Test - Shovel Knight, la romance chevalière
Longue histoire que celle de la création de Shovel Knight. Après avoir été largement financé sur Kickstarter, le jeu de Yacht Club Games a su se faire attendre avec notamment de nombreux reports au fil des mois. Aujourd'hui, nous avons enfin pu mettre la main dessus et nous sommes prêts à vous livrer notre verdict sans appel : c'est un must have !
Romance chevalière
L'histoire de Shovel Knight, aussi simple soit-elle, apporte un réel plus à l'aventure. Lors de leur combat contre "The Enchantress", le chevalier à la pelle et son acolyte Shield Knight essuient une défaite cuisante. Si notre héros se verra projeté vers l'extérieur, sa partenaire n'aura pas autant de chance et sera retenue en captivité dans la terrifiante Tour du Destin. Notre quête semble alors évidente, il faudra vaincre l'ensemble des sbires de notre ennemi juré pour l'affronter de nouveau et libérer ainsi cette chère Shield Knight.
Le meilleur des meilleurs
Si vous voulez imaginer facilement Shovel Knight, pensez simplement à un Megaman-like disposant des meilleurs éléments de level design des différents Mario Bros, Duck Tales, Castlevania et Ghosts'n'Goblins. Oui, rien que ça. Le chevalier que l'on incarne est capable de sauter et donner des coups de pelle, mais il peut aussi rebondir sur les ennemis et plateformes en dirigeant sa pelle vers le bas tel un Picsou des années Famicom. Chaque stage dispose d'un univers qui lui est propre, avec toujours de très bonnes idées piquées ici et là pour atteindre les hautes sphères de la conception de niveau. Les boss, quant à eux, proposent un challenge intéressant et disposent de patterns variés qui forcent le respect en matière de qualité. Il sera d'ailleurs très fun d'en croiser certains inédits sur l'écran de sélection de stage pour déverrouiller davantage d'améliorations pour notre chevalier.
Des à côtés qui font plaisir
Au delà de la simple complétion des niveaux, Shovel Knight cache de nombreux secrets à découvrir. Sans doute le plus important, des capacités spéciales (qu'on lance en combinant "haut" et la touche de frappe) seront à trouver. Elles ne sont pas indispensables, mais elles permettent toutefois d'avancer dans de meilleures conditions et même parfois d'atteindre des zones bonus inaccessibles autrement. De plus, l'ensemble de l'argent que vous récupérez dans le jeu sera utilisable auprès de marchand qui vous vendront de nouvelles armures, de nouveaux pouvoirs mais aussi des améliorations de santé et de magie. Enfin, une fois l'aventure finie (en 2h30 environ), un mode New Game + fera son apparition, vous permettant de refaire le jeu dans son intégralité avec une difficulté accrue (boss plus puissants, moins de checkpoints, pas de santé dans les stages) tout en conservant votre équipement.
Le fruit de plus de 20 ans d'expérience ?
Et si Shovel Knight était un des meilleurs jeu d'action/plateforme jamais sorti ? Cela pourrait paraître pompeux ou terriblement hâtif, et pourtant... Il est clair que Yacht Club Game a pioché dans les mécaniques de jeux les plus ingénieuses de l'histoire du jeu vidéo pour en extraire le meilleur. Son expérience et son talent lui ont permis de combiner ces éléments pour les intégrer dans chacun des stages et pour créer des boss d'une qualité rare, donnant ainsi au titre une densité et une intensité folle. En toute subjectivité, malgré tout l'amour que nous portons à Rockman, Castlevania ou encore Super Mario Bros, la richesse de Shovel Knight sur tous les plans nous a simplement bluffé et nous le considérons comme le digne fruit du travail effectué sur ces séries au point de les égaler. Chapeau bas.
Comments
Le problème de maniabilité a été remarqué par certains et pas d'autres. A croire que ces problèmes ne sont pas forcément reproductibles sur toutes les configs. Mais je confirme la présence d'un problème de maniabilité (sur certaines configs dont la mienne : Windows 8, 8 Go de Ram, Quad Core I7 4700HQ, Geforce GTX 765M).
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Salut,
Je respecte, bien évidemment, les avis négatifs sur le jeu et ce post n'engage que moi, mais je me dois d'abonder fortement avec l'avis enthousiaste de la note.
Shovel Knight est une vraie tuerie! Quand aux reproches sur la difficulté, je ne suis de loin pas skillé à outrance, mais comme Seldell, je n 'ai pas dû farmer comme un malade pour finir le jeu. Les principaux power-ups s'obtiennent plus en fouinant bien qu'en étant obliger de répéter encore et encore le même niveau. J'aime pas sortir cet argument de vieux con mais quand je me remémore le premier Castelvania et le level 2 avec ces maudites têtes de méduses, ça c'était du bien punitif!
J'ai pris dans la foulée, en lisant Nival, Tiny Barbarian qui est effectivement très plaisant. Mais ce qui fait par contre que Shovel Knight défonce tout selon moi, c est son ambiance. Il y a un soin de ouf apporté aux détails, des sprites léchés au possible, des hommages efficaces à ses aînés (megman, castlevania, ducktales...)sans être lourdingues ou trop appuyés. Histoire prenante, dialogues très drôles. Les boss sont charismatiques au possible, les niveaux plutôt variés et le gameplay pas redondant comme j'ai pu le lire, ici. Le seul reproche pour moi, et il est mineur, ce sont les musiques. Elles sont toutes bonnes, mais il y en a vraiment que deux qui m'ont fait frétiller méchamment, c'est dur de rivaliser avec Megaman 2 ^^.
