Test - Shovel Knight, la romance chevalière
Longue histoire que celle de la création de Shovel Knight. Après avoir été largement financé sur Kickstarter, le jeu de Yacht Club Games a su se faire attendre avec notamment de nombreux reports au fil des mois. Aujourd'hui, nous avons enfin pu mettre la main dessus et nous sommes prêts à vous livrer notre verdict sans appel : c'est un must have !
Romance chevalière
L'histoire de Shovel Knight, aussi simple soit-elle, apporte un réel plus à l'aventure. Lors de leur combat contre "The Enchantress", le chevalier à la pelle et son acolyte Shield Knight essuient une défaite cuisante. Si notre héros se verra projeté vers l'extérieur, sa partenaire n'aura pas autant de chance et sera retenue en captivité dans la terrifiante Tour du Destin. Notre quête semble alors évidente, il faudra vaincre l'ensemble des sbires de notre ennemi juré pour l'affronter de nouveau et libérer ainsi cette chère Shield Knight.
Le meilleur des meilleurs
Si vous voulez imaginer facilement Shovel Knight, pensez simplement à un Megaman-like disposant des meilleurs éléments de level design des différents Mario Bros, Duck Tales, Castlevania et Ghosts'n'Goblins. Oui, rien que ça. Le chevalier que l'on incarne est capable de sauter et donner des coups de pelle, mais il peut aussi rebondir sur les ennemis et plateformes en dirigeant sa pelle vers le bas tel un Picsou des années Famicom. Chaque stage dispose d'un univers qui lui est propre, avec toujours de très bonnes idées piquées ici et là pour atteindre les hautes sphères de la conception de niveau. Les boss, quant à eux, proposent un challenge intéressant et disposent de patterns variés qui forcent le respect en matière de qualité. Il sera d'ailleurs très fun d'en croiser certains inédits sur l'écran de sélection de stage pour déverrouiller davantage d'améliorations pour notre chevalier.
Des à côtés qui font plaisir
Au delà de la simple complétion des niveaux, Shovel Knight cache de nombreux secrets à découvrir. Sans doute le plus important, des capacités spéciales (qu'on lance en combinant "haut" et la touche de frappe) seront à trouver. Elles ne sont pas indispensables, mais elles permettent toutefois d'avancer dans de meilleures conditions et même parfois d'atteindre des zones bonus inaccessibles autrement. De plus, l'ensemble de l'argent que vous récupérez dans le jeu sera utilisable auprès de marchand qui vous vendront de nouvelles armures, de nouveaux pouvoirs mais aussi des améliorations de santé et de magie. Enfin, une fois l'aventure finie (en 2h30 environ), un mode New Game + fera son apparition, vous permettant de refaire le jeu dans son intégralité avec une difficulté accrue (boss plus puissants, moins de checkpoints, pas de santé dans les stages) tout en conservant votre équipement.
Le fruit de plus de 20 ans d'expérience ?
Et si Shovel Knight était un des meilleurs jeu d'action/plateforme jamais sorti ? Cela pourrait paraître pompeux ou terriblement hâtif, et pourtant... Il est clair que Yacht Club Game a pioché dans les mécaniques de jeux les plus ingénieuses de l'histoire du jeu vidéo pour en extraire le meilleur. Son expérience et son talent lui ont permis de combiner ces éléments pour les intégrer dans chacun des stages et pour créer des boss d'une qualité rare, donnant ainsi au titre une densité et une intensité folle. En toute subjectivité, malgré tout l'amour que nous portons à Rockman, Castlevania ou encore Super Mario Bros, la richesse de Shovel Knight sur tous les plans nous a simplement bluffé et nous le considérons comme le digne fruit du travail effectué sur ces séries au point de les égaler. Chapeau bas.
Comments
Ce jeu est tout simplement énorme !
J'ai vraiment l'impression d'avoir le digne successeur des jeux de plate-forme des années 90. Le level design est hyper inspiré, le gameplay est sans faille, les boss sont exigeant et le contenu est plutôt dense. Hommage au New Game + qui nous permet de jouer en mode "Difficile" ce qui je vous l'assure change totalement le jeu !
En toute objectivité, je rejoins un peu l'avis d'At0mium. Il surpasse de bien belle manière beaucoup de licences phares tel que Megaman ou Castlevania bien qu'il s'en inspire grandement. Mais comme on dit, c'est dans les vieux pots qu'on fait la meilleure soupe et Shovel Knight le démontre avec une efficacité redoutable.
Le sujet est maîtrisé à la perfection et le studio Yacht Club démontre toute sa passion au travers de ce titre.
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Le personnage semble disparaître une ou deux secondes à chaque fois qu'il prend un coup, c'est perturbant.
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C'est la faute de la capture vidéo. Le personnage clignote pile poil une frame sur deux capturées ce qui donne l'impression qu'il est invisible puisque la frame où on le voit n'est pas prise dans la vidéo. Ce n'est pas le cas In Game bien sûr !
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Tu me rassures! aha!
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Génial ! Depuis le temps que je l'attendais ce jeu, c'est cool de voir qu'il tient ses promesses et même plus.
Gameplay et level design au poil, pixel art bien maitrisé, bande son qui claque, franchement ce jeu vend du rêve !
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Rien que ça !
Y'a pas à dire, At0, tu sais mettre l'eau à la bouche !
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