Pour le coup je suis pas d'accord avec toi sur la seconde zone spéciale ^^
Elle est magnifique (bonne ambiance) et les mobs sont plutôt originaux justement, contrairement à ce qu'on trouve sur Diablo 3 par exemple !
Par contre la zone est très dur, ça oui. Concernant le Endgame, c'est comme pour Titan Quest, il y en a pas vraiment car le jeu n'est pas pensé full-multijoueur comme Diablo 3, Path of Exile ou encore Marvel Heroes. Le jeu est de base conçu pour jouer en solo, et maximum à 4 joueurs en multi si tu veux, mais ça reste bel et bien un jeu solo de base.
Donc, même si DLC il y a (comme TQ qui a eu un gros DLC), il n'y aura pas de Endgame non plus, ce n'est pas la vision des développeurs. Si ça en rebute certains, je peux le comprendre ^^
Plop :)
Ayant finis le jeu deux fois (sous deux difficultés différentes), c'est v rai qu'une fois atteint le mode élite, j'en chiais mais d'une force (monstre héros qui m'a tué en quelques coups).
-> Après, est-ce mal d'avoir un Hack'n'slash difficile sachant que Titan quest était montré du doigt pour sa faible difficulté ? Non, je ne pense pas ! Le plaisir du jeu lui, est toujours la.
Je suis déçu que tu ne parles pas du système de crafting qui est pourtant ESSENTIEL à la survie de ton personnage au fil de l'aventure, notamment pour confectionner des éléments de créatures ou des éléments tout court à mettre sur ton stuff, mais surtout de la diversité possible dans ce crafting (les reliques par exemple, qui sont des objets surpuissants pouvant grandement aider à ta survie).
Second élément qui n'apparaît pas dans le test et pourtant essentiel de mon point de vue : les factions ! Le système de faction est certes presque inaperçu, mais quand tu t'y penches 5 secondes, tu te rends compte que si tu farmes beaucoup certaines zones, et que ta faction ennemie prend un niveau de plus : de nouveaux spawns de monstres héros et de boss s'offriront à toi, augmentant ainsi la difficulté du jeu ! Et à l'inverse, si tu augmentes tes points avec une faction alliée, tu auras la possibilité de leur acheter du stuff unique, notamment des sacs qui rajoutent des stats supplémentaires sur du stuff (en plus de tout ce que tu as souligné dans le teste pour diversifier les stats du perso et les compétences), et en plus de ça, le système de faction est quelque chose que Crate souhaitait mettre clairement en avant de leur jeu, dès le départ sur leur kickstarter ! Donc selon moi il aurait au moins dû apparaître ici dans le teste, surtout que toutes les factions ne sont pas accessible dû à des choix fait par le héros.
Concernant le test, on est d'accord sur les points, c'est vrai que le jeu n'est pas très original, mais ça n'empêche pas son adictivité étonnante et des heures passées dessus sans voir le temps défiler. Tu aurais pu parler également de l'outils de modding qui va arriver dans les semaines à venir, qui sera un outils complet et puissant (comme pour TQ), et qui ajoutera une longue durée de vie au titre. J'avoue être un poil déçu du petit test, je m'attendais à un peu plus ^^ Idem la vidéo. Néanmoins, gros merci de l'avoir fait !
Effectivement, les mécaniques sont très (trop) simple, et les puzzles pas assez recherchés. Mais ce jeu est en grande partie contemplatif, aussi bien visuellement que auditivement (ça se dit ?)... soit, tu m'as compris ^^
Après, je peux comprendre en ce qui concerne les mécanismes.
J'aime beaucoup ce pixel-art. Cependant le fait que ce soit "encore" procédural me freine un peu (peur de répétitivité)...
Bon, ça m'empêchera pas de le testouiller quand il sera dispo ^^
Mouai, ça a l'air affreusement répétitif. La génération aléatoire, c'est bien, mais encore faut-il que ce soit diversifiées si c'est de la génération aléatoire de presets.
Et les décors sont beaucoup... non, y a pas de décors en faites, et personnellement ça me pose un soucis ^^ J'espère que les développeurs feront un éditeur de map sympatoche, sinon l'intérêt du jeu se verra vite limité.
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