Démembrer hommes, zombies et créatures c'est une chose... mais qui fait le ménage derrière tout ça ? Viscera Cleanup Detail vous propose d'entretenir plusieurs lieux de massacre et nous vous le présentons dans cette nouvelle preview tout en réfléchissant sur un point : une bonne idée fait-elle pour autant un bon jeu ?
Fil d'actualités
-
11/11/24011/11/240
Comments
Entièrement d'accord avec Lusso! Pour moi, passer la serpillière dans des niveaux immenses n'est pas une bonne idée, car elle n'est tout simplement pas fun. C'est juste chiant: les niveaux sont longs, y a plein d'aller-retours à faire entre les différentes pièces et avec le seau...Les idées que vous avez évoquées sont bonnes, du scoring et des combos nettoyage, ça pourrait être totalement débile et devenir épique, avoir des ennemis à chasser, comme l'a dit Lusso, ça pourrait être marrant, même le fait d'avoir différents appareils qui se jouent différemment et qui sont plus ou moins efficaces, c'est pas difficile à mettre en place et ça pourrait rendre le tout plus intéressant.
Bref, je pense qu'il ne suffit pas d'avoir une idée qui sort de l'ordinaire, il faut que celle-ci soit intéressante et amusante à jouer. Autrement, ça ne sera jamais une bonne idée. Et même si ça avait été une bonne idée, encore faut-il s'avoir maintenir l'intérêt du joueur tout au long du jeu.
Je trouve que l'idée est très sympas, ça casse le mythe du survival/horror, ça aurait pu être sympas de nettoyer des scènes ensanglantées des jeux d'horreurs les plus connus. (Problème de droit)
Mais il est clair qu'une bonne idée ne suffit pas, le jeux vidéos comme toute autre oeuvre créative est un processus qui se nourrit de plusieurs bonnes idées et de travail.
Les "petits jeux" indé ne se réduire pas à une unique idée séduisante sur le papier.
Déjà pour moi ce jeu montre surtout qu'une idée originale n'est pas pour autant une bonne idée.
Il faudra m'expliquer comment on peut être emballé pour le concept de passer le balais serpillière après une scène d'action... L'idée étant à la base mauvaise, les développeur aurait dû rivaliser d'imagination pour apporter du fun à une activité qui n'en à absolument pas. Ils ne s'en sont visiblement pas donné la peine...
Comme souligné dans la vidéo un système de scoring aurait déjà été un premier pas. Après on est dans une station futuriste : pourquoi ne pas avoir inventé des appareils ménagers originaux beaucoup plus intéressants à utiliser ? Pourquoi ne jamais casser la monotonie de l'activité en faisant débouler une bestiole encore vivante qu'il faudrait chasser à coup de balais avant qu'elle ne salope tout le lino ? Bref les développeurs se sont contenté du minimum syndical et ont pondu un jeu vidéo médiocre car chiant, tout simplement.
Pages