains savent être d'une malhonnêteté éhontée, en profitent et te siphonnent à fond. Avec de l'expérience (et des compétences) la situation fini par s'inverser, en tout cas pour les développeurs.
Le trailer est sympa malgré sa longueur. Même si je trouve aussi que ça manque de dynamisme, le gameplay des combats à l'air chouette. Particulièrement celui à [url=https://youtu.be/rZtnuTw78aw?t=100]1m40s[/url]. Les possibilités offertes par la mécanique du grapin pour se placer en corps à corps ou s'enfuir c'est bien trouvé et ça peut apporter pas mal.
Oui somme toute light et lite exprime la même idée en suffixe de rogue. Mais c'est rogue-lite qui est utilisé couramment en anglais et Rogue-light est le nom d'un jeu existant.
Vraiment joli oui. J'ai un peu peur que le level design ne me perde dans des dédales de salles, mais ça sera quand même un achat possible parce que ce jeu change des genres indés du moment.
J'ai envie de féliciter l'auteur de ce projet pour le fait qu'il ait été seul pour le réaliser. C'est un travail colossal et une véritable épreuve de volonté que de mener un jeu jusqu'à sa sortie.
Non aucun souci de copyright. Il n'y a pas d'utilisation d'asset qui caractériserait un viol de droits d'auteurs. Le reste c'est ce qu'on peut appeler de l'inspiration (ou plutôt un manque flagrant!).
Le trailer est trop long, on voit en boucle la même chose pendant 2m30 !
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