Aie, aie, aie... Qu'il est dur de faire acheter un jeu à des PC-istes. Le téléchargement est rendu tellement simple de nos jours que peu prennent la peine de soutenir financièrement un projet en mettant la main au portefeuille pour l'acquérir. C'est à se demander si on n'arrivera pas un jour à un stade ou le financement participatif sera plus rentable que la vente d'un projet !
Aujourd'hui, les développeurs de Volgarr ont dévoilé une statistique ma foi fort impressionnante via leur compte twitter. En effet, ils annoncent que seulement 4 % des gens ayant joué à Volgarr ont payé leur jeu ! Et le plus triste dans tout ça ? Ils déclarent ensuite que c'est un chiffre raisonnable qui correspond à leur attentes... Voila à quoi les développeurs ont à faire face. Il est vrai que le piratage a pu faire découvrir pas mal de titres au grand public mais il est toujours douloureux de voir que les joueurs ne se sentent pas concernés par l'avenir des indépendants sur la scène vidéo-ludique. On ne le dira jamais assez, c'est nous qui choisissons ce que l'on veut voir comme type de productions en achetant ce qui nous semble intéressant.
About 4% of the people playing Volgarr paid for it. That's why those that purchased it are super important to us, you keep the dream alive!
— Crazy Viking Studios (@VOLGARR) October 22, 2013
Quoiqu'il en soit, on souhaite le meilleur à Crazy Viking Studio, qui a su nous sortir un jeu dantesque dont on espère une suite prochaine !
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11/11/240
Comments
Triste nouvelle, mais bon, le jeu n'en est qu'à son premier mois et n'a même pas encore été soldé sur Steam. Le jeu indé, c'est plus de l'endurance qu'un coup d'éclat à la sortie.
Faut dire aussi que vu que c'est un jeu hardcore, la plupart des gens préfèrent le télécharger avant de mettre 12€ dedans.
On ne sait même pas ce que veut vraiment dire la stat : est ce que les joueurs qui ont juste lancé le jeu et été dégoutés au bout de 5 minutes sont inclus ? Parce que ça gonflerait beaucoup le chiffre.
Ça serait alarmant uniquement si c'était en temps de jeu cumulé.
Une règle d'or pour moi : si je pirate un jeu indé c'est pour l'essayer, et surtout vérifier qu'il tourne bien sur mon ordi. Au bout de 24h grand maximum, je l'efface ou je l'achète. J'ai une vague idée de ce que représente le développement d'un jeu par des amateurs en terme de temps et de courage, et cela est suffisant pour que je m'interdise formellement de profiter de leurs créations sans les récompenser.
Personnellement je me refuse de pirater tout jeu. A la limite des logiciels mais pour les jeux vidéos et bien j'économise mais je ne vole pas.
Pour moi, trois choses sont horribles la dedans:
-En premier le nombre de téléchargement illégaux, d'autant plus que le jeu est loin d'être cher. Et après sa se plains quand les jeux sont de moins bonnes qualité, mais si on nous diminue les chances de soigner le porte monnaie...
-En second, le fait que tout le monde ce plains du piratage mais qui ici serait prêt a arrêter? Moi perso je le fait plus depuis que j'ai jouer a Chantelise (vu le choc que m'as fait ce jeu, il est GÉNIAL ), car je VEUX encourager les entreprise a ressortir des bijoux de ce genre. Sa fait donc 2 ans.
-Enfin, le fait que sa ait était prévue. En sois, je sait très bien que le piratage est énorme, mais c'est justement sa qui fait que j'ai pas envie de sortir des jeux... Le jeu qui fait mon image de profil est la raison de ma vie, je ne l'ai pas encore fini, mais je sait déjà que j'ai pas envie de le sortir pour être pirater a 96%, je préfère limite le garder pour moi.
Donc voila, je l'ai acheter, et j'aime sa. Et pour ceux qui disent que c'est bien de pirater, j'ai trois argument (oui j'aime bien les développement en trois partie):
-Une fois acheter, le jeu sera "mieux". Ben oui, tu l'as payer, donc tu as investi dedans, donc forcément tu y accrochera plus et donc l'aimera plus.
-Acheter un jeu aide la boite a sortir plus de jeu.
-Les MaJ, mods, et autres trucs qui sont BEAUCOUP plus simple a mettre quand on a acheter le jeu.
Bon après sa limite le nombre de jeux acheter, mais c'est mieux avoir 15 jeux qu'on aime que 150 jeux dont on se fout. Plus qu'a apprendre a ce limiter (pour ma part je n’achèterai plus rien avant Contrast).
je veux pas faire ma mauvaise langue, mais bon 12euros pour ce jeu, pour moi, il ne les vaut largement pas.
pour 1euro de moins, on trouve valdis story qui lui est vraiment travaillé et abouti.
il aurait du sortir pour maximum 5euros pour espérer vendre.
ce jeu est pour moi de l'ordre d'un mini (qu'on pourrait trouver sur le psn)
Finalement, l'histoire se répète... A l’époque de World of Goo, c'était déjà pareil. Je trouve ça véritablement scandaleux qu'on puisse ainsi voler un jeu d'une telle qualité et vendu à si bas prix tout en continuant à acheter des jeux tels que Call Of Duty au prix fort. D'autant plus que ce ne sont pas les réductions qui manquent, j'ai moi même quelques bons de réductions de -25% pour ceux qui veulent. Vraiment, ça me désole...
Le Chiffre en lui même ne m'étonne pas beaucoup pour le piratage en général des jeux PC. Par contre ce qui m'étonne c'est qu'il soit aussi élevé pour des jeux indépendants.
Franchement l'explication du "je pirate pour tester avant d'acheter" quand le jeux coûte 10€ au plus cher et va surement être soldé sur Steam (ou autre plateforme) ça ne justifie rien du tout !! De plus sur des plateformes comme Steam on a le droit au patch immédiatement, en toutes transparence et dans le milieu indé dieu sait s'il y en a ;D
Pareil pour moi, je télécharge puis si j'aime j’achète mais je sais qu'il y a peu de gens comme ça :/
Mais comment ils savent combien de gens ont téléchargé leur jeu en fait ?
Il y a des trackers sur les torrents par exemple. Et ils savent combien de jeux ils vendent via leurs plateformes. Donc même si c'est relativement imprécis, ils font un rapport et ça donne un chiffre
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