L'industrie du jeu vidéo est en crise. On le voit presque chaque semaine, des développeurs ayant mis tout leur coeur dans leur(s) création(s) se voient dans l'obligation de quitter le milieu à cause d'un marché saturé sur PC et sur Smartphone. Et nous, joueurs, que faisons-nous pour les aider ? Nous piratons leurs jeux bien sûr !
Testé en début de semaine, NaissanceE est un jeu qui nous a enchanté. C'est avec tout notre soutien que nous lui souhaitons le plus grand succès possible... mais certainement pas de cette façon là :
C'est une honte ! Imaginez la frustration : plusieurs mois/années de travail pour finalement se retrouver volé sans une once de respect. Le jeu n'est pas un vulgaire produit de consommation, et ce sont bel et bien des personnes que l'on pénalise en agissant de la sorte. "Le piratage aide à savoir si un jeu peut nous plaire ou non ?" En effet, mais il me semble qu'une démo et une bonne vidéo le permet également et ce n'est pas ce qui manque actuellement sur la toile ! Nous citons le cas de NaissanceE, mais ce sont bel et bien tous les jeux indépendants qui débarquent sur Steam qui subissent ce sort. La réalité pour ces gens là, la voici :
Every minute there is a tweet pointing to illegal copies of NaissanceE... I'll never understand people pirating indie games...
— Limasse Five (@LimasseFive) February 14, 2014
En tant que joueurs, nous sommes responsables de l'avenir des studios/développeurs dont les créations nous occupent et nous passionnent au quotidien. Il est donc de notre devoir de les respecter en les récompensant pour leur labeur. Nous ne vous encouragerons jamais assez à vous renseigner sur un jeu avant de vous le procurer pour être sûr qu'il puisse répondre à vos attentes, mais s'il vous plait, n'oubliez pas que c'est en achetant que l'on fait vivre et progresser un marché. Il me semble que si vous visitez notre site, c'est parce que vous êtes friands de jeux indépendants non ? Alors faisons émerger ce marché en passant à la caisse avec notre bonne conscience et notre morale intacte.
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Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Comments
Un petit coup de pied au cul, ça fait du bien de temps en temps.
Hey pour tous ceux qui disent que si on à pas les moyens d'acheter, il faut ce tourner sur les freeware et c'est tout.... du coup ça reviens au même que pirater un jeu car dans les 2 cas on ne l’achète pas n'est ce pas?
Et bien non ça ne reviens pas au même, car pirater le jeu permet de l’apprécier et de potentiellement faire fonctionner le bouche à oreille.
En gros ça ne fait pas plus de mal, et ça peut faire du bien.
Pourquoi le premier réflexe quand on parle de piratage c'est de dire qu'il y a tant de manque à gagner? Je pense que c'est faux car un produit piraté n'est pas forcement un produit qui aurait été acheté.
Sinon pour mon cas personnelle, j'ai piraté mes jeux car je n'ai pas de moyen en ayant conscience du fait que les boites de jeux vidéos devait récupérer de l'argent pour vivre, du coup j'essayais quand même d'en faire la pub autour de moi et de les acheter en promo ou bundle (ce qui ne fait pas du bien non plus au marché de l'indé ça messieurs, j’espère que vous en êtes conscient).
Aujourd'hui je travail j'ai les moyens et.... je n'ai plus assez de temps pour jouer a tout, du coup je n’achète également presque rien.
La vie est parfois triste :/
Bon alors, je vais pas me faire des amis, mais si tu a pas les sous, ou que les millier de video-testeurs sur le net ne suffisent pas a savoir si un jeu te plait, c'est pas aux développeur d'en souffrir, quoi qu'on en dise.
Tu a pas d'argent? Ben tu assume, et soit tu joue a des freeware, soit tu économise pour acheter un jeu. Déjà, c'est toujours plus agréable de jouer a un jeu qu'on a payer, et ensuite il y a sur internet DES MILLIARDS de jeux freeware. Dire qu'on peut pas jouer sans pirater, c'est des c******es (désoler pour l'impolitesse).
