L'industrie du jeu vidéo est en crise. On le voit presque chaque semaine, des développeurs ayant mis tout leur coeur dans leur(s) création(s) se voient dans l'obligation de quitter le milieu à cause d'un marché saturé sur PC et sur Smartphone. Et nous, joueurs, que faisons-nous pour les aider ? Nous piratons leurs jeux bien sûr !
Testé en début de semaine, NaissanceE est un jeu qui nous a enchanté. C'est avec tout notre soutien que nous lui souhaitons le plus grand succès possible... mais certainement pas de cette façon là :
C'est une honte ! Imaginez la frustration : plusieurs mois/années de travail pour finalement se retrouver volé sans une once de respect. Le jeu n'est pas un vulgaire produit de consommation, et ce sont bel et bien des personnes que l'on pénalise en agissant de la sorte. "Le piratage aide à savoir si un jeu peut nous plaire ou non ?" En effet, mais il me semble qu'une démo et une bonne vidéo le permet également et ce n'est pas ce qui manque actuellement sur la toile ! Nous citons le cas de NaissanceE, mais ce sont bel et bien tous les jeux indépendants qui débarquent sur Steam qui subissent ce sort. La réalité pour ces gens là, la voici :
Every minute there is a tweet pointing to illegal copies of NaissanceE... I'll never understand people pirating indie games...
— Limasse Five (@LimasseFive) February 14, 2014
En tant que joueurs, nous sommes responsables de l'avenir des studios/développeurs dont les créations nous occupent et nous passionnent au quotidien. Il est donc de notre devoir de les respecter en les récompensant pour leur labeur. Nous ne vous encouragerons jamais assez à vous renseigner sur un jeu avant de vous le procurer pour être sûr qu'il puisse répondre à vos attentes, mais s'il vous plait, n'oubliez pas que c'est en achetant que l'on fait vivre et progresser un marché. Il me semble que si vous visitez notre site, c'est parce que vous êtes friands de jeux indépendants non ? Alors faisons émerger ce marché en passant à la caisse avec notre bonne conscience et notre morale intacte.
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Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Comments
Je suis d'accord, mais non.
Oui ma phrase précédente semble insensée, laissez moi expliquer:
-Je suis d'accord que le problème viens du système de rémunération. Forcément, le format étant différent, le système de rémunération dois l'être aussi.
-Mais non, c'est pas une excuse pour pirater. Tout le monde cherche cette solution différente, mais en attendant, c'est pas aux gens qui créent les jeux, c'est a dire ce qui se casse le *** a faire de bon jeux, a payer pour les gens qui n'ont pas envie de sortir des sous de leurs poche.
Pour le coup, j'ai tenter de voir pour plein de mode de financement différent, le résultât revient toujours au même: le développeur fini toujours mal payer parce que les joueurs ne le respectent pas. J'ai même eu la joie de faire face sur plusieurs forum a l'argument "c'est qu'un jeu sa mérite pas qu'on le paye".
Et le problème vient bien de la! Pas du fait que c'est un jeu, mais du fait que visiblement, les consommateur sont mauvais (pour ne pas être malpoli).
Par exemple, j'ai jouer, pendant quelque temps, a Dragonica, un mmo free to play, et j'était choqué de voir que régulièrement, que se soit sur les forums ou in-game, on avait des gens qui proposaient des solutions pour accédé au contenu du magasin virtuel sans payer! Alors que c'est avec sa que le jeu est financer, et que le contenu était purement a but décoratif!
Alors oui, on a un nombre de copies illimitées pour les jeux vidéo, et du coup, le système de vente dois changer, mais si les joueurs en restent sur l'idée de "on veux jamais payer" comme font la majorité des joueurs, ben même un bon système de financement, comme l'était celui de Dragonica quand j'y joué (je sait pas si sa a changer depuis), ben sa va pas marché.
Donc nous, les développeur, petit comme grand, on veux bien faire des efforts pour un système de financement meilleurs, mais c'est d'abord aux joueurs d’arrêté de jouer les [insérez insulte ici] et de commencer a nous prêtez mains forte un minimum, parce que nous, des efforts, sa fait une paye qu'on en fait, et les joueurs, de leur coté, pirate, crackent et hackent abusivement de plus en plus.
Le modèle de financement de Minecraft ou l’ascension spectaculaire de Kickstarter me semblent être des idées à développer.
