C'est super comme vidéo. "On vous sort des chiffres sortis du chapeau sans source, mais on vous assure qu'ils sont vrais".
Tu savais que mon organisation, Los Illuminatis, finançait Indiemag à hauteur de 10M€ par mois ?
Bien sûr, "[i]Il y aura forcément des démentis officiels. Gardez à l'esprit qu'il ne peut en être autrement[/i].", mais je t'assure que c'est vrai.
C'est plutôt fréquent, les extensions de campagnes de financement participatif via Paypal après la campagne Kickstarter.
Certains n'ont d'ailleurs jamais fermés les vannes depuis la fin de leur campagne, comme
[url=https://torment.inxile-entertainment.com/pledge]Torment[/url],
[url=http://www.alonsomartin.mx/hfa/paypal/]Heart Forth, Alicia[/url],
[url=http://projectphoenix.info/pledge/]Project Phoenix[/url],
[url=https://witchmarsh.backerkit.com/hosted_preorders]Witchmarsh[/url],
[url=http://nefariousgame.com/slacker-backer-paypal/]Nefarious[/url],
[url=http://www.battlechefbrigade.com/preorder/]Battle Chef Brigade[/url],
[url=http://www.regaliagame.com/paypal-for-regalia-of-men-and-monarchs/]Regalia - Of Men and Monarchs[/url],
[url=http://www.eoegame.com/index.php/store/]Edge of Eternity[/url] ou encore un certain [url=https://robertsspaceindustries.com/pledge]Star Citizen[/url].
Même si parfois ils utilisent le terme "preorder" au lieu de "crowdfunding", ça ne change pas grand chose au final... donc je vois pas pourquoi dans ce cas ci, ça serait plus une arnaque que les autres.
Tout comme jibaycay.
Je n'ai rien contre les amiibos, j'en possède d'ailleurs quelques uns, mais on dépasse un peu le cadre du "bonus cosmétique" avec le mode coop et c'est un peu dommage...
J'espère aussi que ce mode coop est une exclusivité temporaire. Le contenu exclusif créé pour la PS4 et la XboxOne relevait surtout du caméo (bataille contre Kratos et les Battletoads respectivement) qui pouvait parler aux habitués de ces plateformes, mais là, encore une fois, on dépasse le caméo et ça restreint une feature assez importante (je trouve) à une seule plateforme.
Je déteste qu'un jeu multi-plateforme bloque ses features importantes (et non basées sur une fonctionnalité exclusive de la plateforme, du genre streetpass, miiverse & co chez Nintendo, Kinect chez Microsoft..) sur l'une des plateformes.
Ça donne l'impression qu'on a pas acheté la bonne version du jeu, et qu'il faut le racheter pour pouvoir avoir la version la plus fournie.
Bref, je vais quand même voir ce qu'ils vont annoncer pour leur dernier patch à venir (le plague knight), mais je ne pense pas racheter le jeu sur WiiU pour ça (je l'ai sur PC), surtout si c'est pour supporter ce genre d'attitude.
Le jeu fait partie de la série "Mighty" de Wayforward, dans laquelle on trouve les [b]Mighty Switch Force 1 et 2[/b], [b]Mighty Milky Way[/b] et [b]Mighty Flip Champs[/b].
Seul le premier Mighty Switch Force! est disponible sur Steam pour le moment. Il y a un autre titre de la série ([b]Mighty Switch Force! Hose It Down![/b]) aussi disponible sur Steam, mais attention car il ne s'agit pas du vrai Mighty Switch Force 2, mais d'un [i]spin-off mobile[/i] de ce dernier.
Après ce titre ne coûte que 2.99€, donc peut être un petit jeu sympa pour passer le temps.
La version [i]Hyper Drive Edition[/i] du premier opus (Steam + WiiU, la 3DS n'a pas ce remake) contient un [i]Hyper Mode[/i] pour chaque niveau qui le rend plus difficile que le mode normal (arrangement des pics, blocs, plateformes et position des hooligan sisters différents, juste le layout général est similaire au mode normal) et qui se débloque à la fin du jeu.
Un genre de [b]new game+[/b] pour les plus motivés, portant le nombre de niveaux à [b]42 au lieu de 21[/b] si on compte les versions Hyper Mode.
De plus, lorsque vous finissez le jeu la première fois, vous débloquez aussi un "[b]Mighty Buster[/b]", un tir alternatif pour votre arme, beaucoup plus puissant que le tir normal, qui peut vous permettre de finir les niveaux plus rapidement pour améliorer vos temps (le mighty buster oneshot les ennemis et peut détruire les gros blocs de roches, et les speedrunner utilise le recul de l'arme pour effectuer des "mighty jump" qui semble leur permettre d'aller plus vite).
La version Steam amène en plus des [i]achievements[/i] et un [i]leaderboard[/i] (feature qui était demandée pour la version WiiU).
Il a aussi fait l'objet d'un speedrun à l'[i]AGDQ 2014[/i] (sur la version 3DS, donc pas d'Hyper Mode), pour ceux que ça intéresserait (pour vous aider à compléter les contre la montre) : [url=https://www.youtube.com/watch?v=sl8HPpNA8Sc]https://www.youtube.com/watch?v=sl8HPpNA8Sc[/url]
Il ne fait par contre pas les niveaux bonus, après il doit y avoir d'autres speedrun plus complets, mais c'était le dernier que j'avais en tête ;).
Et pour finir, je dirais que dire que "le contre-la-montre n'aura finalement pas grand intérêt", c'est comme dire que Retroachievement n'a finalement aucun intérêt ;) Pourtant, on voit l'engouement des casters de GamingLive à ce sujet ^^
Je ne sais pas ce qu'il y a à penser, on voit pas grand chose et je vois pas en quoi ces 4 minutes sur un prototype fait rapidement pour la campagne serait représentatif de la jouabilité du jeu final :s
On voit même pas la qualité du model 3D du perso avec cette vidéo donc bon...
A chaque fois que la question leur a été posée, ils ont effectivement répondu qu'ils avaient mis en place des mesures appropriées pour que les gens puissent continuer à accéder à leur jeu, ou puisse au moins récupérer les installers (patchés pour que les DRMs Steam ne soient plus effectifs).
Vous pouvez toujours poser la question au support pour voir ce qu'ils répondent, certains l'ont déjà fait ([url=http://i.imgur.com/4sa1Ln6.jpg]Une réponse du support datant de 2013[/url]) et ça n'a pas l'air d'avoir changé pour l'instant.
Après ça ne reste que des promesses, je crois pas que c'est une obligation de leur part de le faire, donc ça dépendra probablement de la manière dont la plateforme fermera...
Après, Steam ne va pas tomber demain la veille, on est loin de Desura qui n'a jamais réellement percé face à ses concurrents et qui a été revendu 2 fois tellement ses propriétaires ne savaient pas quoi en faire...
C'est surtout le début qui est très difficile je trouve, quand t'arrives a dépasser un certain cap, la difficulté en prenait un coup. Perso j'étais arrivé à un stade où la seule difficulté que je rencontrais c'était contre la Hag, qui est quand même bien reloud à chopper un personnage et l'obliger à se prendre des dégâts dans le chaudron. Tout le reste était une promenade de santé, même les autres boss.
Bon j'avoue que ça fait un petit moment que j'ai plus joué, attendant plus de contenu, mais du coup je vais probablement pas tarder à m'y remettre.
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