Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
Oui c'est l'idée en effet ! Il y a juste deux zones à gérer mais sinon c'est le même genre. :)
Bha c'est comme la tangente, il existe un point unique à l'opposé d'un point d'une sphère *mauvaise foi*. Oui bon ok :p C'pas une face :p C'est un côté quoi :p
Désolé :/ Le Kickstarter est blindé de gifs uniquement donc chaud de faire autrement, d'autant que je n'héberge jamais les gifs également car trop lourds. J'essayerai d'en sortir des images la prochaine fois. :)
Je ne dis pas que le soucis n'existe pas, concernant les échelles, je dis que c'est bizarre que vous ayez ce genre de soucis là où peu de monde semble l'avoir. Cela veut juste dire que ce n'est pas une généralité et qu'il doit y avoir un soucis quelque part. Je te rejoins donc totalement sur le fait que ce n'est pas reproductible.
Concernant la difficulté, ça dépendra beaucoup de chacun, comme les goûts et les couleurs. Je ne sais pas si la configuration joue réellement dans la difficulté, mais il est sûr qu'avoir des soucis de contrôles dans ce genre de jeu est catastrophique pour la jouabilité. Lorsque j'ai eu des soucis de ram pendant que je streamais le jeu, ce dernier était entièrement ralenti de façon uniforme. Lorsque j'ai réglé le soucis, tout était réglé. Je n'ai pas eu de "restes" de ramage.
Pour ton dernier paragraphe, ne déforme pas mon propos. Je ne t'ai absolument pas dit d'aller jouer aux legos parce que tu ne serais pas bon. J'ai dit qu'il était étrange comme réaction à une difficulté d'abandonner entièrement le domaine. Tu dis j'ai du mal à Shovel Knight, alors j'arrête le jeu indé (ou en tout cas que tu t'y intéresses moins). C'est comme dire que tu n'as pas réussi à finir de lire le Seigneur des Anneaux, donc que la lecture, ce n'est pas pour toi. Ce n'est pas un livre facile à lire, le sujet ne t'intéressait peut être pas vraiment, ou il était peut être trop gros, alors pourquoi faire une attaque groupée à tous les livres dans ce cas ? C'est la même chose avec les jeux indés.
Ce que je disais, c'est que face à une difficulté dans un jeu, soit tu te retrousses les manches et tu essayes tant que tu en as le courage de réussir un passage, soit le jeu n'en vaut pas la chandelle et tu abandonnes. Mais je ne saisis pas pourquoi tu dis que c'est un signe de plus que le jeu indé n'est pas pour toi.
Je défends le jeu en effet quand je lis des choses foncièrement fausses, comme le fait de dire qu'on peut être totalement bloqué, forçant le joueur à carrément fermer l'application ou qu'avoir une plateforme qui se tire sans nous est quelque chose "de pas prévu" par les développeurs. Ce n'est pas une attaque à ta personne. Je te prie de m'excuser si tu l'as pris ainsi. De la même façon que je ne rejette pas l'idée que le jeu puisse avoir un problème pour certaines personnes, ne rejette pas non plus l'idée qu'il puisse ne pas en avoir pour d'autres. ;-)
Au risque de me répéter, si vous avez du soucis avec les échelles, c'est soit que votre version du jeu rame soit que vous utilisez le joystick au lieu de la croix directionnelle. Je n'ai absolument aucun soucis avec ce genre de manipulations...
Pour la plateforme qui se déplace à travers différents niveaux, ce n'est pas quelque chose de non prévu. C'est comme ça dans tous les jeux de plateforme. Si tu loupes ta plateforme dans un niveau à scrolling par exemple, elle va partir sans toi. Tu n'auras qu'à te suicider en essayant de rester dessus la prochaine fois. Quand à parler de sortir du jeu parce que bloqué, tu peux te suicider dans le trou à côté. Tu n'as aucun endroit où tu peux rester bloquer définitivement. Et sans quitter le jeu, tu peux retourner à la carte.
Mourir et recommencer au checkpoint, ça n'a rien d'extraordinaire, d'autant que je trouve le jeu plutôt généreux en New Game avec ses 4 ou 5 checkpoints (le NG+ a deux fois mois de checkpoints). Comme tu le dis, l'objectif est d'amuser. Mais un jeu doit offrir un minimum de challenge, sinon tu regardes un film ou une nouvelle graphique. Ce jeu n'est pas difficile en soit. En comprenant les actions on s'habitue à les réaliser. Je passe presque tous les niveaux sans mourir après avoir fait le jeu deux fois, et je ne suis pas un superplayer. Le fun est là si on se donne la peine d'apprendre un peu le jeu. En le connaissant, il devient assez facile.
Enfin, généraliser à "je m'intéresse de moins en moins aux jeux indies" parce que tu as du mal à Shovel Knight, je trouve ça bizarre. Tu ne vas pas dire j'ai arrêté le jeu vidéo parce que Call of Duty était trop dur. Si un jeu est trop difficile pour ton niveau, soit tu essayes de t'améliorer, soit tu changes de jeu pour un qui sera moins compliqué ou tu changes de genres de jeu.
Le studio a déjà investi 80 000 dollars de sa propre poche durant deux années. Si la campagne réussit, ils projettent d'investir en plus des 70 000 dollars du KS la somme de 100 000 dollars à nouveau de leurs fonds propres, portant le total à 250 000 dollars (sans compter les éventuels stretch goals). Ce n'est clairement pas un jeu de petite envergure ^^
Merci beaucoup à l'Atelier Sentô pour cet article toujours aussi intéressant ! C'est passionnant à lire, et j'adore les illustrations de vous même qui caricaturent (à peine) la façon d'imaginer créer un jeu :)
Seule l'Europe n'a pas eu le jeu sur 3DS/Wii U le 26 juin. Mais on l'a sur ordi :)
Ha oui j'ai oublié de le préciser. La Team 17 a en effet annoncé qu'elle éditerait le jeu pour l'aider ! :) Et pour les graphismes, si c'est de la gestion, ce n'est pas essentiel. On s'attache vite à nos tas de pixels "vivants" ! ^^
En effet, merci ^^
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