Et même, c'est pas aux développeur de subir que la société t'as pas aidé avec l'argent. Vous allez nous sortir quoi après comme argument? C'est un métier qui plait donc on paye pas, comme pour les vidéaste? C'est tout aussi ridicule! Allez programmer un jeu pour voir, un VRAI jeu COMPLET, et faites toutes les musiques, les graphismes, le scénar, tout, vous allez voir a quel point c'est pas du vrai boulot parce que c'est ce qu'on aime.
Faire un jeu, c'est dur, c'est compliqué, sa prend du temps, encore plus quand on est indépendant. Arrivé a le mettre en vente, c'est presque une déclaration d'amour aux joueurs et au jeu vidéo a tel point c'est éprouvant, et si vous payer pas le jeu, faut pas se plaindre si après les gros éditeurs nous sortent des insultes vidéoludiques a des prix exorbitant. Vous croyez que sa donne envie de bosser de savoir qu'on sera piraté par 90% des joueurs?
Pour faire simple, quand tu fait ton jeu, c'est comme ton enfant. Tu a bien bosser dessus, sa t'as pris 18 ans, mais il est devenu adulte et tu en est fier. Et la, ben y a deux cas, soit vous le draguer, sa prend du temps et de l'argent, mais a la fin c'est cool parce que tu l'as pour toi, soit vous le violer dans une rue parce que "y a pas de démo". C'est moins cher, mais sa ruine le jeu, et après le développeur en fera plus. Et au final, sa sera mauvais pour tout le monde. Donc voila, le piratage, c'est du VIOL!
Ma métaphore est malvenue, mais au moins l'idée est la. Si vous pirater un jeu, vous violez son contenu et vous en profitez pour cracher sur le devellopeur. Juste parce qu'il y a pas de démo, ou que "oui mais lui il aime en faire, des jeux", c'est faible comme argument.
Le seul argument que je peut accepter, c'est comme pour les roms: tu a l'original, la console qui va avec, mais tu le pirate parce que c'est plus pratique. La sa va, tu a acheter le jeu. Après on peut pas t'en vouloir si tu préfère y jouer sans avoir a lancer steam...
Donc voilà, les pirates, je vous méprise du plus profond de mon âme.
Je respecte ton discours bien que probablement exagéré, cependant je pense qu'il est totalement faux à partir du moment ou tu considères que le fait de pirater le jeu fait du mal au développeur.
C'est ce que la plupart du temps l'on essaye de nous faire avaler, comme si c'était un fait établi, une vérité absolue.
Je comprends tout à fait que pour un développeur, quand on regarde quelqu'un jouer a un jeu alors qu'il ne l'a pas payé, ce soit dommageable, mais il ne faut pas s’arrêter à ce genre de conclusion. La personne n'a pas pour but de détruire le studio, elle estime simplement que le rapport coût/plaisir prix en y jouant n'est pas suffisamment élevé pour y jouer. Alors je suppose que dans un univers ou le piratage n'existerait pas, il n'est pas impossible que cette personne l'aurais acheté, mais dans ce cas là, elle l'aurais certainement regretter et son achat n'aura seulement été poussé que par un marketing bien ficelé.
Ce que je veux dire ici, c'est qu'il ne suffit pas de dire que le piratage fait le plus grand mal au développeur pour que ce soit vrai, des deux côtés du marché il y a des êtres humains qui essayent tant bien que mal de vivre et de se faire plaisir.
Et par pitié, arrêtez de dire que les pauvres devraient se contenter de freeware ou je ne sais quoi encore d'une part parce que si comme vous le dîtes il est pauvre, ben il n'aurait jamais pas s'acheter le jeu et donc le développeur ne subit absolument aucun préjudice ici et d'autre part parce que l'on ne peut pas blâmer les d'avoir envie puisqu'ils subissent une publicité plus ou moins imposée tous les jours, je pense qu'il est un peu facile de les critiquer la dessus, même si je ne souhaite pas leur donner une justification, je trouve qu'il y a beaucoup d'hypocrisie sur ce sujet.
