Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Le Joystick est super mal foutu pour la gestion des contrôles de ce genre de jeu, car très imprécis. J'avais démarré comme toi avec, puis j'ai rapidement switché avec la croix directionnelle, extrêmement précise ! Ca fera vraiment la différence :)
Pour l'invicibilité, le pouvoir dure 2 secondes oui. Sinon il faut remplir les calices avec le pouvoir (en allant parler au poisson). Là ça durera 10 secondes mais tu ne peux pas l'utiliser plusieurs fois comme le pouvoir qui consomme lui du mana.
Pour les boss, je n'ai pas eu l'impression qu'ils se calaient constamment. Ils sont plus intelligents que les ennemis classiques oui mais il ne faut peut-être pas s'acharner à sauter dessus. Certains sont plus simple à frapper en face :)
Je pense pas être exigeant, mais même en écrivant l'article et ayant vu des vidéos et lu le Kickstarter, les updates etc, j'avais la sensation de ne pas savoir grand chose du jeu. Alors oui il est joli, oui y'a de la plateforme et du shmup mais sorti de là, le studio est très avare en détails de gameplay à mon goût. Backer un jeu pour 1 dollar, c'est pas le plus utile sur les KS. Idéalement si tu peux donner envie aux gens de mettre les 10 dollars pour acquérir le jeu, c'est mieux quand même ^^
Ce n'est pas un épisode "cadeau". Tu as acheté l'entièreté du jeu à la base, même si tous les épisodes le composant n'étaient pas encore disponibles. Cet épisode 2 n'est pas un "DLC gratuit" non annoncé à la base comme ce sera le cas pour Octodad ou ça l'a été pour FTL ou Rogue Legacy. :)
Juste pour préciser que nous ne snobbons pas le jeu et que nous n'avons jamais sous entendu qu'il n'était pas comme les autres. Nous avons surtout eu un soucis de clé avec le studio qui fait qu'acheter un jeu qui coûte 25 dollars actuellement nous est trop onéreux pour un test. Mais ça viendra ;-)
Injouable ? Peu maniable ? Bloqué sur les échelles ? Nous n'avons pas dû jouer au même jeu ! Jouais-tu avec le joystick et non la croix directionnelle ? Est-ce qu'il rame chez toi ? Je ne suis pas un joueur d'exception, mais je n'ai pas ressenti de difficultés particulières en avançant dans les niveaux. Quand des ennemis sont casse-gueules avec des trous, j'utilise le pouvoir d'invincibilité quelques secondes et je passe. Quand il y a des piques et que je suis sûr de me vautrer dedans, j'utilise encore l'invincibilité quelques secondes.
Je n'ai pas eu besoin de farmer l'argent du tout et j'ai trouvé 82% des trésors lors de la première partie (18% de non trouvés à cause de la canne à pêche que j'oubliais d'utiliser). La difficulté est progressive et même si quelques passages sont agaçants à force de tomber dans le vide jusqu'à l'écran en dessous, on finit toujours par passer en insistant un peu. La difficulté n'a rien à voir un Megaman qui pour le coup est vraiment une purge.
Je ne m'ennuie pas du tout dessus personnellement. Pour l'argent, je ne meurs jamais avec les trésors cachés mais ce que tu me dis m'étonnes : tu dis démarrer des niveaux plein aux as. C'est peut être le soucis, à moins d'économiser pour un gros truc, il faut normalement utiliser ton argent pour upper ta vie et surtout ton mana à coté ! Contrairement à toi je me sers énormément de la magie pour attaquer à distance ou surtout l'invicibilité temporaire pour traverser des zones où je risque de me vautrer à cause d'un ennemi. Je trouve la difficulté très bien dosée personnellement. J'en suis à la moitié environs actuellement après 2h de jeu.
Pour Tiny Barbarian DX, c'est en à ne pas manquer sur la page d'accueil : http://www.indiemag.fr/news/tiny-barbarian-dx-suite :p
Une partie des premiers niveaux relève simplement de la symétrie de liaisons entre ce qui sépare deux carrés. Mais les autres niveaux, notamment avec les switch blancs, sont vraiment plus compliqués à appréhender ^^
Quand on voit les images du projet étudiant on comprend rapidement ce qui a été fait entre temps. Il n'a travaillé dessus que les week end depuis 5 ans. Il a un travail à côté :) Et puis deux jours par semaines pour travailler sur un jeu au lieu de 5 (jours du week end donc efficacité relative), et totalement seul sur le projet, forcément ça fait long ^^
Autant je peux comprendre les gens qui n'aiment pas les pixels "secs" (Risk of Rain, Witchmarsh, Shovel Knight...). Autant ce genre de pixels "gras", très arrondis, très mignons etc comme Heart Forth, Alicia ou Timespinner, j'avoue avoir moins de facilité. D'autant que le genre du jeu semble énormément se rapprocher d'un Castlevania type Symphony of The Night qui était également "pixelisé" :-/
C'est la faute de la capture vidéo. Le personnage clignote pile poil une frame sur deux capturées ce qui donne l'impression qu'il est invisible puisque la frame où on le voit n'est pas prise dans la vidéo. Ce n'est pas le cas In Game bien sûr !
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