Ah merci. On est d'accord, je faisais la remarque par rapport aux éditeurs de jeu hein, pas par rapport à l'article.
Du coup je suis allé voir un peu de gameplay, le principe est sympa mais ça a l'air un peu moumou.
Ah je ne dis pas que ça n'est pas adapté ici. Mais j'ai l'impression à chaque nouveau jeu de lire "procédural". C'est une tendance qui se généralise fortement.
En positif quand c'est adapté au gameplay, en négatif quand ça évite de faire un vrai level design.
Ah, ouf. Mais pour ceux qui voient le trailer, qui sont sensibles à ces mouvements et qui ne sont pas au courant, ça peut repousser. J'imagine que les devs veulent que ça paraisse bien dynamique.
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