N'en déplaise à une partie des grands joueurs de AAA's, le jeu vidéo indépendant se fait de plus en plus connaître ces dernières années et vous êtes désormais nombreux à apprécier ces "petites productions" qui vous amusent autant, si ce n'est plus, que les titres à gros budget. Qu'est-ce qui canalise un tel succès ? Le retour aux sources, l'originalité, la spécificté dans un domaine particulier, donnez-nous votre vision des choses !
Aujourd'hui, nous avons très envie de vous connaître davantage et de savoir quelle est votre approche vis à vis du jeu vidéo indépendant. Il va de soi qu'un grand joueur de jeux typés rétros (Shovel Knight, Oniken,..) ne cherchera pas forcément les mêmes sensations qu'un fan de ce que l'on appelle vulgairement "rogue-light" (The Binding of Isaac, FTL). De la même façon, celui qui se lasse de la monotonie et de la standardisation des productions AAA cherchera plutôt l'originalité propre à certains titres qui n'auraient jamais pu voir le jour autrement qu'en indépendant. Alors, nous vous posons la question : que recherchez-vous dans le jeu indépendant ? Que vous apporte-t-il ?
Avec Indiemag, nous assimilons des centaines de jeux par mois mais sommes convaincus que votre vision du jeu indé est toute aussi intéressante. La parole est à vous !
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Comments
Qu'attendez-vous ? Rien, c'est le meilleur moyen d'être déçu [img]http://static-cdn.jtvnw.net/emoticons/v1/25/1.0[/img]. Bon plus sérieusement je mettrais en 1er : que les studios indépendants se mettent à coopérer pour des projets plus ambitieux. Ce qui m’amène au point #2 : des platformers 3D non shooter (Jak & Daxter 1 étant pour moi une référence, et mon jeu préféré of all time #2).
Que recherchez-vous ? L'étincelle. Autant dire que c'est rare et compliqué à trouver. Je n'ai pas encore compris le processus qui se met à l’œuvre. FEZ, jeu préféré of all time ne m'est pas apparu directement comme fascinant des vagues souvenirs que j'en ai dans ses débuts. Et puis progressivement, moi qui suis plus que sur PC, j'en suis carrément venu à acheter une X360 (bon d'occasion faut pas déconner). A force d'en entendre parler, de voir des vidéos, je ne sais pas. Et en y jouant, ça s'est confirmé.
En bref, je recherche l'inconnu et la découverte je pense. Et encore plus important un gameplay solide. Autant dire que je n'ai rien trouvé depuis un moment. Mais au moins dans les jeux indépendants ou "alternatifs" (je préfère ce terme), j'ai plus de chances de trouver que dans ces jeux insipides (ok, pas tous, heureusement) que sont les "AAA" que je renomme ZZZ volontiers. En même temps ce n'est pas dur, et c'est même assez logique vu le nombre de jeux alternatifs.
Ceci dit, je prends quand même plaisir à jouer à de "simples bons jeux". Le plus récent jeu terminé étant Dust: An Elysian Tail. Je l'avais pris sur X360 suite à recommandation d'exclu, et joué qu'une heure. Finalement je l'ai eu sur PC dans un bundle et en voyant CdV y jouer dernièrement, ça m'a donné envie de m'y mettre, comme quoi.
Que m'apportent-ils ? Vaste question. Les réponses sont certainement multiples. Les principales étant joie et satisfaction sans doute. C'est très basique comme réponse mais après une nuit blanche de plus avec le stream de Krayn, je crois que ce message est déjà un exploit en soit [img]http://static-cdn.jtvnw.net/emoticons/v1/41/1.0[/img]. Ceci-dit même si je suis du genre à me focaliser principalement sur le gameplay, je crois qu'un peu de matière à réflexion ne ferait pas de mal. Rares sont les jeux à apporter cela j'ai l'impression. Les scénarios sont souvent bien trop manichéens. Mais certains s'y essaient quand même et ça fait plaisir.
Moi ce que j’attends des indé c'est qu'ils me fassent rêver.
Je suis fan des gros pixel qui bavent sur l'écran, qui ne détaillent pas tout et qui laissent une place à l'imagination.
J'aime les jeux à ambiance, l'aventure, les défis et le stress bien équilibré, le tout servi sans 3D de préférence histoire de retrouver les sensations d'antan.
Avec des gouts de ce genre il n'y a que les indépendants qui donnent de l'espoir.
castlevania symphony of the night, les premiers metroid, Megaman 2, DuckTales, Blue Shadow, Super Aleste, U.N. Squadron, contra 3 the alien wars, super ghouls'n ghosts... ou retrouver de telles ambiances si ce n'est un jour chez les indé ?
Je me suis beaucoup éloigné du JV, le seul genre que je continue à vraiment jouer étant le shmup plus à l'occasion les grosses sorties Nintendo donc pour le shmup aujourd'hui c'est quand même beaucoup d'indé.
Même si je n'en suis pas joueur, ça fait plaisir de voir des concepts originaux poindre à l'horizon.
