Indie Preview - Indivisible, découvrez le prototype en vidéo
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Les développeurs de Skullgirls se lancent sur la plateforme de financement Indiegogo pour financer leur nouveau projet : Indivisible. Dans cette vidéo Preview, découvrez le prototype de ce nouveau jeu ambitieux qui se réserve aux amateurs d'Action-RPG à la sauce nippone !
- Lire notre article sur Indivisible
Comments
Oulà, j'hésite à tester la démo. Ce mélange de temps-réel très dynamique clairement axé plateforme et de combats basés sur une sorte de forme hybride de tour par tour me semble frustrant, quand je vois le dynamisme des séquences plateformes j'aurai envie de garder un feeling aussi direct dans les affrontements...
Vraiment quand je vois ça, ça ne me tente pas du tout... :/
Pourtant l'univers, la patte graphique et les anims sont de prime abord super tentant.
Bah vois-le comme un simple JRPG avec des phases de plate-formes, ce n'est rien d'autre. Les amateurs de JRPG ne seront pas frustrés, je t'assure. :b
Moi ce qui me fait un peu peur ce sont les réserves qu'émet Atomium sur le système d'esquives, sinon je suis assez enthousiaste.
(edit : enfin pas tant que ça non plus vu que je n'ai pas testé la démo)
Faut dire que j'uis pas spécialement amateur de JRPG. Je ne fuis pas le tour par tour non plus, mais là de fait, ça me parle pas.
EDIT: bon, j'ai testé ça, toujours moyennement convaincu, c'est visuellement hyper dynamique, mais les combats sont hyper bourrins et sans grand intérêt, la meilleure "stratégie" consistant à spammer les quatre boutons en même temps (+ flèche haut) pour assurer des gros combo bien destructeurs et remplir hyper vite sa jauge de magie... La diversité visuelle des ennemis et des attaques n’empêche pas les mécanismes montrés ici d'être hyper répétitifs. Après ce n'est qu'une alpha-démo.... on verra bien, si le jeu trouve finance.
Effectivement, les feedbacks et les animations ont l'air excellents. Par contre je suis vraiment pas fan des décors en 3D, les textures sont vraiment pas belles. Après, j'imagine que c'est l'une des choses qu'ils souhaitent améliorer, donc un projet à suivre !
Je suis d'accord avec toi et c'est encore plus flagrant quand tu joues à la démo, les décors jurent avec les personnages, c'est vraiment dommage même pour une démo, ça peut en rebuter certains de soutenir le jeu.
J’espérais trouver une aussi belle 2D que sur Dust: An Elysian Tail surtout quand on voit le chara-design réussi des personnages qu'ils soient alliés ou ennemis.
Si la campagne réussit, j'espère qu'ils changeront les décors.
Oué, et c'est surtout le relief vraiment exagéré des dalles du sol qui jure à mes yeux. A mon avis un simple plan pour le sol avec une texture dessinée, et globalement un rendu "cell shading", pourraient bien mieux concilier décors 3D et perso 2D.
Skullgirls est un jeu de très bonne qualité, mais c'est vrai que c'était du gros jeu en kit... Même si les offres sont nombreuses aujourd'hui pour avoir une version complète !
Si leur volonté est de faire un jeu complet, le tarif se justifie plus ou moins, faut quand même faire attention à l'effet "projet assassin". Combien de studio ont dû fermer à cause de projets beaucoup trop chers et trop beaucoup ambitieux....