Véritable ascenseur émotif, sachant provoquer la passion comme la déception des fans, Mighty No. 9 nous aura décidément fait douter. Aujourd'hui, nous avons pu poser nos mains dessus et ainsi vous livrer un avis concret sur ce nouveau jeu de Keiji Inafune, un des grands papas de Mega Man. Dans cette Preview, vous découvrirez un niveau complet du jeu.
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Il n'y a pas grand chose qui sort ces jours-ci... ou alors on n'a pas encore rempli le calendrier, et ça ne devrait pas tarder !
Comments
Je n'ai pas joué aux Megaman car je n'avais pas de consoles étant petite en dehors de la gameboy mais je dois dire qu'autant Shovel knight m'intéresse vraiment autant ce jeu là ne me branche pas du tout ^^'. Quand je vois tous les magnifiques jeux en 2D qu'on nous sort dernièrement je trouve ça bien dommage d'avoir fait une espèce de 3D pas franchement agréable à regarder alors qu'au final ça n'aurait en rien affecté le gameplay.
Sinon comme tu dis, il a l'air pas mal mais sans plus pour le moment mais je répète que je n'ai pas joué à la licence donc ça doit pas aider :>.
Le jeu n'est vraiment pas attirant à l'oeil déjà. Il a l'air dynamique mais absolument pas original. On peut toujours espérer du mieux mais ça s'annonce difficile...
Si tu cherches un descendant de megaman At0, va voir du coté de Azure stricker gunvolt et surtout de mighty gunvolt!
*sans personnalité.
* cela sent
Désolé pour les petites fautes
Quelle déception... quelle banalité aussi ! Dommage qu'ils se soient tant éloignés des premiers design qui donnaient une envie monstrueuse d'y jouer dans la minute. Là le jeu est en 2,5 D pas moche à proprement parler mais pas attirante pour autant. De plus le level design semble peu inspiré, moi qui passe des heures sur Megaman Zero Collection je suis surpris dans le mauvais sens du terme par cette bêta qui n'annonce rien de bon. Et dire qu'ils dilapident l'argent dans des goodies et dessins animés... Puis zut à la fin, mighty 9 avait de la gueule au début surtout artistiquement avec les trailers là il est tout nul, tout décevant sans, le héros même plus attachant. Cela sens le jeu qui leur est monté à la tête, ils veulent en faire un megaman, avec tout l'univers et les goodies qui se sont développés autour mais en oubliant la base de la vénérable série de Capcom : de bon jeux. En attendant je retourne sur Shovel Knight qu'Ato m'a fait découvrir, merci encore à vous et vive indie mag. Bise à tous
Je ne suis pas un grand fan de Megaman même si j'ai dû en faire 2 ou trois à l'époque, je trouve ce Mighty n°9 très quelconque, surtout niveau graphisme et level design (comme tu le soulignes si bien, At0mium): 3 millions de dollars pour ça... ok...
Avec 3 000 000 $, je rêve de ce qu'aurait pu être un Dust: an Elysian Tail ou un Guacamelee.
Arf, oui, ça a l'air bien fade.... Level-design archi convenu (les sempiternels tapis roulants... ^^)... Et le coup du dash, c'est plutôt une bonne idée ...si c'était un truc parmi d'autre, et pour certains ennemis! Là ça devient l'unique gameplay on a l'impression, du mob le plus basique au boss de fin de niveau... :/
Bon, peut-être encore trop tôt pour juger, devant un unique niveau et en [alphbêta?], mais c'est ce qu'on espère à chaque fois, et pis en fait dés qu'on en voit plus, les craintes initiales se voient confirmées.....
Et si je voulais faire du mauvais esprit je rajouterai: "encore un Kickstarter qui part en sucette..." :P.
Pour sa défense, le jeu n'a vraiment pas l'air fini du tout.
Par contre, j'ai l'impression de voir un jeu ps1/ps2.
On ne peut toujours pas se baisser ni tirer en diagonale...
Jeu à gros budget se voulant un retour aux racines d'une grande série, avec une 2.5D quelconque et un level-design peu inventif ? Ça me fait un peu l'effet de Sonic the Hedgehog 4…
À voir quand il sortira, il peut toujours s'améliorer. Mais du niveau qu'on voit là, c'est vrai que ça ne donne pas franchement envie.
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