Sinon j'ai l'impression que dans les jeux récents, les bande-sons prennent souvent des trips orchestraux/pseudo-épiques/pompeux et j'apprécie de voir des jeux se ramener avec des OST "à l'ancienne" proche des sonorités d'une Nes ou Amiga.
Je ne recherche rien dans le marché du jeu indépendant.
Étrange ? Pas tant que cela. Ce qui m'attire dans un jeu c'est l'expérience qu'il propose pas son origine.
De Banished à Civilisation V, en passant par Prison Architect ou Endless Legend mon année de jeu de gestion a été bien chargée par exemple. Et j'ai apprécié chacun de ses jeux pour leur qualités propres. Certes j'ai été impressionné par Banished qui de mémoire a été codé par un seul gus dans son garage, mais est-ce que cela a influencé mon plaisir de jeu ? non.
J'ai l'impression qu'aujourd'hui le jeu indépendant c'est hype, on mets cela en avant pour prouver que l'on est in vis-à-vis d'un ado prépubère ou d'un adulte immature qui ne voit pas plus loin que son C.O.D. annuel.
J'aime les jeux, c'est tout. Ce n'est pas eux qui sont indépendant, c'est moi ! Je suis libre d'acheter sur tout les marchés, de kickstarter à steam, de Humble Bundle à la brocante du quartier et c'est cela qui me plait.
édition : orthographe ...
Une question que je me pose moi-même à plusieurs reprises… Je joue à de moins en moins de jeux AAA, et par moment j'ai l'impression que la réponse est bêtement « Le reste de l'industrie est naze, voilà ! ».
Plus sérieusement, je pense que j'apprécie l'aspect humain, artisanal d'un jeu. D'être capable de percevoir la patte de l'auteur, ainsi que les différentes techniques de création. C'est un peu idiot, mais j'apprécie les glitchs ou les graphismes rudimentaires de la même manière qu'on apprécierait un concert amateur ou des dessins de journaux.
Et à côté, évidemment, il y a la créativité. Pas illimitée quand les développeurs veulent en vivre, mais petit budget est souvent synonyme de prises de risques moins graves, et donc davantage d'expérimentation, de folies… Autant le AAA a tendance à définir des genres bien précis, autant j'ai pu découvrir par des jeux indé que le jeu-vidéo permet d'exprimer des tas de concepts ! Qui remettent parfois complètement en question la notion de « jeu », mais après tout, ça reste un objet avec lequel on joue.
Je joue quand même à des jeux d'éditeurs ! Récemment, c'est Grow Home qui me fait de l'œil (oui, cas un peu particulier). L'originalité n'est pas exclusive aux indés. Mais je ne sais pas, un peu comme Be Kind Rewind ou les autres films de Gondry, l'esprit des petites créations expérimentales et très personnelles est quelque chose de quasiment unique aux indépendants, que j'affectionne.
… Puis bon, j'ai pas encore vu de jeu autre qu'indépendant offrir des énigmes dignes de ce nom !
Moi le prix m'importe peu (je joue aussi a des AAA ( je suis foutu en disant sa sur se site xD))
Mais je recherche surtout l'aspect retro/scoring des choses qui sont la bases du jeux vidéo et qui ont une re-jouabilité a toute épreuve ( qui pour un petit flipper ou un petit poof pour scoré?) la convivialité la joie d'être a plusieurs sur un même pc et transformé un vulgaire ordi portable a 3 francs-six-sous en joyeuse borne d'arcade (ALLER LES AMIS GO SE TAPER DU JAMESTOWN!!) et se petit coté rebelle que le mouvement arrive a engendrer face au grosse boite, ce sentiment de liberté, de passion!
Voila pourquoi un indé vaut 3 AAA et c'est pour sa qu'ont se le rappelle sur indiemag
Moi je pense qu'aussi bien dans les gros et moyen projets que dans les jeux indépendants, une grosse part de tri est à faire, et je te remercie déjà de nous aiguiller en partie parce que les indés pour faire le tri c'est encore plus le merdier que pour les grosses et moyennes prod.
Donc si je me dirige chez les indés c'est ces raisons:
-L'originalité du gameplay
-L'approche visuel qui est souvent audacieuse
-La partie sonore qui souvent me détruit littéralement (Hotline Miami, World of Goo, Tiny Barbarian DX, Mercenary Kings)
En plus certain jeux m'évoque les vieux jeux où j'ai pris pas mal de plaisir. Et je parle d'évocation, parce que par exemple Tiny Barbarian m'évoque les jeux NES mais ni son gameplay ni son graphisme ne sont du NES (en tout cas il faudrait faire des concession pour qu'il tourne sur NES), tout comme Mercenary Kings qui me rappelle mes partie de Metal Slug sur la borne d'arcade sur laquelle je jouais en vacances.
Ce sont aussi des jeux qui ont moins peur d'aborder des thématiques qui peuvent être dur, triste, choquante et c'est ce qui me plait car sa sort de jeux qui ont des cahier des charges tellement restreint qu'au final on peut déjà savoir ce qu'ils vont faire comme jeux avant qu'ils ne sortent.
Enfin bref j'aime beaucoup les jeux indépendant et c'est un univers que je défends énormément car ils y a de très belles créations.