Minecraft était à 5€ quand il n'y avait rien que l'on était dans les pré alpha, ce qui a permis aux joueurs de mettre la main à la pâte. Puis les tarifs sont montés au fur et à mesure que l'on s'approchait du jeu final pour atteindre les 20€. Je ne suis pas certain que ça marche à tous les coups, mais c'est à explorer.
Kickstarter, c'est un peu des chèques en blanc, mais ça permet d'être presque suffisant en terme financier, tout en étant sur d'avoir un premier public pour faire des retours.
Après ce sont deux façons de faire, mais il y en a surement d'autres.
Oui ce sont des pistes. Mais aujourd'hui pour faire une campagne de crowdfunding c'est beaucoup d'investissement en temps, energie, en argent (proto, screen, ...) c'est autant de travail que de faire la com (communication, communauté) du produit fini. Et cela ne sert que tres rarement a financer le jeu a 100%.
De plus les dons minimum sont en général le prix d'une unité, idem pour les alphas,... il n'y a rien dans ces formules contre le piratage du "de tout facon, je ne voulais pas l'acheter", "je suis trop pauvre", ... et encore moins contre le "je paye que les jeux qui m'ont plus" puisque le jeu n'est pas fini, et que l'on risque son argent sur une idée, un alpha,... Le crowdfunding c'est l'opposé du piratage pour moi, car on risque encore plus que lors de l'achat.
J'avouerais télécharger de la musique quand elle provient de grosses maisons, mais les jeux vidéos je ne pense pas en avoir téléchargé illégalement n'en serait-ce qu'un seul. J'ai trop de respect pour les indés, et le marché n'est pas si fleurissant que ça même pour les AAA car les jv ne sont pas considérés comme sérieux (sauf pour des énormes licences pas toujours bonnes). Enfin je comprend ce coup de gueule et j'espère que les gens vont un jour se rendre compte que soutenir une boite d'indé ça permet d'avoir de super jeux faits avec passion, pas forcément du génie mais de la sueur et du sang ^^.
Sinon pour les pauvres (dont je fais parti) il existe toujours les bundles ! 80% de ma bibliothèque steam vient de blink/humble/indie bundles, parce que j'aime jouer mais j'ai pas la thune quoi. Et du coup quand on achète pour un ou deux jeux, on se laisse parfois surprendre par le p'tit truc pas connu à côté (pour moi par exemple Europa Universalis 3). Sur ce, "play more games!"
Le "piratage" ce n'est pas mal, sa fait de la communication pour les développeurs, et puis quand je télécharge un jeu de toute façon je ne l’aurai jamais acheté! pour la simple raison que le jeu ne ma pas convaincu, mai je veux voir ce que sa donne quand même(Plutôt un avantage pour les développeurs non!?),ou que je le trouve trop chèr pour ce qu'il apporte et que je n'est pas les moyen.
Le partage de lien de téléchargement, je trouve pas sa une mauvaise chose, sa permets d'avoir au développeurs une plus grande visibilité de leur jeu
qu'il aurai pas ailleurs ,comme sur le PS STORE et le XBOX LIVE ou les jeu indé n'ont aucune visibilité.
Et les seule plateforme qui offre une visibilité au jeux indé (et encore faut avoir de la chance) sont Steam et desura.
Je pense qu’un système de vote communautaire pour fixer le prix des jeux indé sous un seuille qui aura été fixé par le dev et un system de dons libre si on le souhaite intégré au jeu qui laisse dans tout les cas l'accés a l’intégralité du contenue.
Je rejoint le fait qu'il faut que les développeurs et une rémunération en conséquence du travaille fournie, si peu qu'il ne vivent que de leur création , et qu'il puisse se loger et manger.
Je pense que de cette façon la le piratage de jeu baissera de fasson significative.
Cela reste juste mon avis personnelle.
@Plogojowitz:
Créé des salles d'arcade ou de découverte de jeu indé et pas une mauvaise idée !
EDIT 2015 : j'étais jeune et un peu bête lorsque j'ai écrit ce commentaire :/ Si tu tombes dessus à je ne sais quelle époque, ne m'en tiens pas rigueur <3
Je ne répéterai pas ce qui a déjà été dit... Par contre, ton article commence par " L'industrie du jeu vidéo est en crise. " C'EST ARCHI-FAUX ! C' est l'impression que cela peut donner, mais le marché est en croissance. Un milliard de personnes jouent aux jeux-vidéo ( ensuite, ça comprend ceux qui jouent à Flappy Bird ), et l'industrie se porte très bien. Evidemment des studios ferment (THQ, RIP ), mais une quantité incroyable de nouveaux studios se créent. Je ne suis pas sûr qu'il y a 5 ans, il était possible de créer un site d'actu sur les jeux indés par exemple.
