L'industrie du jeu vidéo est en crise. On le voit presque chaque semaine, des développeurs ayant mis tout leur coeur dans leur(s) création(s) se voient dans l'obligation de quitter le milieu à cause d'un marché saturé sur PC et sur Smartphone. Et nous, joueurs, que faisons-nous pour les aider ? Nous piratons leurs jeux bien sûr !
Testé en début de semaine, NaissanceE est un jeu qui nous a enchanté. C'est avec tout notre soutien que nous lui souhaitons le plus grand succès possible... mais certainement pas de cette façon là :
C'est une honte ! Imaginez la frustration : plusieurs mois/années de travail pour finalement se retrouver volé sans une once de respect. Le jeu n'est pas un vulgaire produit de consommation, et ce sont bel et bien des personnes que l'on pénalise en agissant de la sorte. "Le piratage aide à savoir si un jeu peut nous plaire ou non ?" En effet, mais il me semble qu'une démo et une bonne vidéo le permet également et ce n'est pas ce qui manque actuellement sur la toile ! Nous citons le cas de NaissanceE, mais ce sont bel et bien tous les jeux indépendants qui débarquent sur Steam qui subissent ce sort. La réalité pour ces gens là, la voici :
Every minute there is a tweet pointing to illegal copies of NaissanceE... I'll never understand people pirating indie games...
— Limasse Five (@LimasseFive) February 14, 2014
En tant que joueurs, nous sommes responsables de l'avenir des studios/développeurs dont les créations nous occupent et nous passionnent au quotidien. Il est donc de notre devoir de les respecter en les récompensant pour leur labeur. Nous ne vous encouragerons jamais assez à vous renseigner sur un jeu avant de vous le procurer pour être sûr qu'il puisse répondre à vos attentes, mais s'il vous plait, n'oubliez pas que c'est en achetant que l'on fait vivre et progresser un marché. Il me semble que si vous visitez notre site, c'est parce que vous êtes friands de jeux indépendants non ? Alors faisons émerger ce marché en passant à la caisse avec notre bonne conscience et notre morale intacte.
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Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Comments
Un contre-exemple : obligé de pirater Mortal Kombat Kollection, un jeu que j’ai payé, à cause du DRM de Games for Windows Live.
Certains jeux sont mis à jour pour enlever cette restriction, mais pour les autres, obligé de passer par ces verions « nettoyées ».
Sauf qu'on n'est jamais sûr qu'il n'y a pas de virus ou autre à la place…
Bah si t'as payé le jeu à la base, tu à le droit d'en avoir une copie, limitée à l'usage privé. C'est dans la loi.
Oui mais cette copie existe par le travail des teams pirates, c'est là l’ambiguïté.
Oui enfin bon, c'est une copie, un crack, c'est moins de boulot que de créer de toutes pièces un jeu, et surtout, la team pirate fait çà bénévolement, elle te demande pas un prix que tu ne paie pas. Donc si elle te demande rien, c'est un don.
Personnellement j'ai souvent eu recours au piratage (ou streaming), que ça soit pour les films, séries ou encore les jeux-vidéos. Je ne fais pas cela de manière innocente, je sais très bien que ça porte préjudice au réalisateur/développeur. Cependant il m'arrive également souvent d'acheter la série, le film ou le jeu en occasion un peu plus tard. Le soucis avec les jeux indés est qu'ils ne sortent que très rarement en physique (faute de moyens). Ne faisant pas totalement confiance aux transactions sur la toile, il m'est donc déjà arrivé plusieurs fois de pirater un jeu indé.
J'en ai assez marre des gens qui disent que le piratage est du vol.
La définition du vol dans le code pénal, c'est "la soustraction frauduleuse de la chose d'autrui"
http://www.legifrance.gouv.fr/affichCode.do;jsessionid=31E8AA6C5856291050FD7D7ECD7D9CDD.tpdjo12v_1?idSectionTA=LEGISCTA000006165324&cidTexte=LEGITEXT000006070719&dateTexte=20090505
Or dans le piratage de jeu vidéo, l'auteur ne perd pas le jeu.
Dire que le piratage est du vol, c'est de la manipulation, c'est attribuer à cet acte un préjugé moral qui ne lui correspond pas.
Quel est le bon terme moral ?
"un manque à gagner"
Décent juste jusqu’à l'article 311-2, "La soustraction frauduleuse d'énergie au préjudice d'autrui est assimilée au vol."
Programmer un jeu, faire les graphismes etc, c'est de l'énergie dépensée, donc pirater un jeu c'est récupérer le résultat de l'énergie de quelqu'un en lui portant préjudice, puisque l'on y paye pas le résultat des efforts ayant pour but d'être payant. il s'agit donc bien d'une soustraction frauduleuse d'énergie portant préjudice a autrui. Franchement je passe mon temps libre dans les textes de loi depuis le collège, c'est pas la dessus qu'on va s'entendre: toutes les lois se contredisent. (D'ailleurs, qui a du foin chez lui pour nourrir le cheval du roi? Nan parce que la loi n'est pas abrogé et vous risquez le cachot. Et si c'est pas le roi la loi s'applique pour le cheval des ministres.)
Dites, au lieu de débattre sur pirater c'est bien ou mal, étant donné qu'on fonce dans le mur avec ce débat, il serait pas mieux d'utiliser notre énergie pour, je sait pas moi, tenter de trouver un autre mode de financement qui arrangerait tout le monde?
Le mieux c'est de faire les deux.
Pour ceux qui lisent les commentaires qui sont curieux de ces méthodes de financement alternatifs, on en a bien parlé sur le forum d'Indie Mag. J'invite les développeurs à y jeter un oeil afin de trouver un méthode de financement plus adapté à l'heure du développement de cette culture du partage. (piratage)
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