N'en déplaise à une partie des grands joueurs de AAA's, le jeu vidéo indépendant se fait de plus en plus connaître ces dernières années et vous êtes désormais nombreux à apprécier ces "petites productions" qui vous amusent autant, si ce n'est plus, que les titres à gros budget. Qu'est-ce qui canalise un tel succès ? Le retour aux sources, l'originalité, la spécificté dans un domaine particulier, donnez-nous votre vision des choses !
Aujourd'hui, nous avons très envie de vous connaître davantage et de savoir quelle est votre approche vis à vis du jeu vidéo indépendant. Il va de soi qu'un grand joueur de jeux typés rétros (Shovel Knight, Oniken,..) ne cherchera pas forcément les mêmes sensations qu'un fan de ce que l'on appelle vulgairement "rogue-light" (The Binding of Isaac, FTL). De la même façon, celui qui se lasse de la monotonie et de la standardisation des productions AAA cherchera plutôt l'originalité propre à certains titres qui n'auraient jamais pu voir le jour autrement qu'en indépendant. Alors, nous vous posons la question : que recherchez-vous dans le jeu indépendant ? Que vous apporte-t-il ?
Avec Indiemag, nous assimilons des centaines de jeux par mois mais sommes convaincus que votre vision du jeu indé est toute aussi intéressante. La parole est à vous !
Fil d'actualités
-
11/11/24011/11/240
Comments
J'ai du mal à me rendre compte, les projets financés par Kickstarter ont-ils vraiment un budget comparable à celui d'une production AAA ?
Parce que j'ai quand même dans l'idée qu'un projet indé de l'ampleur d'un FF (par exemple) serait assez vite tenté de chercher à cibler le public d'un FF. On en a un très vague aperçu avec Edge of Eternity d'ailleurs...
Eh bien oui, je pense que les budgets de certains jeux indé peuvent être comparables à ceux des AAA. Je peux par exemple prendre le cas de Star Citizen qui a réussi à réunir jusqu’à aujourd’hui 72.000.000$ grâce au financement participatif. Pour te donner un rapport, le coût de production d’un Uncharted est d’environ 40.000.000$.
Après, j’en conviens que peu de jeux comme Star Citizen obtiennent leur financement nécessaire. Mais il faut savoir que dans des studios AAA, des concepts sur papier naissent également régulièrement. Mais la plupart du temps ils restent dans un tiroir parce qu’ils ne répondent pas aux aspirations du studio et/ou aux études de marché.
Mhh... Bonne quesiton, j'attend surtout qu'on me surprenne, pas forcément que ce soit original, mais, qu'il y est le petit détail qui interpèle, qui me fasse dire que ça été ait avec le "kOKORO", que peut-être les gesn qui ont fait le jeux on pu mettre dans leur jeu, ce qui leur tenait à coeur, sans équipe Marketin derrière, et c'est surement ça le propre du jeu Indé'.
Peut-être qu'au delà de tout je veux juste qu'on me fasse rêver....ça peut être en me plongent dans quelque chose, une aventure, un univers (la nuance est faible, certes), ou en brassant une communauté qui remue ciel et terre pour que le projet voir le jour, et que les devs' remuent ciel et terre pour donner ce qu'ils ont de meileur.
Du coup avis pas claire et organisé, mais voilà, ça me semblait important de prendre la parole quand on nous la donne !
Mes jeux indé préférés étant The Stabley Parable, VVVVVV, Super Hexagon, Super Meat Boy et Valdis Story, je dirais que ce que je recherche dans un jeu indépendant est avant tout un gameplay efficace et/ou de l'originalité, avec un prix pas trop excessif si possible
Ce que j'aime et attend du jeu-vidéo indépendant, c'est la dimension artistique du jeux-vidéo.
Lorsqu'on fait un jeu tout seul ou avec une petite équipe, ça peut sortir un truc qui répond aux attentes de la personne seule ou de l'équipe en phase sur la même longueur d'onde, et là ça peut donner quelque chose de bien plus intéressant qu'un projet qui veut "répondre aux attentes des consommateurs et impacter le plus sur le marché".
Un bon développeur/game-designer, selon moi, c'est un mec qui s'entreprend lui-même à bosser sur ce qu'il aimerait voir se développer dans le domaine, sinon suivre la volonté de faire quelque chose de vraiment personnel avant de se soucier si cela va plaire ou non.