Bref, le JV n'est pas en crise, mais certains studios ont mal au c** ( je pense à seaven studios qui a vendu moins de 200 exemplaires après au moins un mois de ventes ).
Être en crise ne veut pas forcément dire une perte de marché ou d'argent.
Il est en crise dans le sens ou il change de forme, que beaucoup de choses bougent, et que beaucoup de studios sont en train de disparaître.
Bien sûr que c'est faux, les consoles de la next gen se sont jamais aussi bien vendus, même avec les scandales de la période de l'E3 2013. C'est juste que le jeu vidéo, tout comme d'autres de milieux du divertissement artistique et pas seulement, creuse un fossé entre les géants et petites entreprises. Et justement, tu parles de THQ, ce sont les entreprises de moyenne taille qui peinent à exister. (Petite pensée aussi pour DONTNOD = Remember Me)
Je vais être assez bref sur ce sujet là.
Pour ma part je n'ai pas acheté le moindre jeu entre 2007 et 2012, période où j'étais étudiant. Et de toute façon, vu que je n'avais pas les moyens de finir le mois sans être à découvert, c'était pas la peine de songer acheter un jeu.
Alors certes je n'ai piraté que des jeux d'éditeurs, mais le raisonnement est le même.
Aujourd'hui je travail, et je ne pirate plus un seul jeu.
En clair, le piratage est moyen de rendre accessible aux moins fortunés un média à la limite du culturel, et je ne vois pas où est le mal la dedans.
Alors certes, il y aura toujours des montons noirs qui pirateront pour pirater, mais honnêtement je pense qu'ils représentent une minorité.
Le piratage, débat sans fin n'est ce pas ?
Personnellement je ne pirate pas de jeux vidéo mais clairement je comprend ceux qui le font... et il ne faut pas les blâmer. Regardez donc la publicité de fou que ça fait de pirater un jeu !! A long terme c'est que du bénéfice !
Sinon pour parler de moi, j'achète entre 5 à 10 jeux par mois (et généralement indépendant) et parfois OUI j'ai eu l'envie (sans l'avoir dejà fait...) de pirater des jeux, pourquoi ?
Parce que je suis un TROP gros consommateur de jeu vidéo et au niveau du budget ça peut faire mal au bout d'un moment. Je veux jouer à trop de choses parce qu'il y a TROP de bons jeux. Du coup la barre du jeu indé à plus de 10€ (sans être radin) ça devient limite et je conçois parfaitement que pour des jeux comme NaissanceE (aussi bon soit il- je ne l'ai pas testé encore) l’expérience peut être cher. Des jeux à concepts comme cela mériteraient d'être moins cher et aurait plus de succès (regardez binding of isaac personne ne le pirate car le jeu ne coute quasiment rien pour la qualité que c'est). Récemment Jazzpunk qui est excellent, je trouve aussi qu'il mériterait d'être un poil moins cher (même si il vaut son prix, je dis juste que pour qu'il soit encore plus populaire il mériterait d'etre moins cher). Ce jeu là aussi a du être énormément piraté.
Les développeurs doivent je pense se poser des questions pour éviter justement qu'on pirate leurs jeux. Comme par exemple des mises à jours récentes, la comptabilité au steam workshop etc... Il y a toujours des astuces qui permettront aux joueurs de préférer acheter que pirater.
D'ailleurs les jeux indés sont souvent piratés, pourquoi : ce sont de petits jeux (donc ne prend pas beaucoup de place) puis il n'y a pas vraiment de mises à jours pour renouveler l’expérience du joueur. Récemment j'ai acquis le jeu Nuclear Throne et quel pied j'ai chaque semaine de voir des nouveautés !
Évidemment là je parle de généralités. Je n'incite pas les gens au piratage loin de là, MAIS je pense que si une personne lambda pirate un jeu et que ce dernier est réellement excellent.. eh bien la personne l'achètera parce qu'il aura eu un coup de coeur. Pour le cas de NaissanceE, il faut croire que le jeu n'a pas réussi à toucher les personnes l'ayant piratés.
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