Test - Shovel Knight, la romance chevalière
Longue histoire que celle de la création de Shovel Knight. Après avoir été largement financé sur Kickstarter, le jeu de Yacht Club Games a su se faire attendre avec notamment de nombreux reports au fil des mois. Aujourd'hui, nous avons enfin pu mettre la main dessus et nous sommes prêts à vous livrer notre verdict sans appel : c'est un must have !
Romance chevalière
L'histoire de Shovel Knight, aussi simple soit-elle, apporte un réel plus à l'aventure. Lors de leur combat contre "The Enchantress", le chevalier à la pelle et son acolyte Shield Knight essuient une défaite cuisante. Si notre héros se verra projeté vers l'extérieur, sa partenaire n'aura pas autant de chance et sera retenue en captivité dans la terrifiante Tour du Destin. Notre quête semble alors évidente, il faudra vaincre l'ensemble des sbires de notre ennemi juré pour l'affronter de nouveau et libérer ainsi cette chère Shield Knight.
Le meilleur des meilleurs
Si vous voulez imaginer facilement Shovel Knight, pensez simplement à un Megaman-like disposant des meilleurs éléments de level design des différents Mario Bros, Duck Tales, Castlevania et Ghosts'n'Goblins. Oui, rien que ça. Le chevalier que l'on incarne est capable de sauter et donner des coups de pelle, mais il peut aussi rebondir sur les ennemis et plateformes en dirigeant sa pelle vers le bas tel un Picsou des années Famicom. Chaque stage dispose d'un univers qui lui est propre, avec toujours de très bonnes idées piquées ici et là pour atteindre les hautes sphères de la conception de niveau. Les boss, quant à eux, proposent un challenge intéressant et disposent de patterns variés qui forcent le respect en matière de qualité. Il sera d'ailleurs très fun d'en croiser certains inédits sur l'écran de sélection de stage pour déverrouiller davantage d'améliorations pour notre chevalier.
Des à côtés qui font plaisir
Au delà de la simple complétion des niveaux, Shovel Knight cache de nombreux secrets à découvrir. Sans doute le plus important, des capacités spéciales (qu'on lance en combinant "haut" et la touche de frappe) seront à trouver. Elles ne sont pas indispensables, mais elles permettent toutefois d'avancer dans de meilleures conditions et même parfois d'atteindre des zones bonus inaccessibles autrement. De plus, l'ensemble de l'argent que vous récupérez dans le jeu sera utilisable auprès de marchand qui vous vendront de nouvelles armures, de nouveaux pouvoirs mais aussi des améliorations de santé et de magie. Enfin, une fois l'aventure finie (en 2h30 environ), un mode New Game + fera son apparition, vous permettant de refaire le jeu dans son intégralité avec une difficulté accrue (boss plus puissants, moins de checkpoints, pas de santé dans les stages) tout en conservant votre équipement.
Le fruit de plus de 20 ans d'expérience ?
Et si Shovel Knight était un des meilleurs jeu d'action/plateforme jamais sorti ? Cela pourrait paraître pompeux ou terriblement hâtif, et pourtant... Il est clair que Yacht Club Game a pioché dans les mécaniques de jeux les plus ingénieuses de l'histoire du jeu vidéo pour en extraire le meilleur. Son expérience et son talent lui ont permis de combiner ces éléments pour les intégrer dans chacun des stages et pour créer des boss d'une qualité rare, donnant ainsi au titre une densité et une intensité folle. En toute subjectivité, malgré tout l'amour que nous portons à Rockman, Castlevania ou encore Super Mario Bros, la richesse de Shovel Knight sur tous les plans nous a simplement bluffé et nous le considérons comme le digne fruit du travail effectué sur ces séries au point de les égaler. Chapeau bas.