Bref, cela dépend peut être de votre "type" de jeu favori, mais pour un plateforme gamer, cela me semble un essentiel!
Par contre 2h30 et c'est bouclé, je ne vois que la ritaline ou les bons soins du professeur Xavier pour cette performance, j'ai facilement usé du double pour voir la fin ;)!
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Je suis malheureusement d'accord avec Agadoo et Nival973. Ce jeu est trop punitif. Ça en devient même risible. Il y a une surenchère sur les pièges (quasiment tous mortels au premier contact).
A ceci il faut ajouter la maniabilité exécrable et une très mauvaise gestion des contact. Il arrive fréquemment durant la phase de saut que le contact de la pelle avec les ennemis ne soit pas détecté. Ce qui provoque une punition immédiate et sans appel : diminution de la vie + projection trop souvent dans une fosse impliquant la mort subite. Ce système très répressif n'incite pas à progresser.
Au bout de 10 fois, recommencer le même niveau devient pénible.
Les développeurs auraient dû prévoir un niveau de difficulté supplémentaire, plus facile pour contenter tout le monde.
Je ne conseille donc pas ce jeu qui reste réservé exclusivement aux mutants ...
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J'ai été très déçu par ce jeu. Il est tous simplement injouable car trop rigide et
peu maniable. Le personnage est lent et ne saute pas très haut par rapport aux ennemis. Il reste souvent bloqué sur les échelles (???). Les boss sont trop rapides et quasiment imbattables (sans upgrade).
Je suis d'accord avec Nival973 lorsqu'il affirme que tout est prétexte pour punir le joueur. Je n'y ai trouvé aucun fun. Ce jeu est frustrant. La moindre erreur ne pardonne pas. Elle est par contre sévèrement sanctionnée.
Pour progresser, il faut alors faire et refaire toujours et encore le premier tableau pour espérer gagner un peu d'argent afin d'augmenter les caractéristiques du personnage et pouvoir espérer avancer avec peine (beaucoup de peine). Au bout de la dixième fois çà en devient écœurant.
Et c'est à cause de tous ces défauts, que je regrette amèrement de l'avoir acheté.
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Injouable ? Peu maniable ? Bloqué sur les échelles ? Nous n'avons pas dû jouer au même jeu ! Jouais-tu avec le joystick et non la croix directionnelle ? Est-ce qu'il rame chez toi ? Je ne suis pas un joueur d'exception, mais je n'ai pas ressenti de difficultés particulières en avançant dans les niveaux. Quand des ennemis sont casse-gueules avec des trous, j'utilise le pouvoir d'invincibilité quelques secondes et je passe. Quand il y a des piques et que je suis sûr de me vautrer dedans, j'utilise encore l'invincibilité quelques secondes.
Je n'ai pas eu besoin de farmer l'argent du tout et j'ai trouvé 82% des trésors lors de la première partie (18% de non trouvés à cause de la canne à pêche que j'oubliais d'utiliser). La difficulté est progressive et même si quelques passages sont agaçants à force de tomber dans le vide jusqu'à l'écran en dessous, on finit toujours par passer en insistant un peu. La difficulté n'a rien à voir un Megaman qui pour le coup est vraiment une purge.
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Salut Seldell.
Effectivement nous n'avons pas dû jouer au même jeu. Je possède un pad 360. Je jouais effectivement avec le joystick. Est-ce que tu penses que cela fait une différence ?
Le jeu ne rame pas. Je possède une bonne config. Je pense que le jeu tourne peut-être trop vite chez moi (?). Lorsque j'utilise le pouvoir d'invicibilité, l'effet ne dure que deux secondes et non 10 comme l'indique le jeu.
J'ai remarqué que la plupart des bosses se calent sur mes mouvements pour attaquer. Lorsque j'essaie de sauter par dessus un boss pour le toucher avec la pelle, le boss attend que je saute pour sauter plus haut et plus rapidement que moi. Du coup c'est très difficile de le toucher. Impossible de passer en dessous, il est plus rapide que le chevalier.
Bref c'est plus de l'IA à ce stade.
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Le Joystick est super mal foutu pour la gestion des contrôles de ce genre de jeu, car très imprécis. J'avais démarré comme toi avec, puis j'ai rapidement switché avec la croix directionnelle, extrêmement précise ! Ca fera vraiment la différence
Pour l'invicibilité, le pouvoir dure 2 secondes oui. Sinon il faut remplir les calices avec le pouvoir (en allant parler au poisson). Là ça durera 10 secondes mais tu ne peux pas l'utiliser plusieurs fois comme le pouvoir qui consomme lui du mana.
Pour les boss, je n'ai pas eu l'impression qu'ils se calaient constamment. Ils sont plus intelligents que les ennemis classiques oui mais il ne faut peut-être pas s'acharner à sauter dessus. Certains sont plus simple à frapper en face
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Je me rends compte qu'avec de la persévérance, j'arrive quand même à avancer. C'est un jeu dur ... (enfin pour moi) mais je dois reconnaitre que c'est un bon jeu ...
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J'ai découvert ce jeu grâce à ce test, et quel pied ! Une aventure géniale, un level design très inspiré et référencé, et c'est un vrai plaisir à prendre en main. Mon jeu préféré de l'année pour l'instant.
Donc merci Indie Mag, et merci Yacht Club Game bien sûr.
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C'est une pur merveille ce jeu (depuis le temps qu'on l'attendais)
Pro tips : Pour ceux qui le savent pas vous pouvez Briser les checkpoints et ainsi augmenter la difficulté du jeu
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