Sorti hier, Gorogoa est un très joli jeu avec un concept ingénieux et original. Il propose en effet de guider un enfant dans une aventure en naviguant dans plusieurs images, et de faire interagir certaines vignettes entre elles pour actionner des événements, lorsqu'on ne les fusionnera pas ou qu'on ne les divisera pas pour créer de nouvelles scènes.
A l'approche de Noël, notre partenaire GOG vous fait un joli cadeau et vous propose de gagner 5 clés de ce titre nous a charmé du début à la fin (voir notre test). Pour participer, il suffit de :
- nous indiquer votre participation dans les commentaires ci-dessous
- nous partager une mécanique de jeu qui vous a bluffé en son temps et le jeu dont elle est tirée
Le tirage au sort aura lieu vendredi 22 décembre à midi. Pensez à revenir sur le site pour vérifier dans vos MP si vous avez gagné à cette date : les clés offertes ont une durée de vie limitée et seront redistribuées le samedi soir si non réclamées. En attendant, n'oubliez pas que ce sont les soldes d'hiver chez GOG et que nous vous avons fait une sélection de titre !
Les gagnants sont : Redd, Maokiel, CAM, gueuledegame et Pleuf ! Votre clé arrive dans votre boite à MP. Joyeuses fêtes à tous !
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11/11/24011/11/240
Comments
Je participe.
Pour moi c'est le changement du niveau de l'eau dans temple de l'eau dans OOT...
Ah oui il m'intrigue aussi ce jeu.
Donc je participe.
Hum... j'ai envie de citer Kula World. La mécanique de jeu à proprement parler est très classique, mais la proposition du level design et du gameplay est intéressante. Se repérer comme ça dans des parcours 3D abstraits et déformés. J'aime bien.
Sinon j'ai beaucoup aimé Blitz Breaker aussi et son système de dash qui apporte un renouveau à la plateforme en nous obligeant à abandonner certains réflexes.
Ça créer des tableau qui se rapprochent du puzzle. La proposition est intéressante encore une fois.
Ce serait vraiment une grande joie de pouvoir y jouer !
Pour la mécanique de jeu, j'ai envie de citer Soul Reaver. Ce moment où tu découvres que tu peux passer du monde réel au monde des morts : waouh ! A l'époque, c'était impressionnant de voir ça dans un jeu 3D temps réel. Ce n'était pas seulement cosmétique puisque certaines actions ne pouvaient se faire que dans l'une de ces dimensions.
Je serai aussi tenté de citer quelques idées géniales de Metal Gear Solid ou encore Brain, Portal, etc. mais on va en laisser pour les autres
Merci pour le concours
Je participe !
Une mécanique de jeu qui m'a marqué est le retour dans le temps de Braid.
Je participe.
Une mécanique de jeu que j'aime beaucoup est dans la série des Dark Souls (et donc Bloodborne, Demon's Souls aussi), c'est celle des raccourcis trouvés après des heures à errer dans des zones pas du tout hospitalières, la jouissance ultime qu'on ressent en débloquant un portail, barrière ou autre passage qui te permet d'éviter 95% des la zone chiante et te faire retourner juste à l'endroit ou le boss (le plus souvent) se trouve, c'est d'un jouissif! Le sentiment de satisfaction est énorme. <3
Je participe.
Comme mécanique de casse du quatrième mur dans DEPONIA, <<ATENTION SPOILER>> ou il fallait couper la musique du jeu dans les options, pour que Rufus ne soit pas déconcentré et se souvienne du code pour ouvrir la porte de la résistance en traversant le marché!
Je participe.
Comme mécanique, je dirais l'ensemble du gameplay de l'arche du captain blood, surtout le système de communication.
Et tout le temps passé à essayer d'y comprendre quelque chose.
Je participe !
Je me souviens que j'avais beaucoup aimé le gameplay de Contrast, qui te permet d'avancer dans le jeu en te transformant en ombre et en interagissant avec les ombres du décor projetées sur les murs
Je participe
Une mécanique du jeu que j’apprécie est l'idée des case tête a travers les casses de plus le je est calme et magnifique Indispensable après un rage quit
Je participe.
La mécanique de jeu qui m'a marqué est celle des puzzles cachés dans les décors de The Witness qui une fois découverte ma complètement retourné le cerveau!
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