Je ne sais pas quel live tu as vu, mais le principe derrière le jeu est la contemplation et la fascination de l'espace. Je pense que contrairement à plein de jeux classiques, ici il faut oublier l'idée d'objectifs et se laisser aller à se perdre dans ce cosmos quasi infini.
Ils ont réussi une belle campagne. En atteignant notamment des stretchs goals pour embaucher un animateur et avoir une bande son orchestrale. En tout cas, ce qui est intéressant dans ce projet, c'est retrouver le délire de Shadow of the colossus, avec un univers moins vide. Ils arrivent à faire "vivre" ce monde désertique, avec la survie, la neige, le vent, là où Sotc proposait du rien qui faisait au contraire ressortir de l'univers. Hâte de voir le jeu grandir.
Pages