A une époque je discriminais positivement le jeux-vidéo amateur du jeux-vidéo indépendant (alors que le premier est inclu dans l'autre, en fait) parce que ceux qui se disaient appartenir au "jeux-vidéo amateur" ne pensaient pas même à vendre un jour, mais seulement au plaisir orgasmique et fun de "créer un jeu". Une approche qui ne fait certes pas des jeux excellents, faute de moyens et de sérieux dans l'implication, mais lorsque le créateur éprouve vraiment du plaisir et du fun à créer, ça devient palpable dans sa création.
Vive les artistes du jeux-vidéo, qu'ils soient au sommet du business comme dans l'ombre.
Personnellement et sans avoir lu les autres commentaires pour ne pas m'influencer, le premier élément que je recherche dans l'indé c'est l'originalité et l'innovation. J'en avais assez de ces sempiternelles licences qui sortent chaque année à une date précise et n'attendant que les joueurs sortent leur portefeuille et paye 70€ pour la même chose. L'indé permet aujourd'hui de trouver des concepts originaux tout en mêlant des limitations techniques et budgétaires qui permettent de faire ressortir du très bon tant par le gameplay, la musique, l'ambiance ou encore le graphisme.
Ce que je recherche aussi c'est de l'Humain, voir quelqu'un de passionné et qui passionne les autres par son média, les grandes boîtes AAAs ne raisonnent plus que par les chiffres et des statistiques en cherchant ce qui est le plus rentable et d'ailleurs quand ils se lancent dans le pseudo-indé (Child of Light) ils n'y réussissent pas pleinement parce qu'ils réfléchissent trop à l'argent qu'ils pourront se faire en surfant sur la vague indépendante, aucune innovation, aucune recherche d'idée vraiment, non la même soupe encore et encore et même s'il peut être plaisant quelques fois de manger de cette soupe (quoique la limite devienne de plus en plus facile à atteindre) on préfère varier les plaisirs. Les développeurs indépendants recherchent à innover et ils prennent des risques justement car c'est ça qui les distinguera (enfin je ne reviendrais pas sur le remachage Mighty N°9 qui n'apporte rien en particulier) parfois même avec des concepts intéressants que ce soit par exemple mettre l'accent sur le choix avec The Stanley Parable, mettre les personnes avec du skill (en clair pas moi) à rude épreuve (Pix The Cat, Rogue Legacy) ou encore avec des idées qui peuvent freiner à première vue (avouez qu'un jeu où on s'amuse à tamponner des passeports ne paraît guère intéressant et pourtant c'est ce que fait Papers Please et ça marche très bien).
Bref, ce que j'attend de l'Indé, l'originalité, la touche humaine et aussi un peu je l'avoue le fait qu'on a une vaste gamme de jeu devant nous pour un prix abordable et qui permet de trouver son compte pour tous les budgets.
Moi perso je n'attends rien spécifiquement de l'indé... Je constate simplement que de temps en temps, de la contrainte technique et budgétaire naissent de très bonnes idées, aussi bien sur un plan ludique qu'artistique. Il y a toujours quelques studios qui parviennent brillamment à sortir du lot et c'est pour cette raison que je continuerai à surveiller les sorties indés avec beaucoup d'intérêt (sans compter que je suis sous Linux donc j'ai pas vraiment le choix pour le moment).
Par contre, si je devais comparer globalement la qualité des jeux indés à celle des jeux AAA, je pense quand même qu'il y a plus de choix parmi les jeux AAA...
Entre tous les jeux dégueulasses à tout point de vue qui sont plébiscités en masse sur Greenlight par simple "indé-ologie", la fausse mode du rétro qui accouche la plupart du temps de jeux d'une pauvreté sidérale par pseudo conservatisme, ou encore tous ces gars qui se contentent d'une bonne idée et qui proposent un truc même pas fini et visuellement affreux...
Et même au-delà de ça, moi qui ai la faiblesse d'acheter en promo tous les jeux qui n'ont pas trop mauvaise réputation (sous Linux je peux me le permettre parce qu'il n'y a pas grand chose), ben j'ai pu constater qu'il n'y avait pas que du Braid dans l'indé. :b
Alors, en dehors du prix et de la configuration légère, c'est principalement l'originalité de l’œuvre. La surprise est un des éléments clef je pense. Et quel bonheur de voir un jeu complet, travaillé jusqu'au bout et fait avec passion.