Mais je trouve que de temps en temps certains gros AAA arrivent à me surprendre et à me prendre au tripes (les derniers en dates sont Far Cry 3 que j'ai surkiffer et aussi Far Cry 3 Blood Dragon qui était énorme, Dishonored vraiment prenant ou encore Borderlands 2, ya aussi Call of Juarez mais je le considère plus comme indépendant même si il ne l'est pas trop), bien sur il faut bien chercher pour tomber sur des gros titres qui changent. Parce que le problème premier des gros titres c'est que pour assurer un profit maximum il faut s’arranger pour que le nouveau produit prend le meilleur du vieux produit en le rendant encore plus bankable (et oui pas forcément meilleur, faut faire du profit c'est la base) et donc c'est pour ça qu'on a souvent des jeux qui se ressemble trop d'un épisode à l'autre, ce qui est fort dommage.
Par exemple entre Far Cry 2 qui n'a pas du tout marché niveau critique et ventes (pas une catastrophe mais pas assez bien quand même), ce qui fait qu'il a disparu pendant 4 ans avant de revenir en force avec un Far Cry 3 qui est devenu meilleur sur tous les points, ce qui fait qu'il a marché, ils ont même parti dans un petit trip 80' avec Blood Dragon qui était aussi très très bon mais malheureusement vu que ça a bien marché, seulement 2 ans après FC3 il sorte sa suite qui ressemble trop à son prédécesseur mais qui a quand même bien marché (compte tenu du parc de consoles PS4 et Xbox One par rapport à leurs grandes sœurs)
Le constat est le même avec Assassin's Creed, ils ont pris du temps à faire le second épisode qui a bien mieux marché et maintenant on se tape un épisode tous les ans sans trop changé vu que ça se vend.
Enfin bref voilà une des autre raisons pour laquelle je me suis dirigé vers l'indé
Et bien que je connaissait cet univers avant de te connaitre At0, tu m'a aidé à continuer de l'apprécier, donc merci
Variété, Sincérité, Humilité. Le bouche à oreille, conseil de potes (et fourgage de .zips pour tests via Humble Bundle), rétribuer un travail plutôt qu'un produit.
bref je rejoue comme en 1994 sans attendre la sortie d'un magazine pour avoir la soluce
Disons que quand on a passé presque un an et demi à ne jouer qu'à des jeux libres/gratuits/quasi gratuits, dont certains sur lesquels on a plus d'une centaine d'heures de jeu, et qu'on y a pris autant voir plus de plaisir que sur des jeux vendus 50/60 euros, on relativise forcément l'intérêt de ces derniers.
Il y énormément de variété chez les jeux indépendants et beaucoup de pistes différentes à explorer. J'ai vraiment l'impression que c'est là que se joue actuellement le futur du jeu vidéo, que ce soit en tant que "simple" jeu, en tant que de support pour une histoire, en tant que de pratique sociale, en tant que d'oeuvre d'art, ou bien en tant que moyen d'expression. Et je prends plus de plaisir à découvrir un jeu mauvais ou raté mais dont l'intention est louable et dont l'échec même dit quelque chose sur ce que doit être ou ne pas être le jeu vidéo, que des œuvres vaguement bonnes mais lisses et sans autre ambition que viser un public cible.
Pour répondre, il faut avant tout se poser cette question : qu’est-ce qui différencie un jeu indépendant d’un AAA ?
Est-ce les moyens financiers mis à disposition pour le projet ? Visiblement non lorsqu’on voit par exemple le rendu de The Talos Principle. Et puis de nos jours, les plateformes de crowdfunding tel que Indiegogo et Kickstarter peuvent donner un gros coup de pouce aux jeux indé.
Dans ce cas, est-ce la présence d’éditeurs ? Je ne pense pas non plus, puisque beaucoup de jeux indé sont aujourd’hui affiliés à des éditeurs.
Mais alors, qu’est-ce qui les différencie concrètement ?
Pour moi, la seule différence réside dans les restrictions au niveau de la création. Je veux dire par là que l’étape de conceptualisation est délimitée par des contraintes dues à la popularité du studio. Le prend par exemple le cas d’Ubisoft qui sort beaucoup d’Assassin’s Creed afin de ne pas prendre le risque de sortir un jeu raté qui pourrait leur faire de l’ombre.
Les studios qui produisent des AAA sont obligés d’effectuer des « bottom-up process » à l’étape de conceptualisation. C’est-à-dire qu’ils doivent partir de restrictions pour formuler une « intention artistique ». À l’inverse, un studio indé va plutôt appliquer un « top-down process » en formulant d’abord une « intention artistique » qu’ils vont ensuite réaliser. Et ce n’est pas étonnant que des joueurs rétro préfèrent les jeux indé, puisque le « top-down process » était celui utilisé par les jeux de l’époque.
Pour répondre donc à la question d’Indiemag, ce que je recherche personnellement dans les jeux indé c’est de la vraie créativité. C’est-à-dire une expérience vidéoludique conçut à partir d’une « intention artistique » qui n’a subi aucune restriction.
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