Sorti hier, Gorogoa est un très joli jeu avec un concept ingénieux et original. Il propose en effet de guider un enfant dans une aventure en naviguant dans plusieurs images, et de faire interagir certaines vignettes entre elles pour actionner des événements, lorsqu'on ne les fusionnera pas ou qu'on ne les divisera pas pour créer de nouvelles scènes.
A l'approche de Noël, notre partenaire GOG vous fait un joli cadeau et vous propose de gagner 5 clés de ce titre nous a charmé du début à la fin (voir notre test). Pour participer, il suffit de :
- nous indiquer votre participation dans les commentaires ci-dessous
- nous partager une mécanique de jeu qui vous a bluffé en son temps et le jeu dont elle est tirée
Le tirage au sort aura lieu vendredi 22 décembre à midi. Pensez à revenir sur le site pour vérifier dans vos MP si vous avez gagné à cette date : les clés offertes ont une durée de vie limitée et seront redistribuées le samedi soir si non réclamées. En attendant, n'oubliez pas que ce sont les soldes d'hiver chez GOG et que nous vous avons fait une sélection de titre !
Les gagnants sont : Redd, Maokiel, CAM, gueuledegame et Pleuf ! Votre clé arrive dans votre boite à MP. Joyeuses fêtes à tous !
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11/11/24011/11/240
Comments
je participe !
sans hésiter, dernière grosse baffe d'une mécanique de jeu :
pouvoir changer de point de vue dans un jeu plateforme 2D
autrement dit tourner Gomez sur 360° pour résoudre certaines énigmes
je veux bien sûr parler d'un autre Chef-d’Oeuvre : FEZ
Je participe !
Pour moi ce fut In Verbis Virtus, un jeu où l'on incarne un mage parti pour une quête personnel. La mécanique qui m'avais vraiment mit sur l'arrière train était le fait que l'on lançait nos sorts avec la voix, en utilisant un casque-micro.
Je participe.
Des mécaniques de gameplay ? hum ...
Brother me parait intéressant sur le point de vue gameplay. Je n'avais jamais vu un tel système sur d'autre jeu.
On ne peut pas ne pas citer super hot ! que jeux mes aïeux mais surtout quel concept !
La mécanique qui m'avait bluffé en son temps venait du jeu "Maupiti Island". La première des aventures de Jérome Lange à laquelle j'ai joué (n'ayant fait que Mortevielle que plus tard).
Ce qui m'avait impressionné, c'est l'aspect "temps réel" des évènements. Chaque personnage avait une vie propre basé sur un calendrier précis. Cela renforçait vraiment l'immersion.
De +, les mécaniques d'interrogatoire étaient bluffants pour le jeu aventurier en herbe que j'étais. On discutait avec les suspects de différents thèmes, on pouvait les "enregistrer" et les rappeler en tant qu'opposition à des autres répliques contradictoires.
Je participe !!
Et la mécanique qui m'a marqué dernièrement est celle d'Epistory, le fait d'écrire les mots avec le clavier j'ai trouver ça bien cool. Sinon il y a aussi Calendula, un jeu d'interface/réflexion qui te retourne bien le cerveau.
Je participe!
J'me souviens du fameux "bullet time" dans Max Payne qui marqué pas mal de monde je pense Ou encore les fameux retours dans le temps à la Prince of Persia! C'était cool de découvrir ça à l'époque!
Je participe !
Une mécanique de jeu qui m'a marqué : la manipulation du temps dans Braid
Je participe.
Pour une fois j'aimerai bien gagner. Ils n'avaient plus de clé à me donner pour faire ma vidéo
Récemment j'ai adoré la gestion du temps dans SUPER HOT. Ce fameux système du temps qui s'écoule seulement quand on bouge. Au début on se dit que c'est juste marrant et ensuite on découvre cette sensation presque stratégique pour gérer l'action. Chef d'oeuvre.
Je participe!
Aujourd'hui encore, je suis très fan du système de materia de FF7
Niveau puzzle: Tetrobot & Co. a un gameplay simple mais merveilleusement mit en
place et magnifié par un level design exemplaire.
Scrap Mechanic = Meilleur gameplay de contruction/sandbox ever, les possibilités
sont infinis.
J'adore le systeme de combat des jeux Arkham. Même si il est simple, il procure une sensation de flow très jouissif une fois bien maitrisé.
Je participe ! Ce jeu a l'air vraiment cool.
J'ai beaucoup aimé les mécaniques de combat en semi-temps réel de Star Wars : Knights of the old Republic, super intuitifs et il y a moyen d'être bien stratégique. En plus, c'est pas du tout frustrant, c'est vraiment un des meilleurs systèmes de combat que j'ai vu.
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