J'ai comme but de devenir développeur de jeux indés, et quand je lis que le piratage est mal nécessaire sa me fout les boule. Ce n'est ps parce que tu n'a pas les moyen de te payer un jeu ou que tu as un problème de hardware que tu dois forcément tirer un fuck au dév. et faire l'enfant gâté. fait comme dans la vrai vie et trouve un moyen (par ex.) de pouvoir aller a tel convention avec tel voiture ou tel train avec tes économie. c'est ton problème et surtout pas celui des monstres bosseur de développeur indé qui préfère ce marché que de se faire embaucher comme simple codeur sur le futur call of duty ou assassin screed.
il faut se dire que payer leurs jeux c'est aussi leur donner le budjet de leur futur projet et par conséquent, plus ils ont de budjet plus ce projet sera abouti et même peut-être meilleur.
Donc maintenant arrêtez de faire les gosse qui veulent tout tout de suite. La moindre bribe de sagesse vous fera attendre le bon moment pour acheter votre jeu tant désiré.
Ah le débat du piratage. Je ne suis pas convaincue que le piratage incite à consommer après, cela dépends sur quel thème et face à quel consommateur.
J'ai longtemps piraté, n'ayant tout simplement pas les moyens de me payer les jeux auquel je jouais (@JeanCharps : et pourtant je ne suivait pas les test de site, qui d'ailleurs n'avaient pas l'ampleur d'aujourd'hui) et finissais toujours mes jeux, mais ne pouvais m'en procurer que un ou deux à l'année ce qui ne suffisait pas.
Aujourd'hui, je ne pirate pas les jeux au quels je joue, parce que j'ai la chance de pouvoir me payer les jeux que je veux. Surtout à une époque où si je suis plutôt du genre à acheter quand j'en ai envie, et donc, à ne pas attendre soldes ou bundles ils existent. Qui plus est je connais très bien mes goût et donc ce qui va me plaire (ou m’intriguer) en fonctions des informations mise à ma disposition.
En revanche, je connais certaines personnes qui ont clairement les moyens de se payer une grosse partie de leurs consommation en jeux, musique, ou même des films, mais qui ne le feront jamais. Car le piratage apporte le goût de la gratuité et peut être aussi un relent de puissance.
Toujours est-il que le piratage à toujours existé et existera toujours, cela ne sera pas pour autant que l'industrie (jeux, musique ou film) mourra mais cela aura quand même une conséquence et ce qui reste malheureux c'est que cela n'aura jamais une conséquence sur les producteurs mais sur les petits artistes/développeurs.
Néanmoins, le point sur la démo est intéressant. Il est effectivement regrettable qu'elle se fasse si rare.
Idem que Bombo, je ne garantis pas que mon avis fasse l'unanimité.
J'en avais déjà parlé sur l'article sur le même sujet à propos de Volgarr, et je n'ai pas changé d'avis depuis. Je reste incompréhensif devant ce mouvement d'indignation au piratage, pour la simple et (selon moi) bonne raison qu'il est bien plus bénéfique que négatif. Je trouve qu'il est "facile" et naïf de diaboliser le piratage, étant donné l'anonymat qui l'accompagne.
D'autant plus, quand on prend en compte l'influence de Metacritic sur les ventes d'un jeu sur Steam par exemple, ou de la neutralité du milieu journalistique. Le piratage est pour moi, une méthode de passer à travers ça et depuis bien longtemps. Je suis issu d'une famille qui a toujours piraté, que ce soit au temps des disquettes, des cassettes audio/vidéo, des cd's, etc. et j'ai toujours eu conscience que c'était bien plus une richesse qu'autre chose.
Surtout que pour tout dire, ce qui m'a mené à suivre sérieusement la scène indépendante c'est le piratage, avec World of Goo, Super Meat Boy principalement. Au final, je les ai achetés. Même plus récemment, j'avais eu Trine illégalement, je l'ai apprécié je l'ai acheté et je vais le refaire sur Steam et j'ai aussi pris le 2 du coup.