Je prends autant de plaisir sur un jeu typé rétro que sur un jeu "rogue like" ou réflexe, plate-forme, hardcore ou juste graphiquement intéressant. Ça va sonner très pompeux, bobo prétentieux ce que je vais dire mais c'est "l'âme" du jeu qui est bonne dans un jeu indé la plus part du temps.
Je ne sais pas comment expliquer mais quand un jeu est fait par passion et par plaisir, ça transparait dans le jeu et il atteint le niveau d’œuvre d'art avec un grand A. Pas juste un produit calculé avec des chiffres précis, des actionnaires qui savent mieux que tout le monde, des sponsors omniprésents, une campagne publicitaire agressive et des artistes tristes qui sont cantonnés au rang d'ouvriers effectuant un travail à la chaine (sans parler des méthodes abusives de DLC vides et mini-transactions outrageantes). Certains triples A s'en sortent bien et essayent tant bien que mal à sortir quelque chose qui fait honneur au médium. Mais de plus en plus on tombe dans le cliché de la grosse entreprise qui veut faire un gros chiffre d'affaire et qui une fois qu'elle réussit, réutilise la même méthode pour l'user jusqu'à la corde de manière indigeste.
C'est la même chose dans le domaine du cinéma ou de la musique.
Il y a aussi évidemment le plaisir de nostalgie dans ces jeux, qui nous rappels à quoi ressemblait un jeu vidéo avant les année 2000, un jeu complet, beau, intéressant, varié, intelligent, surprenant,... un bon jeu en gros
Je retrouve et je ressens le plaisir qu'ont eu ces gens de réaliser leurs œuvres et même si parfois elles ne sont pas parfaites, je serai toujours plus indulgent envers des petite boîtes qui démarrent et qui essaye de donner le meilleur d'eux même avec les meilleures intentions du monde (même si parfois ça rate) que des grosses boîtes qui monopolisent, ignorent sont publique et ne donne que le minimum syndical au prix fort.
Même si je ne connais le "monde indé" que depuis peu et étant joueur depuis la NES, mon objectif initial était de retrouver les sensations que l'on avait en jouant à un SMB ou un Megaman, sauf que j'ai découvert tellement plus !
J'avoue être un amateur de AAA, mais depuis quelques temps, ces mêmes AAA ont beaucoup de mal à innover (Quelques exceptions à part), et on se retrouve souvent avec des copies, et des jeux qui ne prennent pas de risque, surtout à cause des résultats financiers.
C'est pour ça que j'ai commencé à chercher un peu plus, et que j'ai découvert Limbo, et c'est tout ce que j'aime : de la plate-forme, des énigmes bien pensées, et surtout quelle ambiance ! Et c'est ça que je recherche dans un jeu, c'est vraiment une ambiance unique, et dans la mesure du possible un gameplay aussi bon, et ça, les indés que j'ai découvert dernièrement me l'on apporté.
J'ai découvert hier Apotheon, et même si le gameplay est un peu foiré, il a le genre de DA, sublime, que l'on ne pourrait trouver que dans un jeu indé. Après le contraire est tout à fait possible, je pense à Stealth Inc. par exemple, où le jeu mise tout sur son gameplay, et le jeu est juste génial, même s'il n'offre pas la qualité visuelle des jeux cités plus haut.
Donc en résumé, pour les jeux indés, je recherche surtout un jeu à ambiance (White Night prochainement à l'air d'être très bon dans ce domaine), ou un jeu pur gameplay qui propose un vrai challenge et dans lequel on ressort satisfaits/fiers.
Je ne suis pas vraiment objectif en tant que développeur, mais je crois que les commentaires ont bien résumé jusqu'à présent. Moi ce qui me plait, et ce qui nous rassemble tous dans notre collectif, c'est vraiment la liberté de faire ce qu'on a envie, comme on a envie. Si vous prenez un artiste comme Picasso, il a eu du succès parce qu'il a pu imposer son propre style et ses idées. Que l'on soit peintre, dessinateur, sculpteur ou développeur de jeu vidéo, ce qui nous permet d'aller de l'avant c'est l'envie de partager des idées et une partie de soi-même. Chacun impose son style, du retro/pixel au super réaliste. Parfois on reprend des concepts déjà existants, mais au final on cherche tous à se différencier les uns des autres je crois. Au final on crée des jeux avec de toutes petites équipes, et il y a comme une touche artisanale : on voit la trace du pinceau, le coup de couteau dans le bois si vous voyez ce que je veux dire. Je pense, et j'espère, que c'est en grande partie cela que les joueurs aiment.
Pages