Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Fil d'actualités
Les sorties du moment
Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
C'est l'introduction du jeu j'imagine. Il y a de grandes chances que ça déboule sur une histoire de plus grande envergure. Dès qu'on de l'artefact de toute façon, c'est rapidement le royaume ou le monde qui est en danger :D
J'avoue que je l'ai fait d'une traite également ^^
La dernière infos parlait de fin 2015. Ils ne devraient pas tarder à sortir en version finale donc. Pour le moment ils mettent à jour leur démo régulièrement. :)
Les retours sur les dialogues sont assez bons. Pour le scénario je ne sais pas. J'imagine que les 96% sur Steam sont plutôt engageants ^^ Pour le test, à priori non.
C'est une censure interne et non externe. Tes rédacteurs écrivent les histoires complètes. C'est toi qui en censures des parties.
Au moins là si tu te rates, tu nourris d'adorables créatures décédées. :D
J'y ai pensé oui. Le mode bourrin où on doit faire le plus de dégâts était fun ^^
Comme on nous l'indiquait sur Twitter, il faut espérer que ça sera pas un "Lol Physics 2016" pour Youtube et que le jeu aura réellement un intérêt. :)
Si tu fais en boucle les 3 mêmes modules, tu peux éventuellement finir par connaître vaguement l'ordre de priorité des actions pour les désamorcer mais rapidement tu te rends compte que si tu joues normalement, ce n'est pas possible à cause de la tonne d'informations à retenir, comme retenir 8 labyrinthes, apprendre le morse, retenir l'association entre un mot et 10 autres sur 8 séries différentes ou connaître une suite de conditions sans réel lien de l'une à l'autre pour un autre module. Bref, avec plus d'une dizaine de modules, ce n'est pas la peine.
Pour la similarité, chaque module existe au moins en une dizaine de versions, si ce n'est plus pour certains. Donc le concept peut être répétitif si tu tournes qu'avec les mêmes modules. Mais avec le grand nombre, si tu progresses dans l'ordre des niveaux, il y a de la nouveauté et de la difficulté qui s'ajoute pour garder l'intérêt.
Pour l'interface de la bombe, il n'y a quasiment pas d'anglais, à part quelques mots à prononcer durant les échanges, comme dans la vidéo. Ca ne va pas plus loin. :)
D'où le terme d'annonce officielle par l'intermédiaire d'un trailer, plutôt que par une ligne lâchée par le développeur sur le forum ^^ (ou sous-entendue par la fin d'un jeu).
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