Comments
Mouais, un peu déçu en ce qui me concerne. Je trouve le level-design bien répétitif dans son principe, reposant essentiellement sur tous les moyens imaginables pour nous faire tomber dans des trous (ou de la lave, ou des pics, qui quoiqu'il en soit nous tuent en un coup). Les ennemis sont assez inintéressants je trouve et je me suis trouvé a oscillé entre des passages "faciles" mais mous où il faut prendre son temps d'éliminer des ennemis qui n'opposent pas vraiment de difficulté mais nécessite une approche "prudente" (et bien peu dynamique), et des passages de plateformes périlleux et inutilement punitifs, où le moindre faux-pas va être fatal, entrainant pour moi plus de frustration que de fun. Cette frustration étant aggravé par le système de mort qui coute des sous: finalement découvrir un passage secret peu vite devenir plus couteux qu'autre chose, et il m'est déjà arrivé de finir un niveau avec quasiment plus de piécettes alors que je l'avais débuté plein aux as! Bon je suis surement "mauvais" à ce type de jeu, mais j'avais adoré des jeu comme Rogue Legacy, la démo de Splasher (pourtant franchement ardue sur la fin), ou encore Tiny Barbarian DX que je trouve bien meilleur sur tous les points (gameplay bien plus dynamique, combats bien plus fun, level-design bien plus varié).
En revanche c'est vrai que les boss de ce Shovel Knight sont souvent très sympas, avec des paterns pas bêtement répétitifs et souvent une agressivité franche qui rend ces combats-ci pour le coup bien dynamiques! En plus il y a pléthores de boss optionnels en plus de ceux que l'on trouve à la fin des niveaux, et ça c'est bien cool.
Et la durée de vie me semble quand même bien minorée dans le tests d'At0, qui doit dépoter grave dans les jeux de plateforme ;). 2h30 pour en faire le tour? Je pense qu'on peut y passer largement le double quand on est mauvais comme moi (pas encore fini après 3h de jeu). Je trouve qu'on peut difficilement lui reprocher un contenu "maigre": beaucoup de niveaux aux univers variés, beaucoup de "boss bonus", pas mal d'équipement à récupérer (même si bizarrement assez marginal, notamment les magies, dont je ne me sert à peu près jamais car je les trouve globalement assez inutiles).
Bon bref, certainement pas un mauvais jeu!! Mais j'avoue ne pas du tout y avoir trouvé mon "jeu de plateforme ultime", faute à un caractère punitif à mon sens exagéré dans les passages de plateforme, et d'autres éléments pas très inspirés à mon sens (les ennemis, les magies...), et le tout avec un gameplay pas très dynamique. Je salue en revanche le contenu, et les nombreux boss eux très intéressants à jouer pour l'essentiel.
Mais j'ai été largement plus emballé par Tiny Barbarian DX en ce qui me concerne, dont je n'avais regretté que la durée de vie assez courte (mais d'autres épisodes sont prévus... vivement! :P)
EDIT: Oh, je viens de voir que l'épisode 2 vient justement de sortir! (DLC gratuit, il ne s'agit pas de repasser à la caisse à chaque nouvel épisode ), et promo à 6$ au passage pour encore 2 jours!
--> ici http://tinybarbarian.com/
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Je ne m'ennuie pas du tout dessus personnellement. Pour l'argent, je ne meurs jamais avec les trésors cachés mais ce que tu me dis m'étonnes : tu dis démarrer des niveaux plein aux as. C'est peut être le soucis, à moins d'économiser pour un gros truc, il faut normalement utiliser ton argent pour upper ta vie et surtout ton mana à coté ! Contrairement à toi je me sers énormément de la magie pour attaquer à distance ou surtout l'invicibilité temporaire pour traverser des zones où je risque de me vautrer à cause d'un ennemi. Je trouve la difficulté très bien dosée personnellement. J'en suis à la moitié environs actuellement après 2h de jeu.
Pour Tiny Barbarian DX, c'est en à ne pas manquer sur la page d'accueil : http://www.indiemag.fr/news/tiny-barbarian-dx-suite
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Bah, disons en même temps que trouvant les équipements pas hyper utiles (à part le coup de pelle chargé rapidement achetable), c'est vrai que je me retrouve parfois avec des grosses sommes que je ne suis pas spécialement pressé de dépenser, mais comme tu le dis, j'ai maintenant tendance à dépenser un max avant d'aborder un nouveau niveau de peur de tout perdre!
Après tout cela n'est bien sûr que mon point de vu ;).
Mais je trouve le jeu loin d'être "ultime" quand même. Notamment toujours ces trous omniprésents et qui représentent la quasi seule difficulté des niveaux... Pas si inspiré que ça à mon goût :/. Quand il y a des flammes p.ex. qui sortent du plafond ou des murs, ce n'est jamais utilisé de façon astucieuse ou combiné à d'autres éléments intéressants, on attend bêtement que ça s'arrête et on passe. Après tout ce qui est fait sur ce type d'obstacles p.ex. dans un Rogue Legacy, ça fait un peu pauvre :/.
