Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Fil d'actualités
Les sorties du moment
Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Pourtant installer sa base, c'est juste cliquer ha ha. Mais oui, il vaut mieux avoir un peu de temps ^^
Certaines phrases ont l'air marquées sur le décors, d'autres ont l'air d'être orales. J'imagine donc qu'il faut une compréhension de l'oral correcte au minimum pour saisir la narration sonore. Mais je ne sais pas te répondre plus précisément, désolé :)
Merci :)
Les personnages disent toujours un truc que tu résous en les soignant. Ils ne t'aident pas du tout. Je suis triste j'ai pas d'ami => On est ami maintenant ? Je suis fatigué => Je suis en pleine forme ! J'ai mal au ventre => Je vais mieux ! J'ai trop regardé le soleil => Je ferai attention, etc :)
*plisse les yeux* Not sure if joking or not...
Les généralités sur les longueurs des jeux n'ont aucun sens. Une expérience courte et bien faite peut être aussi marquante qu'une plus longue, alors qu'il y aura probablement des moments plus mous. Une grosse partie des jeux appréciés ici sont des jeux bac à sable, qui n'ont donc pas d'histoire et une durée de vie conséquente pourtant. Il n'y a donc pas de fin réelle, si ce n'est celle de ne plus s'amuser ou d'avoir l'impression d'avoir tout fait.
La comparaison avec les films n'est pas valables, de même qu'avec un livre. Ce qui compte en général, c'est de le voir/lire une fois terminé parce qu'on ne veut pas regarder à posteriori une scène d'un film qui a été un peu changée ou relire une page au milieu du bouquin pour la modification d'un paragraphe : un livre ou un film, ça se consomme autant que possible d'une traite. Le jeu vidéo est à part, notamment ici les jeux bac à sable.
Même avec pas grand chose, tu peux déjà t'amuser alors que le contenu est limité. L'ajout de contenu renforce le jeu de base que tu peux déjà beaucoup apprécier. Certains jeux en accès anticipé sont en ça déjà super amusants alors qu'il est prévu que de nouvelles choses arrivent en terme de contenus. Les rogue-like se prêtent bien à cette expérience aussi. A moins d'ajouter une feature de gameplay qui détruit totalement le jeu, il est peu probable que ce genre de jeu passe de "très cool" à "nul".
Il y a une image que j'aime beaucoup pour expliquer les bons et les mauvais accès anticipés. L'objectif dans le parallèle est d'avoir une voiture à fournir à l'utilisateur :
Le bon accès anticipé te donne d'abord un skate, puis un vélo, puis une moto, puis une voiture. Tu t'amuses à chaque fois, avec quelque chose de fonctionnel qui évolue vers le produit fini. Les briques de gameplay sont ajoutées et même avec quelques une seulement, tu t'éclates.
La mauvaise AE te donne : les roues, puis le chassie, puis le moteur puis la carrosserie (qui termine la voiture). Autrement dit, à chaque étape, tu ne peux pas vraiment t'amuser et avoir le moindre aperçu de l'expérience finale avant la toute fin du projet.
En ça, je dis que certaines early access sont plus intéressantes que d'autres jeux, déjà terminés. Certains jeux au stade du "vélo" ou de "la moto" sont plus intéressants déjà que des jeux terminés et prétendument déjà des "voitures".
Donc pour moi, clairement oui, certains jeux en l'état de développement non terminés sont largement meilleurs que d'autres terminés, et ça ne me choque absolument pas qu'ils atteignent parfois des sommets dans des classements. Après ce classement là, on s'en fout dans l'absolu, mais de façon générale on peut beaucoup plus s'amuser sur des jeux pas terminés que sur d'autres achevés.
Oui ! Je ne le rappelle pas à chaque fois, mais tous les jeux indés ne sont pas répertoriés sur IndieDB. Donc nécessairement, la population de jeu pour laquelle on vote est limitée (bien que très fournie) :)
Je suis moyennement en accord avec toi. Si un jeu est très poli, bien terminé, mais que tu y joues une heure, il ne te laissera pas nécessairement un souvenir sans précédent. A l'inverse, un jeu avec beaucoup de choses à faire et une qualité minimale tout de même t'offrira de longues heures de jeu que tu pourras donc apprécier davantage qu'un jeu court mais ultra polish.
Pour ce qui est de la nouveauté des jeux en question, Besiege, Space Engineers ou Black Mesa sont loin d'être si récents que tu le sous entends. Seul Squad est arrivé en décembre par exemple. Quant à la capacité à excuser parce que ce sont des EA, je ne vois pas bien ce que ça vient faire là dedans. Les joueurs votent pour les jeux qu'ils aiment. Ils ne vont pas davantage l'aimer parce qu'il est en EA. S'ils ne l'aiment pas, qu'il soit en EA ou non, ils ne vont pas le favoriser.
Tous les jeux du top sont réputés pour être de très bons jeux, EA ou non. Les votes ne vont que le confirmer.
Si des jeux non terminés proposent davantage de contenus que d'autres sensés être complets, et sont suffisamment intéressants en tant que tel pour occuper longuement les joueurs, il y a de quoi s'interroger sur ces fameux jeux finis...
Normalement, des jeux pas terminés partent au contraire avec un malus de départ face à ceux complets... ^^
On se serait fait insulter dès qu'on n'aurait pas eu le jeu de certains ^^ Difficile de tout couvrir.
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