J'ai apprécié l'exemple du cinéma ou du restaurant, mais ce n'est justement pas comparable. Pourquoi? Car ce sont deux exemples de consommation sur l’instant, et non pas des biens, contrairement à un jeu vidéo (sans rentrer dans le débat de la dématérialisation). Pour moi si on veut parler de quelque chose de comparable, il faut plus parler de musique ou de film par exemple. Et dans ce cas, à la question de savoir si le piratage empêche les achats, je me permets de répondre, non absolument pas et même qu'il incite à consommer qualitativement selon moi.
Je vais probablement me faire détester ici mais tant pis.
Honnêtement ça me fait doucement rire cette diabolisation du "piratage" qui entre nous n'est même pas un vrai terme pour ce qui est de copier.
Je pense qu'il est important de garder en tête que pirater un jeu = ne pas soutenir des gens qui ont travaillé pour nous divertir.
Cependant, c'est pas pour autant que l'on peut se permettre de cracher à la gueule de ceux qui se procure illégalement des jeux.
C'est comme si les consommateurs, du moins une majorité, n'étaient que des enfoirés ayant pour but de réduire à néant les efforts des créateurs, comme si ils étaient né pour ça. Je "pirate" un jeu donc je vis pour faire chier le monde, "gnark gnark".
Je trouve cette vision un peu simpliste de la réalité. Pourquoi télécharger un jeu illégalement ? A priori parce que, dans l'immédiat, je refuse de payer pour celui ci. Quand je suis dans ce cas, plusieurs solution s'offrent à moi, soit la première que j'ai cité, à savoir je télécharge le dit jeu, soit je renonce a y jouer, sans être réellement sûr de mon intérêt, en faignant ne pas être influencé par le marketing, soit je me renseigne sur celui ci pour me convaincre si je dois l'acheter ou passer mon chemin.
Alors tout le monde semble prôner la dernière, sauf que pour moi elle n'est pas si simple, d'une elle demande du temps et de l'investissement pour savoir si oui ou non il en vaut la peine, selon nos propres critères bien entendu, et ensuite parce qu'au final on est jamais 100% sûr, du moins jamais aussi sûr que si on y avait jouer pendant 1h.
Alors les démos, moui, vous allez peut être me trouver de mauvaise fois, mais pour moi les démo c'est comme un trailer, on met ce que l'on veut dedans, en pire parce que souvent, y a pas de démos.
Au final le piratage est toujours le moyen le plus sûr de valider un achat.
Alors oui, c'est pas très drôle pour un développeur de voir son jeu piraté de la sorte, je le conçoit parfaitement, et je ne pense d'ailleurs pas qu'il faille le rendre légitime, mais s'il vous plait, ne le rendons pas responsable de l'échec d'une industrie entière.
Par contre les tweets de liens direct vers le téléchargement du jeu, pas cool et irrespectueux, entièrement d'accord la dessus.
Et pour en revenir au jeu, je vais appuyer un autre point ici, le téléchargement sans aucune intention d'achat (je ne parle pas des gens qui n'ont pasl es moyens ici), si je prend NaissanceE, c'est typiquement le genre de jeu que je pourrais télécharger sans jamais l'acheter, parce que ça va m'occuper une heure max et qu'ensuite je n'y jouerais plus, je ne payerais pas 14€ pour ça, ce jeu ne s'adresse pas à moi, et pourtant ça pourrait m'occuper une heure ou je pourrais mettre ma copine devant pour me faire une partie d'un jeu que j'aime à côté. Traitez moi de monstre, et pourtant, je n'admettrais jamais avoir participé à l'échec commercial du jeu, puisque de toute façon, je ne l'aurais jamais acheté.
Enfin bref, voilà encore un débat qui animera la toile pendant des années
Avec tout le respect que je te dois mon cher John, je ne peux pas être d'accord avec toi pour tout ça.
Est-ce que tu attends de voir 1h30 de film au ciné pour savoir si tu vas payer ta séance ou pas ? Est-ce que tu bouffes ton menu jusqu'au dessert avant de savoir si tu vas payer l'addition ? NON ! Pourquoi les jeux auraient un traitement de faveur ?
