Un orbe malicieux a chassé Savant hors de sa tour et transformé ses habitants en dangereux ennemis ! Évitez et tirez tout ce qui bouge pour reprendre possession des lieux. Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez de nouveaux morceaux de musique à jouer qui vous conféreront de nouveaux pouvoirs. Arriverez-vous au sommet de la tour ?
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10/02/250
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