Un truc aussi que je trouve dommage avec cette histoire d'argent, qui est finalement l'essentiel des "bonus" à accumuler lors des niveaux, c'est que du coup on n'a jamais la surprise de trouver dans un passage secret directement un élément d'équipement, qui serait un peu "spécial" p.ex..
Et puis avec les capacités qu'on obtiens peu à peu (toujours par achat...) le gameplay n'est vraiment pas transformé (oué, y a bien les projectiles qui sont pratiques, mais rien de crucial je trouve, enfin perso je m'en sers surtout pour finir un boss quand je suis dans la panade, les ennemis ne sont jamais bien difficile à démonter d'un bon coup de pelle). On est loin de l'évolution marquée que proposent classiquement les métroïd-like. A ce titre là encore Rogue Legacy va bien plus loin, tout comme Treasure Adventure Game ou sans doute pleins d'autres qui ne me viennent pas en tête dans l'immédiat, et Tiny Barbarian arrive à proposer des niveaux aux mécanismes toujours variés (et à mon sens bien plus que ce Shovel Knight) sans avoir à recourir à la moindre évolution du perso.
Et puis quand bien même les nouveaux pouvoirs permettent d'atteindre (à de rares moment) des passages secrets autrement non accessibles, c'est encore et toujours pour accumuler de l'argent, que l'on peut de toute façon gagner autrement (ne serait-ce qu'en "farmant" le premier niveau... :/).
Bref, pour moi, comme déjà dit, c'est loin d'être un "mauvais jeu", mais quand même pas mal de maladresses dans la mise en œuvre qui ne me convainquent pas complètement, notamment par rapport à d'autres jeux déjà existants.
Ah oué tiens sinon j'avais pas vu la news pour Tiny Barbarian! (pas assez assidu ^^)
Au passage je viens de voir qu'il a été financé à hauteur de 15.000$, quand Shovel Knight à un peu plus de 300.000$ O_O.
Bon, c’est sûr qu'en terme de contenu, Shovel Knight va bien plus loin (quoique Tiny Barbarian promet encore 2 épisodes en préparation il me semble). Mais perso je trouve Tiny Barbarian plus réussi à tous les niveaux (gameplay, level-design, fun, ambiance, références multiples...), comme quoi...
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L'eldorado du retrogamer ?
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gabe newell ceci est mon argent!
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Autant l'acheter sur le site des dév par l'humblestore, ça rapport plus de fric aux dév et t'as quand même ta clé steam.
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Une belle claque ce jeu, peut être court mais très dense de contenu car rempli de détails en tout genre (je pourrais rester 30min dans le 1er village sans m'ennuyer avec ce qu'il y a à voir).
Du haut de mes 22ans, je connais seulement un peu l'époque de la 8bit (surtout les marios car j'étais jeune) et j'avoue avoir retrouvé ce charme, voir des "blocs" colorés qui forment des chateaux/des tours, etc... quel charme ! Rien que la world map à la mario m'a suffit de me téléporter en enfance. Nan franchement ce jeu... rien à redire ! De toute façon dès les premières images j'ai su que ça me plairait, si c'est le cas pour vous aussi n'hésitez pas.
J'ai trouvé les boss surprenants car difficiles (ils sont très TRES dynamiques), ils n'hésitent pas à vous sauter dessus ça fait plaisir de voir une IA "intelligente" dans ce genre de jeu, ça change des ennemies mous ou prévisible... là c'est du fun direct.
En tout cas beaucoup de références à plein de jeux (je pense pas tous les connaitre, mais je voie du castlevania, mario, golden axe, megaman, duck tales, ghost'n goblins, et j'en passe..), mais malgré tout le jeu ne copie pas, il a sa véritable identité. Que demander de plus ?
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Et boum ! Jeu ajouté à ma biblio Steam.
Quel malheur pour mes finances ce site. XD
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Dernière chose à faire avant de mourir: Jouer à Shovel Knight! C' est noté
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Le jeu a l'air super cool, mais moins de 2h30 pour le finir une première fois c'est vraiment bref.
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