Avec tous les tests, toutes les vidéos et les démos qui sont dispos sur le net, tu as largement de quoi savoir si un jeu peut te plaire ou non. Et quand bien même, si malheureusement tu dépenses 10 euros dans un titre finalement qui te déçois, c'est la vie et c'est pas non plus la fin du monde. On a tous été voir un film au ciné qui ne nous a pas plu, personne n'en est mort il me semble.
Bref, je pourrais en parler des heures durant et je sais très bien que rien n'arrêtera le piratage, mais je maintiens : malgré toutes les belles paroles que l'on peut sortir pour justifier d'avoir tipiak tel ou tel jeu, ça reste une crasse envers son développeur. Télécharger un jeu pour lequel tu ne te sens pas client ? Et bien ne le prend pas ! Pourquoi tu aurais le droit plus qu'un autre d'y jouer gratuitement ? Je veux pas faire mon idéaliste, et ça n'arrêtera personne, mais faut au moins arrêter de se voiler la face.
"Est-ce que tu attends de voir 1h30 de film au ciné pour savoir si tu vas payer ta séance ou pas ?"
Non, mais quand je paye 10€ ma place, et que je prends une boisson à 3€, et un sac de m&m's à 3€ parce qu'on m'a pas laissé rentrer avec de la nourriture, et qu'après 30 minutes de film j'ai envie de sortir de la salle tellement le film est nul, je me sens arnaqué. Si on me donnait la possibilité de faire autrement, je le ferais sans aucun doute.
"Est-ce que tu bouffes ton menu jusqu'au dessert avant de savoir si tu vas payer l'addition ? NON !"
Quand je vais au restaurant, j'utilise une table (qui ne peut pas être utilisée par un autre client), je demande du temps de travail à un serveur et des cuisiniers (qui, si je n'avais pas été là aurait fait autre chose), qui vont user des ustensiles qu'ils ont payé (qui, si je n'avais pas mangé là, n'auraient connu d'usure), et de la nourriture qu'ils ont acheté. Je commande ensuite un plat qui, si il est fait correctement, me plaira. Bah oui, quand je commande un tournedos, je sais que j'aime les tournedos, et que si là, la viande est bonne et bien cuite comme j'aime ce sera bon. Et pire : si je trouve la qualité exécrable, je vais le faire remarquer, et si il s'avère qu'effectivement il y a eu un problème avec mon plat, je risque pas de le payer.
Le jeu piraté, lui, je sais pas si il tournera bien sur mon pc, je sais pas si il me plaira, combien de temps il me plaira, ou alors c'est que je l'ai déjà fait.
Le jeu piraté, il va coûter de la bande passante à d'autres gens qui on accepté de la mettre en commun avec moi. Il va utiliser des infrastructures pour lesquelles je paye l'entretien à mon FAI. Il ne va pas rajouter de temps de travail au développeur, ni au graphiste, ni au webmaster.
"Et quand bien même, si malheureusement tu dépenses 10 euros dans un titre finalement qui te déçois, c'est la vie et c'est pas non plus la fin du monde. On a tous été voir un film au ciné qui ne nous a pas plu, personne n'en est mort il me semble."
On peut utiliser la même rhétorique dans l'autre sens : le développeur il est pas à 10€, si son business modèle dépend d'une seule vente, il s'est foiré, il va pas en mourir non plus.
En plus, tu pars du principe que celui qui télécharge ne paye pas, jamais, or vu le public d'ici, on aura des gens qui vont pirater pour acheter.
C'est pas antinomique, loin de là.
On a la possibilité de ne PAS se sentir arnaqué ni pigeonné, on a la possibilité de pouvoir donner son argent uniquement à des gens dont on apprécie le travail, c'est un mal ?
Si mon budget de 50€ va à 5 développeurs qui auront fait des jeux que j'ai appréciés et dont j'aime la démarche, je serai fin heureux. Si il va à 5 développeurs dont 2 que j'ai aimé bof et que j'aurais pas pris si j'avais su, et un dont j'ai trouvé le jeu mal fait, tu trouves que c'est mieux ?
Au final si les joueurs dépensent la même somme peu importe le piratage, le piratage est une bonne chose, sans la moindre hésitation.
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